鏡流

Last-modified: 2023-12-01 (金) 00:16:41

プロフィール

鏡流(ししょー)
 
レアリティ★5
属性
運命壊滅
最大EP140
速度96(105*1)

性能概要

氷属性のアタッカーキャラ。戦闘スキルや必殺技で朔望を2層獲得することで数ターンの間性能が大幅に強化される。
ばふがやけくそじみててつよいぞ。

スキル

通常攻撃:流影穿

指定した敵単体に鏡流の攻撃力n%分の氷属性ダメージを与える。

Lv1234567
氷属性ダメージ50%60%70%80%90%100%110%

基本的に戦闘スキルを振ることになるので、使用機会はほぼない。

戦闘スキル:無罅の飛光

指定した敵単体に鏡流の攻撃力n%分の氷属性ダメージを与え、「朔望」を1層獲得する。

Lv123456789101112
氷属性ダメージ100%110%120%130%140%150%162%175%187%200%210%220%

「朔望」を貯めて強化モードに入るために使う。

戦闘スキル(強化):寒川映月

指定した敵単体に鏡流の攻撃力n%分の氷属性ダメージを与え、
隣接する敵に鏡流の攻撃力m%分の氷属性ダメージを与える。
「朔望」を1層消費する。このスキルを使用してもSPは消費されない。

Lv123456789101112
氷属性ダメージ125%137%150%162%175%187%203%218%234%250%262%275%
隣接62%68%75%81%87%93%101%109%117%125%131%137%

主力。強化モードでこれをブンブン振るのが鏡流の強み。
こちらはSPを消費しないので、アタッカーの中では比較的SP消費が少ないほうと言える。
あとやたらシュバシュバ動く。

必殺技:曇華生滅、夢瀉す天河

指定した敵単体に鏡流の攻撃力n%分の氷属性ダメージを与え、
隣接する敵に鏡流の攻撃力m%分の氷属性ダメージを与える。
攻撃を行った後に「朔望」1層獲得する。

Lv123456789101112
氷属性ダメージ180%192%204%216%228%240%255%270%285%300%312%324%
隣接90%96%102%108%114%120%127%135%142%150%156%162%

「朔望」ストックが増える。強化モード中に使っても「朔望」は増えるので、スキルで強化モードに入ってから必殺技を使うと強化モードの持続時間を延ばせてちょっとお得。
強化モードで使うと軌跡効果で与ダメ+20%されるのもお得。

天賦:淡月転魄

「朔望」を2層所持する時、鏡流は「転魄」状態に入り、会心率+n%。
同時に行動順を100%早め、戦闘スキル「無罅の飛光」が「寒川映月」に強化される。
「転魄」状態の鏡流はこの強化戦闘スキルのみを使用できる。
「転魄」状態で攻撃を行った時、自身以外の味方のHPをそれぞれの最大HP4%分消費し(残りHPが足りない場合、攻撃を行った時、自身以外の味方の残りHPが1になる)、鏡流の攻撃力が、その回に消費したHP540%分アップする。
攻撃力アップ量は鏡流の基礎攻撃力のm%を超えず、その回の攻撃が終了するまで継続。
「転魄」状態が終了するまで、再度「転魄」状態に入ることはできない。
「朔望」は最大で3層累積できる。「朔望」が0層になると、「転魄」状態が解除される。

Lv123456789101112
会心率40%41%42%43%44%45%46%47%48%50%51%52%
基礎攻撃力90%99%108%117%126%135%146%157%168%180%189%198%
味方のHP消費最大HPの4%

「朔望」が2つ貯まると強化モードに入る。
この時のバフがやたら強く、会心率最大+50(凸れば52)%と攻撃力+2000程度が盛られる上に即再行動できる。
反面、味方全体のHPを少しずつ消費していくのでヒーラー等でのフォローが欲しい。
スキルを振って強化モードに入る(→必殺技で「朔望」をさらに増やす)→強化モードの強化スキルで暴れる→終わったらまたスキルを振って強化モードに入る……
というのが鏡流の基本的な動きとなる。

「基礎攻撃力」とは鏡流自身の攻撃力+光円錐の攻撃力を指す。
Lv80の鏡流の攻撃力は679、光円錐(餅)は582なので、天賦Lv10時の攻撃力アップ上限はおよそ2270となる。

秘技:神識照らす月影

秘技を使用した後、自身の周囲に20秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内の敵は凍結状態になる。
特殊領域内の敵と戦闘に入った後、自身のEPを15回復し、「朔望」を1層獲得して100%の基礎確率で敵を凍結状態にする(1ターン)。
凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに鏡流の攻撃力80%分の氷属性付加ダメージを受ける。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

強化モードに入りやすくなる、相手の初動を凍結で遅らせる、秘技では攻撃しないので他のキャラの秘技にもつなげられる、と至れり尽くせり。
フィールドの邪魔な敵をスルーしたい時にも一応使える。

軌跡スキル

(昇格2): 死境

「転魄」状態の時、効果抵抗+35%。

効果抵抗は誰が持ってても嬉しいので順当に役に立つ。

(昇格4): 剣首

「無罅の飛光」を発動した後、次の行動順が10%早まる。

未強化のスキルを振ると次の行動が早くなる。
なるべく早く強化モードに入りたいので地味ながら有用。

(昇格6): 霜魄

「転魄」状態の時、必殺技の与ダメージ+20%。

強化モード中に必殺技を撃つとちょっとボーナス。
これもあって、強化モード中に必殺技を撃てるとお得。

追加ステータス

Lv1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv75Lv80合計
会心ダメージ5.3%-5.3%8.0%8.0%--10.7%+37.3%
速度-2--3-4-+9
最大HP--4.0%--6.0%--+10.0%

星魂(凸効果)

1凸:天関を犯す月

必殺技または強化戦闘スキルを発動した時、鏡流の会心ダメージ+24%(1ターン)。
敵1体のみを攻撃した場合、さらにその敵に鏡流の攻撃力100%分の氷属性ダメージを1回与える。

2凸:月暈に七星

必殺技を発動した後、次の強化戦闘スキルの与ダメージ+80%。

4凸:掌の月光

「転魄」状態で味方のHPを消費して獲得する攻撃力が、さらに味方全体が消費したHPの90%分アップする。
獲得できる攻撃力の上限+30%。

6凸:婁宿を蝕む氷輪

鏡流が「転魄」状態に入った時、「朔望」を上限+1層、鏡流がさらに「朔望」を1層獲得する。
「転魄」状態の時、会心ダメージ+50%。

光円錐

餅武器:この身は剣なり(★5)

lightcone.jpg
装備キャラの会心ダメージ+n%。
自身以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラは「月蝕」を1層獲得する(最大で3層)。
「月蝕」1層につき、装備キャラの次の攻撃の与ダメージ+m%。
「月蝕」が上限の3層に累積した時、その回の攻撃は敵の防御力をl%無視する。
この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。

01234
会心ダメージ20%23%26%29%32%
与ダメージ14%16.5%19%21.5%24%
防御力無視12%14%16%18%20%

各効果の恩恵を最大限に受けられる。持ってるならこれ。
鏡流の強化状態時の攻撃は味方3人生存状態であれば月蝕3層となるため、
無凸でも与ダメ+42%&防御無視12%に常時発動の会心ダメ+20%が乗る。

その他の光円錐

とある星神の殞落を記す(★5)

kaikai.jpg
装備キャラが攻撃した時、今回の戦闘中、装備キャラの攻撃力+n%、最大で4回累積できる。
装備キャラが敵を弱点撃破した後、与ダメージ+m%、2ターン継続。

01234
攻撃力8%10%12%14%16%
与ダメージ12%15%18%21%24%

模擬宇宙で貰えるいわゆるヘルタ光円錐。
汎用性が高く、壊滅なら概ね誰にでも合う。

遺物・オーナメント

遺物

星の如く輝く天才

2セット量子属性ダメージ+10%。
4セット装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を10%無視する。
敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を10%無視する。

基本的には量子キャラ用……なのだが、攻撃力が大幅に盛られる鏡流にとっては4セット効果の防御力無視が大きな恩恵となる。
ペラor銀狼を一緒に編成するという明確な目的があるならこちらでよい。
(鏡流単体だと天才×4(量子弱点)と狩人×4は1~2%程度の差しかなく、量子弱点なしの場合は4~5%程度狩人が勝る検証結果が多い。)
防御無視と防御ダウンは加算され、100%を超えた分は無駄になる点に注意して運用したい。

雪の密林の狩人

2セット氷属性ダメージ+10%。
4セット装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+25%、2ターン継続。

オーソドックスな氷キャラ用遺物。会心ダメージバフは相性良し。

雪の密林の狩人×2、仮想空間を漫遊するメッセンジャー×2

2セット氷属性ダメージ+10%。
2セット速度+6%。

鏡流の速度(96)+メッセンジャー2セット効果(96×0.06=5.76)+★5速度靴(25)+軌跡の速度(+9)=135.76
となるので、遺物のサブOPに速度をつけることなく1ラウンド目2回行動となる134ラインを満たすことができる。

小数点以下を表記しているのは、同速の味方がいる場合に小数点以下の数値の大きい方が先手になるためで、
速度靴やサブOPの実数のみで135になったキャラより常に上記の内容の鏡流の方が戦闘開始時先に行動できる。

草の穂ガンマン

2セット攻撃力+12%。
4セット装備キャラの速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%。

いつもの汎用遺物。繋ぎでとりあえず付けていてもよい。
通常攻撃のダメージ増はあまり有用ではない。

オーナメント

星々の競技場

2セット装備キャラの会心率+8%。
装備キャラの会心率が70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%。

基本はこちら。
天賦のおかげで会心率70%以上を容易に達成できるため、相性がとても良い。
主力のスキルのダメージが上がるのも嬉しい。

宇宙封印ステーション

2セット装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、更に攻撃力+12%。

汎用遺物②。
天賦の攻撃力バフが非常に大きいため、セット効果の攻撃力+24%の恩恵は相対的に小さめになるかも。

メインステータス

鏡流は天賦の強化モードで会心率が+50%されることを前提として動きたい。
ここでさらに胴のメインステータスを会心率にした場合、合計の会心率が100%を超えて無駄になってしまう可能性が高い。
そのため、胴のメインステータスは会心ダメージがベスト。
とはいえもちろん会心率はサブステータス込みで合計100%に近づけたい。

その他の部位は素直に 靴:速度、玉:氷属性、縄:攻撃力 が無難。

評価

自傷ならぬ他傷アタッカー。
自身を除くPT全体に自傷を強要するが、引き換えに火力は非常に高く、SP効率も良い。

中長期的な戦闘が起きる場合にはヒーラー等のHPを回復する手段が欲しい。
羅刹の天賦と相性がよく、鏡流の攻撃による自傷ダメージの後に回復効果が発動するので体力をすぐ戻せる。
本人のSP効率が良いため、ブローニャなどのSPを多く使うサポーターとの相性も良い。
また、現在は1アタッカー編成が主流であるものの、味方のHPを消費させられるという特性から、
HP消費が天賦のトリガーとなっていると並べて使う2アタッカー編成もあり。

挙動が素直でありSPも極力使用してくれるため、オート戦闘でも問題なく動ける。

特に活躍できるコンテンツでの解説

でど
もこ

その他

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コメント

  • よくお酒垂らしてる人 -- 2023-12-01 (金) 00:16:41

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*1 軌跡の速度全取得時