▼読み▼
- おおたけまる
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
大獄丸の魔創珠:7個 | 第75弾プレミアガチャ(激震+、10連含む) | なし | 36 |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(いずれかの種族、レアリティの)大獄丸 | 第74弾以前のモンスター(進化済み含む) | 【妖鬼神】大獄丸 | なし |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
6 | 18 | 36 | 89 | 5 | 16 | 32 | 79 | 6 | 18 | 36 | 89 | 5 | 16 | 32 | 79 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「火」
▼特殊効果▼
- 【妖鬼神】大獄丸に進化する事で、特殊効果が追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない効果を、付与する。(1ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1ターン) 対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1) | 11、13ターン目の開始時と、 7、9ターン目と、 1、3、5ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、行動不能効果を、付与する。(2ターン) 対象が行動不能でない時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) |
連続対象(敵デッキ、#1) | 1、3、5、7、9、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象に[スキル発動者の最大HP×5.0%×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火)]×経過ターン]をダメージとして与える。 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×10.0%]減少する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象は[対象ごとの最大HP×100.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターン×5.0%]増加する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に(効果付与対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない効果を付与する (スキル発動ターンの変更を除く)。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 その後、対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。 |
敵デッキの#1から、 #1と種族が同一で連続しているところまで | 11、13ターン目の開始時および、 7、9ターン目および、 1、3、5ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は行動不能になる。 その後、対象が行動不能の効果を受けていない時、対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 |
敵デッキの#1から、 #1と種族が同一で連続しているところまで | 1、3、5、7、9、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | [スキル発動者の最大HPの5.0%×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「火」のいずれかを持つモンスター数×経過ターン]をダメージとして与える。 その後、[スキル発動者の最大HPの10.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象を復活させる(1ターンにつき3回まで)。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの100.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPに、1回加算する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 20,700 710 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 132,400 4,540 29 - レベル50-親密度Max(2017年6月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 29,187,345 617,104 110 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 20,700 460 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 145,500 3,230 29 - レベル50-親密度Max(2017年6月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 27,341,425 462,994 107 5,000
▼SP名▼
- 旋回断(せんかいだん)
▼備考▼
- 大獄丸、【妖鬼神】大獄丸は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第69弾
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