ジェパード

Last-modified: 2023-05-15 (月) 14:15:30

プロフィール

ジェパード(じぇぱーど)
ascension_160_2.jpg
初期レアリティ★5
属性
運命存護
最大EP100

スキル

通常攻撃:一意の拳

シンプルな氷属性の通常攻撃

戦闘スキル:震撼の一撃

ダメージを与えつつ65%の基礎確率で敵を凍結状態にする。
無凸では多少信用性に欠けるが、1凸で基礎確率が+35%になり100%になるので信頼性が目に見えて向上する。
(あくまで基礎確率なので、相手の抵抗との兼ね合いで本当に100%凍結にする訳ではない)
敵のターンになると攻撃力の30%分の氷属性のダメージを与えるが、ジェパード自体の攻撃力は高くないのでおまけと考えて差支えはないだろう。
ダメージは期待できないが凍結状態付与は非常に優秀な効果で、ちゃんと狙い続ければ厄介な敵も大体封じ込めるので重要なスキル。
ただし、肝心要の付与率はレベルによって上がらないので、軌跡レベル上げ優先度は低い。
餅武器を持つと効果命中上昇が上がる為、更に凍結しやすくなる。

必殺技:永屹の壁

ジェパードの強さの根幹ともいえるスキル。
ガッツポーズをすると味方に非常に多量のバリアを貼る。
効果量も多いが持続も3ターンと非常に長い。
特に模擬宇宙では非常に活躍し、このバリアを張ってから存護の運命の反響を使えば敵全体に大ダメージが与えられるし、反振(バリア量に応じたカウンター)の祝福を集めれば敵が殴ってきたら敵が死んでいたという状況にもなる。
バリア付与系のキャラ全般に言える事ではあるが、このスキルを少しでも活用するために遺物などは防御力重視にしよう。

天賦:不屈の体躯

所謂リビングデッド
死亡相当のダメージを受けた時に、一度だけ一定のHPを回復して耐える。
基本的に活躍する時はあまりないが、餅武器を持っていると狙われやすくなる為、格上コンテンツを攻略していると意外な時に役に立つ。

秘技:仁心の証

事前にバリアを張って戦闘に挑める。
シンプルかつ攻撃者である必要は無い為、とりあえず何も考えずに使うだけで効果が高い優秀なスキル。

光円錐

餅武器:【勝利の刹那】

効果命中バフがあるので重要な戦闘スキルの凍結付与確率が上がり、防御力が著しく上昇するので必殺技のバリア量が跳ね上がる。
攻撃を受けると防御力がさらに上がるという条件付きバフもあるが、狙われる確率UPがある為に基本的に発動している効果と思ってよい。
ともかくバリアの為に防御力を上げたいジェパードにとって無凸で防御力が48%も上昇するのは非常に強い。

その他の光円錐

  • これがウチだよ!
    紀行褒章で手に入る☆4光円錐。
    必殺技の与ダメージ上昇がジェパードには無意味なためお世辞にも相性がいいと言い難い…のだがガチャ以外で手に入る他の光円錐がことごとく防御力が上昇しないため、該当する光円錐をガチャで引けていない場合は必然的にこれになる。
  • 琥珀
    ガチャで大量に出てくる☆3光円錐のひとつ。
    ☆3ゆえにステータス自体は低いのだが、最大まで重ねると防御力が無条件で32%・HPが50%未満ならば64%という破格の上昇率を持つ。
    上記の通り防御力が上がる光円錐はガチャ以外では希少なため、基礎ステータスの差を差し引いても防御力が上がらない☆4光円錐を装備するよりも高くなることもある。
    低レアゆえの凸の容易さもあり特に序盤では選択肢に数えられるだろう。

遺物・オーナメント

評価

戦闘スキルによる阻害効果と必殺技による全体バリアによる安定性が頼もしい正に盾キャラ。
その特性上から背伸びして格上のコンテンツをクリアする時に非常に有用。
色んな面で所持しているかしてないかでゲーム進行の難易度が変わるキャラと言っていいだろう。
一方で火力面での能力は今一歩欠けているので得意ではない。
同格以下のコンテンツを素早く周回する目的ではあまり向いてない。
「ある程度壁役は欲しいけどガチガチではなくていいので火力も欲しい」という場合はクラーラ開拓者(炎)に席を譲るので一長一短ではある。

特に活躍できるコンテンツでの解説

模擬宇宙

活躍のメインコンテンツ。
ともかく存護の祝福を集めて、バリア耐久を増やしていき、★3の神性構築・不静定構造*1を始めとした反震のついた祝福を得よう。
そうすれば、バリア後に運命の反響を使えば敵全体に5桁ダメージを叩き出し、攻撃されれば敵が勝手に溶けていくようになる。

その他

名前はゲパルト(Gepart)のもじりなので元ネタは姉さん?と同じく猫科。ちなみに未登場だが妹にリンクス(こちらも猫科)がいる。

コメント

totalcounter
?
todaycounter
?


*1 キャラが攻撃を受けた後、攻撃者に対して、自身のバリア耐久値340%(420%)分の「反震」ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。