【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒1)

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔


◆【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒1)◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • 【げんぶきしん】すずかごぜん・てんま(かくせいいち)

▼入手方法▼


  • 真響覚醒
素材モンスターまたはアイテム取得場所
SR+【幻舞鬼神】鈴鹿御前:1体特殊進化合成
銘刻の守札:1個王国金貨交換所、タワー祭りリーグの景品、タワー祭りトーナメントの景品、御利益BOX(1だけ?)、特別10連ガチャのおまけ
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒1)銘刻の神札:1個【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔(覚醒2)なし

▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「天使」 「水」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「神」、
又は「水」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、4ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「魔」、
又は「神」、又は「水」を持つモンスター
2、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象の、1ターン前に打ち消された全ての効果を付与する。
但し、毒、行動不能は除く。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

また対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体2、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン)
対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、効果ターンが2ターンになる。

対象をAT×6.0×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]で、攻撃する。
対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、係数が更に×6.0され、属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象のモンスターがプロパティに「魔」を持つ時、対象に付与されているバトルスキル効果を(スキル発動者から見て)自分に付け替える。
自分5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の【行動不能】を打ち消す。

#5に、【幻舞鬼神】鈴鹿御前を分身として作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0×経過ターン%、ATの100.0×経過ターン%を持つ。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(4ターン)
戦闘不能を問わず味方デッキの【幻舞鬼神】鈴鹿御前1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HP×残ターンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル55-親密度Max(2017年11月28日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5038,305,9092,271,95612624,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 他心通(たしんつう)

▼備考▼


  • 【幻舞鬼神】鈴鹿御前・天魔は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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