ヘルタ

Last-modified: 2023-05-27 (土) 15:44:49
こ~んな大きなダイアモンド
みたことないでしょ
あげるね~!

プロフィール

ヘルタ(へるた)
herta3.gif
初期レアリティ★4
属性
運命知恵
最大EP110

スキル

通常攻撃: 何見てるの?

とりあえずぶっぱする攻撃その1。リソースを消費しない攻撃であり、ボスや単体相手にはこれを振っていく。

  • ヘルタの星魂を入手し星魂同調レベル1とすることで"通常攻撃を行った時、指定した敵単体の残りHPが50%以下の場合、さらにヘルタの攻撃力40%分の氷属性付加ダメージを与える。"の能力を得る。
    • ヘルタは模擬宇宙の探索をこなすことで貰えるので、楽に達成できるだろう。
    • 付加ダメージ込みでなかなか強力な攻撃であり、ボス相手にはSPを温存しながらダメージを稼ぎ、弱った敵にとどめを刺していこう。

戦闘スキル:一度限りの取引

とりあえずぶっぱする攻撃その2。全体攻撃。威力は通常攻撃と同程度でこちらは"敵の残りHPが50%以上の場合、その敵に対して与ダメージ+20%。"の能力を標準で持っている。
弱いモンスターもまとめて薙ぎ払うことで天賦による怒涛の追加攻撃に繋がりやすく、思った以上の破壊力がある。

  • 軌跡の追加能力、効率を取得することで"戦闘スキルを発動した時、さらに与ダメージ+25%。"の能力を得る。

必殺技:私がかけた魔法だよ

とりあえずぶっぱする攻撃その3。全体攻撃。こんな大きなダイヤモンドをぶつける。他の攻撃方法の倍程度の威力があり、厄介な敵をまとめて片付けるのにちょうどいい。必殺技故に他の行動に割り込んで使用でき、当然この後に追加攻撃が発生する可能性がある。敵の行動を阻害する能力に長ける。

  • 星魂同調レベル6で"必殺技を発動した後、攻撃力+25%、1ターン継続。"の能力を得る。
  • 軌跡の追加能力、[氷結]を取得することで"必殺技を発動した時、凍結状態の敵に対する与ダメージ+20%。"の能力を得る。

天賦:やっぱり私がやる

ヘルタを評価する上で絶対に外せない能力。味方の攻撃が敵の残りHPを50%以下にした時、ヘルタは追加攻撃を発動する。(味方には自身も含まれる)模擬宇宙での運命の反響では発動しないことに注意。

HPが50%以下になった敵の数だけ敵全体に回転攻撃を繰り出す。 くるくるー♪
追加攻撃でHPが50%以下になった敵が新たに出た場合その場で攻撃回数が増える。 くるりん♪

自分の攻撃や味方の攻撃、味方のカウンターや再攻撃などに連動しやすく、多数のザコ敵に囲まれた時ほど真価を発揮する。このゲームではボス級の敵が増援としてザコ敵を呼ぶケースが多いため能力が腐りにくい。ザコ敵の早期殲滅が攻略の鍵になることも多いため、該当するボスを攻略する際には編成の優先度は上がるだろう。

  • 星魂同調レベル2で"天賦が一回発動するごとに、自身の会心率+3%、この効果は最大で5回累積できる。"の効果を得る。
    • つまり5回転することでヘルタは会心率+15%になる。
  • 星魂同調レベル4で"天賦発動時の与ダメージ+10%。"の能力を得る。

秘技: 改善すべきだよ

  • "秘技を使用した後、次の戦闘開始時、ヘルタの攻撃力+40%、3ターン継続。"の能力を得る。
    • 他のキャラの秘技と併用でき、使いやすい秘技。速攻でカタをつけたい時に。 パーツアップグレード♪

光円錐

餅武器

「私」の誕生

watashi.jpg

  • 追加攻撃のダメージを大幅に上げ、敵の体力が50%以下ならばさらに倍率が上昇するというまさにヘルタのためにある装備。
    持っているなら最優先で装備していい。
    球体関節丸見えでなんかえっちぃ。
    重畳12345
    追加攻撃ダメージ24%30%36%42%48%
    敵HP50%以下24%30%36%42%48%

その他の光円錐

朝食の儀式感

asameshi.jpg

  • 朝食を用意するパムの様子が描かれた光円錐。メインシナリオ進行で勝手に手に入るが追加で知恵キャラを入手していない場合ヘルタに回ってくることが多いだろう。
  • "装備キャラの与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%/5%/6%/7%/8%、この効果は最大で3層累積できる。"の能力を持っている。
  • イベントやドロップ、宝箱に交換と入手しやすく能力もシンプルで強い。殲滅能力に長ける知恵キャラには向いている。

遺物・オーナメント

遺物

  • 草の穂ガンマンシリーズ
    • どんなキャラにも合ういつもの装備、とりあえずつけとこ。
    • [2個セット]"攻撃力+12%。"ガンマンセットはお下がりを他のキャラに使わせても差し障りがない汎用性が魅力。
    • [4個セット]"装備キャラの速度+6%。"単純に行動速度が上がる他、一定以上の速度が発動条件になる能力を持つオーナメントとの相性もいい。
    • [4個セット]"通常攻撃の与ダメージ+10%。"ヘルタは通常攻撃を振る機会も多いのでありがたい。
  • 雪の密林の狩人シリーズ
    • [2個セット]"氷属性ダメージ+10%。"
    • [4個セット]"装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+25%、2ターン継続。"の能力は、ヘルタの星魂同調[誰も私を裏切れない]"必殺技を発動した後、攻撃力+25%、1ターン継続。"と発動条件が一部被ってお得!しかし会心が出るとは限らない。

オーナメント

  • 宇宙封印ステーション
    • [2個セット]"装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、更に攻撃力+12%。"
    • 補正値がでかい。安定したダメージの上昇が見込める。
  • 自転が止まったサルソット
    • 完璧な相性。
    • [2個セット]"装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%。"
    • 会心が出ればリターンは大きい。

評価

ステータス、攻撃手段、軌跡ボーナス、いずれも癖のない能力を持っている、ゲームを始めたての開拓者でも安心して連れ回せる。
配布キャラであること、模擬宇宙の報酬から星魂同調レベルが上げやすいこと、重要な[弱みは付け込み][勝てば追い打ち]は早期に取得できることなど、育成難度が主人公に次ぐ低さであることがアドバンテージとなっている。存分にくるくるしろ。

他のキャラとの差別化を考えた場合、他の知恵キャラと比べて守備面に優れる。これは軌跡ボーナス込みの話で、本人の素の防御力が特に高いわけではないし、景元将軍などにはボーナス込みで同等、景元将軍にも防御力ボーナスがある分負ける。(これはレアリティの差があるが)ところでヘルタの防御力ボーナスは合計で22.5%もある、これらのボーナスは遺物による補正と同様に、(本人のステータス+光円錐によるボーナス)を合算したものにかかるため効果が大きい。また、強力な光円錐を装備させてやることでも効果が大きくなる。じっくり育てよう。

もう一つ守備面で特筆した能力として軌跡ボーナスで[人形]を取得することで"<追加能力>行動制限系デバフを抵抗する確率+35%"の能力を得る。行動制限系デバフとは氷属性の凍結、量子属性のもつれ、虚数属性の禁錮、などの効果だとしてこれらの厄介な効果を+35%も躱しやすくなるのは非常に……ありがたい。[要検証]
ヤグラロボの禁錮に苦戦した開拓者も多いのではないだろうか。ぜひ優先して取得しておきたい。

攻撃面の軌跡ボーナスとして、会心率を6.7%、氷属性ダメージを22.4%増強することができる。
会心率については会心が出るのと出ないのでは大きな差が生まれるので多少は気にしたほうがよい。[勝てば追い打ち]の効果で最大+15%されるため盛りやすい。
氷属性ダメージは単純な威力の上昇に繋がる。

まとめると非常にシンプルで安定したキャラ。ポテンシャルを引き出すならしっかり育成した上で通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を適宜選択すればよい。戦闘も組み立てやすい方なので扱いは難しくはない。
配布であり至れり尽くせりで最初期から活躍できることなど、一見気難しそうなキャラクターとは相反している。もしやママなのでは?

特に活躍できるコンテンツでの解説

ストーリー

クエストや素材集めに活躍する。戦闘スキルや必殺技から自分で追加攻撃を加え、敵が半壊全壊することもザラである。速戦即決で終わらせたい場合速度が重要になるので、遺物の脚装備は速度アップがメイン能力についているものを選びたい。

模擬宇宙

氷属性、追加攻撃持ちであることから『記憶』『愉悦』の運命と相性がいい。他ではなのか彦卿が氷属性、追加攻撃持ちである。これらのキャラを軸に特化パーティを組みやすい。また物理属性だがクラーラなのか同様カウンターが追加攻撃扱いとなる。なのかと組む場合一部『存護』の祝福も採用の目が出てくる。ジェパードペラとも相性はいいがここでは割愛する。

『記憶』の祝福を主体にビルドする場合、凍結でのごり押しが効くが、一部の祝福、具体的に言うと祝福『完璧体験:浮黎』を拾えるかどうかで火力が大きく変わってきてしまうことに注意したい。また氷属性を得意とする第六世界のカカリアに対しては苦戦は免れない。

『愉悦』の祝福を主体にビルドする場合、こちらも祝福『チャンピオンのディナー・猫のゆりかご』で追加攻撃の発動機会が、『自動ハーモニカ・茫々たる白夜』『四番屠畜場・皆眠りて』を拾えるかどうかで火力が大きく変わってくる。
なのクラカウンター戦術で追加攻撃を発動させる場合、攻撃を受けたキャラが行動不能に陥ると戦術が破綻してしまうことに注意したい。何らかの方法で耐性をつけるのがよい。

上述の戦術を取る場合、やはり『愉悦』を主体に『記憶』と『存護』の祝福を集めながら戦うのが安定するだろう。その他の運命を選択したとしても多分なんとかなるよ。

 

『巡狩』の祝福を主体にビルドする場合。「会心」による高いダメージと行動回数が期待できる『巡狩』ビルドでは、ヘルタの殲滅能力の高さを活かせる。祝福『光越す制勝の帝車』で連続行動を、祝福『狩月を助ける景星』でEPの補充が効くようになると連続であげるね~できるようになる。模擬宇宙の敵は硬いが普段と変わらない殲滅速度を発揮できる。また、強化済みの『遅彝弓を執る序師』が拾えればくるくるー♪で「会心」効果が増えるようになる。

コメント

  • くるくる~ -- 2023-05-05 (金) 13:05:44
  • くるりん~ -- 2023-05-05 (金) 13:19:16
  • 本人が見てるのが味わい深いな… -- 2023-05-05 (金) 22:08:28
  • ふふん、かんぺき~ -- 2023-05-07 (日) 00:18:01
  • くるくる~っと -- 2023-05-07 (日) 08:33:56
  • くるくる~ -- 2023-05-11 (木) 00:44:26
  • くるりん~ -- 2023-05-12 (金) 07:39:00
  • く~るる~ -- 2023-05-22 (月) 22:59:55
  • くるくる~ -- 2023-05-27 (土) 15:44:49

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