プロフィール
スキル
通常攻撃:望・聞・問…蹴!
ワシの強靭な龍尾による攻撃じゃ。
通常攻撃なので倍率は当然低いし、ワシ自身も武闘派ではないので攻撃力が低くダメージはろくに出せないのじゃ。
戦闘スキル:雲吟乍然、零れる珠露
重症じゃのう…治してやろうか?
指定した味方単体のHPを白露の最大HP7.8%+78回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒するのじゃ。
ただしそれ以降の回復量はHP-15%となるので注意じゃぞ。
必殺技:雷鳴率いる踊渊の蛟龍
味方全体のHPをワシの最大HP9.0%+90分回復じゃ。
更に味方に「生生」というバフを2ターン付与するのじゃ。
この「生生」じゃが、精魂を一回解放(1凸)しておるときにバフ効果が終了すると、味方のHPが満タンに限りにEPを8回復させるぞ。
あと天賦にも関わる能力じゃから見逃すでないぞ。
また他のキャラクターの最大EPが120が標準であるところ、ワシはEP100なので必殺技を使用するのに必要なEPが少なく済むのじゃ!
という事は必殺技の回転率が高い!……と思うのかもしれぬがワシはそう頻繁にEP蓄積量が多い戦闘スキルは使わんし、敵を倒す機会も少ないから撃破時のEPも稼げないのじゃ。
なので総合的に見るとむしろ必殺技の回転率は遅いぐらいかもしれぬ。
そういったことを加味してナターシャ*1もEPが低く設定されているのかもしれんのう。
もし頻繁に戦闘スキルによる回復が必要な強敵と戦う事になったらすごい勢いで必殺技が使えるかもしれんのじゃ!
……そんな敵とは戦いたくはないのじゃ
天賦:懸壺済世
懸壺済世とは医療と薬品業界に従事する人に対する呼称であり、医術の優れた人に対する美称でもある。
まさにワシにぴったりの天賦じゃのう。
「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、ワシの最大HP3.6%+36回復するぞ。しかも2回も使えるのじゃ。
また、ワシ以外の仲間はHPが0になる攻撃を受けて戦闘不能状態になった場合、一度限りじゃがワシ最大HP12%+120のHPで蘇生させられるんじゃ。
秘技:恙病を払拭せし、徜徉する霊澤
光円錐
餅武器
その他の光円錐
遺物・オーナメント
メインオプションはなるべくHPを狙おう。胴は治癒量にするとよしだが過剰であるならやはりHPでもいい。
遺物
流雲無痕の過客
治癒量+10%。ひとまずこれをつけておけばOK。4セット効果は正直しょぼいので別の遺物を混ぜるほうがいい。
純庭教会の聖騎士
防御力+15%。高いHPを補強するための防御力なのであってもいい。
吹雪と対峙する兵士
被ダメージ-8%。聖騎士がなければ。
雷鳴轟くバンド
雷属性ダメージ+10%。まさか白露をアタッカーにする酔狂な開拓者なんていないだろうがもの好き用に。
オーナメント
老いぬ者の仙舟
最大HP+12%。特にこだわりがなければこれで。
生命のウェンワーク
EP回復効率+5%。行動順は条件が厳しいので割愛。前者がなければこっち。いつでもダメージに備えるという意味で。
評価
ナターシャを手に入れる前に入手するとヌルゲーと化す初心者の味方。
死者蘇生も疑似宇宙を除けば唯一無二の能力で、どの攻略でも世話になること間違いなし。
攻撃能力は期待できないが、必然的にHPをひたすら盛ることになるので、凄まじいタフガールになれる。
特に活躍できるコンテンツでの解説
ストーリー
ワシの同行任務が実装されておるぞ!わかりやすく言えば…デデ、デデデットみたいなもんじゃな、うん!
内容はネタバレ回避のため詳しいことは言えんが……とにもかくにもさっさとやるのじゃ!!ふん!!!💢
模擬宇宙
模擬宇宙では祝福効果や施設で気軽に復活させたり全体回復できるので、慣れてきたらワシは不要になるかもしれんのう…
まっ、未熟な内はワシが手厚く介護してやるから精々頼りにするといいのじゃ
その他
コメント
- 最大EP100じゃない? -- 2023-05-05 (金) 16:36:46
- なにっ -- 2023-05-19 (金) 13:33:26
- ワシをいじめるなぁ😫 -- 2023-05-30 (火) 13:04:32
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