プロフィール
| 丹恒 | ||
|---|---|---|
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| レアリティ | ★4 | |
| 属性 | 風 | |
| 運命 | 巡狩 | |
| 最大EP | 100 | |
スキル
通常攻撃:雲騎槍術・朔風
特に追加効果はないが2HITする。
(HIT数は光円錐「論剣」の参考用の表記。)
戦闘スキル:雲騎槍術・疾雨
指定した敵単体に丹恒の攻撃力n%分の風属性ダメージを与える。4HIT。
会心発生時、100%の基礎確率で攻撃された敵の速度-12%。(2ターン)
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 風属性ダメージ | 130% | 143% | 156% | 169% | 182% | 195% | 211% | 227% | 243% | 260% |
減速効果量はスキルLvに関わらず-12%固定だが、星魂6凸で-20%に強化される。
必殺技:洞天幻化、長夢一覚

指定した敵単体に丹恒の攻撃力n%分の風属性ダメージを与える。1HIT。
攻撃を受けた敵が減速状態の場合、必殺技のダメージ倍率+m%。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 風属性ダメージ | 240% | 256% | 272% | 288% | 304% | 320% | 336% | 360% | 380% | 400% |
| 追加倍率 | 72% | 76% | 81% | 86% | 91% | 96% | 101% | 108% | 114% | 120% |
対象の敵に減速が付与されているとダメージを大幅に伸ばすことができる。
戦闘スキルで会心を発生させる必要があるものの、他キャラの手を借りずとも自身で減速を付与できるのが丹恒の強み。
ちなみに必殺技を使用する前のセリフは「生死虚実、一念の間なり」と言っている。
天賦:寸長寸強
丹恒が味方スキルのターゲットになった時、次の攻撃の風属性耐性貫通+n%。
この効果は丹恒が2ターン後に再度発動できる。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 風属性耐性貫通 | 18% | 19% | 21% | 23% | 25% | 27% | 29% | 31% | 33% | 36% |
再発動にかかるターン数は星魂2凸目で1ターンに短縮される。
ターゲットとあるが、なのかや停雲の単体指定のバフをはじめ、
アスターの必殺技による全体バフやナターシャや白露の全体回復でも発動する。
しかし、白露の戦闘スキルのランダム回復対象に選ばれた場合は発動しない。
秘技:破敵の矛先
次の戦闘開始時、丹恒の攻撃力+40%、3ターン継続。
軌跡スキル
(昇格2):潜龍
残りHPが50%以下の場合、敵に攻撃される確率ダウン。
(昇格4):絶影
攻撃を行った後、50%の固定確率で自身の速度+20%。(2ターン)
(昇格6):剛風
減速状態の敵に対する通常攻撃の与ダメージ+40%。
星魂(凸効果)
1凸:極天窮尽するも 昂り保てず
攻撃した敵の残りHPが50%以上の場合、会心率+12%。
2凸:八毒圧倒 炎煙滅却
天賦のクールタイムが1ターン短縮される。
4凸:奮迅三昧 空居天の如く
必殺技で敵を倒した時、丹恒の次の行動の行動順が100%早まる。
6凸:今生縄縛 解く時急く勿れ
戦闘スキルによって減速状態を付与された敵は、さらに速度-8%。
光円錐
餅武器:沈黙のみ(★4)

装備キャラの攻撃力+n%。敵が二体以下の時、装備キャラの会心率+m%。
| 凸 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 会心率 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
その他の光円錐
遺物・オーナメント
- オーナメント
評価
ごくごく普通の単体アタッカー。初期配布なのもあってか性能は至ってシンプル。
そのためゼーレの増幅や素裳の弱点撃破状態や彦卿の会心周りの大幅バフなどの上振れ要素は少ない(戦闘スキルを連打すればだいたい減速して必殺技の最大ダメージは出せる)が、その代わりにどんな場面でも安定した殴り性能を発揮できる。
海外のDPSランキング(tierではなく実際のダメージ量)を見てると条件次第でゼーレに次いで彦卿と2位3位を争ってたりする。
自己強化が他の要素で伸びやすい与ダメUPや攻撃UPではなくスキル倍率や耐性貫通を持ち、相対的にバフによる伸び代が大きい強みがある。減速は他キャラへの支援にもなるため少数相手なら他の巡狩と並べてもかなり強い。
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