全体
祝福
模擬宇宙の核となるシステム。
星神ごとの系統に応じた能力を強化できる。
レアリティは★1(白)・★2(青)・★3(黄)の3種類があり、基本的にレアリティが高いほど希少で強力
原則的に戦闘に勝利するとランダムで表示される3枚の中から1枚を獲得できる。
精鋭ボスに勝利した場合は3枚とも★3(黄)が確定する。
まれに出現するブーマンを倒した場合は一体毎に更に1枚獲得でき、おそらく出現するレアリティも高いものになっている。
その他、イベント等によっても入手可能。
最初に選んだ運命が出現しやすくなっており、その運命の系統の祝福を3舞獲得すると運命の反響が使用可能になる。
更に6枚・10枚・14枚と獲得していく毎に運命の反響の強化ができる。
各祝福の解放順
| 時期 | 種別 |
|---|---|
| 初期 | 存護、記憶、愉悦 |
| 模擬2 | 巡狩 |
| 模擬3 | 壊滅 |
| 模擬4 | 虚無 |
| 模擬5 | 豊穣 |
上記の解放順はその模擬宇宙への初回挑戦中に星神との接触イベントを起こす事で開放となる。
なのでその模擬宇宙に初挑戦する際には選べない。
特に模擬5はボスのデバフが厄介で豊穣を選ぶ事が推奨される為、一度挑戦して豊穣が解放されたらリタイアして挑みなおすのも手
アビリティ
(おそらく)模擬2の初回挑戦後に解放。
アビリティポイントをつぎ込んで運命の反響効果やキャラクターの基礎能力(模擬宇宙内限定)や周回中の機能を強化できる
奇物
模擬3の精鋭エリアクリア後に解放。
その周回中において様々な効果を発揮する奇物を獲得できる。
基本的にメリットのあるものだが、一部のイベントの選択肢等によって不利な効果の奇物を入手させられることもある。
他のローグライトのゲームで言う所のレリック等に相当する。
報酬ポイントの週上限
模擬宇宙の報酬ポイントは毎週月曜の午前5時にリセットされるが、リセット時の均衡レベルによってポイントの上限と報酬内容が変わる。
| 均衡Lv | ポイント上限 | 星玉 | 信用ポイント | 遺失○○ | 星軌チケット | ヘルタ債券 | 運命の足跡 | 没入器 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 3500 | 75 | 10万 | 砕金:30 | 1 | 1 | 1 | - |
| 1 | 11万 | 砕金:36 | - | |||||
| 2 | 5000 | 105 | 15万 | 晶塊:7 | 4 | |||
| 3 | 7000 | 135 | 17万 | 晶塊:9 | ||||
| 4 | 10000 | 165 | 21万 | 晶塊:11 | ||||
| 5 | 12000 | 195 | 25万 | 晶塊:14 | ||||
| 6 | 14000 | 225 | 30万 | 晶塊:18 |
攻略
クリアできなくても繰り返し挑戦するのが基本
途中で全滅してもポイントは累積されていくので無駄にはならない
またアビリティポイントも手に入るので続けていれば有利な条件が整っていく
共通
なにはともあれ、最初に選んだ運命をできるだけ多く取って反響を取得すること。
反響の有る無しで難易度が劇的に変わる。お目当ての祝福がない場合は迷わずリセットすべし。
できればボスマスまでに反響構音を2つ取っておきたい。
おすすめ祝福
基本は最初に選んだ運命の祝福を取っていくのがセオリーだが、どの運命でも優先的に取っておくべき祝福を挙げる。
- 豊穣
- 衆生に豊穣を(★3):早い話がすべての回復スキルが全体化するという強力な祝福。精鋭ボスを倒して入手しておきたい。
- 巡狩
- 太清を徹す断空の帝弓(★3):弱点撃破すると再行動できる。ゼーレが入れば何度も何度もクルクルしてくれる。
- 壊滅
- 対消滅回帰不等式(★3):ダメージを全員で分担。単純にキャラが落ちづらくなるので安定性が大幅に上がる。
- 光壊変(★1):ペルソ●の食いしばり(HP0になるとき1%で耐える)。白露などいないときに。
おすすめ奇物
- 全知袋:破壊オブジェクト増加&取得できる宇宙の欠片量アップ。開幕はこれで。
- 銀河ビックロッタリー:低確率でオブジェ破壊で奇物が入手できるが、奇物がぶっ壊れて味方がHPの99%ダメージを食らうこともある。博打好きな開拓者に。
- 幸福クリーム:一度だけ取得する祝福が(★3)になる。どれも強力なので迷ったらコレ。
- 博士のローブ:開幕RPゲージ全快&反響ダメージ+40%。シンプルでめちゃくちゃ強力な2大ローブの1つ。
- 純美のローブ:宇宙の欠片100個につき与ダメージ+16%。2大ローブの1つ。こいつがあればヘルタに話しかける手間もなくなる。
- 万象無常のサイコロ:入手後にランダムな祝福を2つ強化。よっぽど祝福ガチャに負けてなければ取っておくべし。
- 輝くトラペゾヘドロンサイコロ:ロクな奇物がないときに全部シャッフルできる。
- ●●の封蝋:●●=運命の種類となり、祝福ゲット&その運命の祝福が戦闘後に出やすくなる。欲しい運命のが出たら最優先で。
模擬1
特に攻略法も大して必要にならない。
適当にやっているだけで勝てる
模擬2
大体、均衡1になるかならないかぐらいで挑める。
均衡0=Lv20で挑むと(初回では運命の反響効果も解放されていない)ので苦労する。
特にこだわりがなければ均衡1にしてレベルを上げてから挑むとよい
模擬3
オススメ運命:巡狩
大体、均衡2になるかならないかぐらいで挑める。
しっかりLv50にしてから挑もう。
ボスの弟はじゃんじゃんバフを積むため耐久で行くと地獄を見る。
巡狩の祝福を取りまくって速戦即決で片を付けよう。
第二段階からのシールドや最終段階の集中攻撃をいかにしのぐかがカギとなる。
反響と取り巻きをシールド張るまで残すようにしておくとグッと楽になる。
模擬4
オススメ運命:なんでも
均衡2になって調子に乗った多くの開拓者にとっての壁。
ボスのスヴァローグ含め第三形態の🦾が厄介なので、召喚と同時に運命の反響と姉さん?の必殺技で黙らせよう。
色々な攻略法が提唱されているので運命ごとにまとめる。
巡狩
キャラクターや精鋭エネミーの種類を選ばず安定する。
第三段階には反響を使える状態で突入しよう。
記憶
スヴァローグを凍らせ続けることができる。スヴァローグを行動させなければ🦾はずっと指示待ちをしているため何もしてこない。
🦾を壊す前に次が出てきてジリ貧になるのを防げる。
ただし道中は凍結が通らない精鋭が多いのでスヴァローグにたどり着くまでもなく粉砕されてしまうこともあるので注意。
存護
ジェパードがいればこれもおすすめ。ひらすらバリアを貼って押しつぶそう。
模擬5
オススメ運命:豊穣
カフカの支配のデバフが難点。
一度挑戦すると豊穣が選べるようになるので、豊穣6枚目の運命の反響でデバフ解除効果を選べば途端に難易度は激減する。
ただし火力不足で長期戦になると発狂があるので、ある程度は確保しよう。
模擬6
オススメ運命:なんでも。
どこからともなくブローニャが現れる2ゲージ目が難所。
カカリアを撃破状態にしても再行動で即復帰、カカリアの大技チャージに再行動を入れて即全体攻撃とやりたい放題してくる。
巡狩の祝福でついでのように呼ばれる取り巻きを処理しつつブローニャとカカリアにダメージを与えていくと良い。
ブローニャさえ倒してしまえば3ゲージ目も含めてほぼ消化試合。
運命は手持ちと相談して適切なものを選ぼう。
模擬7
オススメ運命:記憶
道中の精鋭もボスの鹿もこれまでに比べてやたら強い難所。
だがどいつもこいつも凍結が通りやすいので記憶を選ぶかどうかで難易度が大きく変わる。
「永遠の河」の反響を優先したいところだが最低限の耐性はあるので耐性ダウンの反響まで取れなかった場合はお祈りになる。
あとこの戦略の場合枝は殴るだけ無駄なのでオートか手動かでも割と難易度が変わる。
それでもクリアできない場合は素直にキャラやアビリティを育てよう。
周回
模擬宇宙は周回すると遺物経験値と素材アイテムが回収できる。
開拓力消費無しで手に入る為、開拓力がもう無くなってしまった時に周回するとよい。
特に遺物強化の為の経験値はいくらあっても足りないので、できる限り周回したい。
ただし、精鋭ボス(最後のボス含む)を100体倒すともう模擬宇宙からアイテムを入手することはできなくなる為、無限に回収はできない。
模擬6や模擬3-2等を周回すると、精鋭ボスが2体とラスボスが1体と1週で計3体倒せるので、基本的には33周+精鋭1体で頭打ちという事になる。
33週と聞くと膨大な数に聞こえるが、オートが安定したら一週間で回る数としてそれほど大変ではない……かもしれない。
なお、落とすアイテムはラスボスが一番多いので、最初の精鋭ボスを倒してリタイアを繰り返すのはお勧めしない。
ちなみに100体制限のリセットは月曜日の朝5時らしい
各均衡で行ける最大難易度の宇宙を回った場合の遺失光塵*1の個数を纏める。
| 均衡Lv | 1週の遺失光塵の個数 | 33週の遺失光塵の個数 | 33週の遺物経験値換算 |
|---|---|---|---|
| 3 | 約10~12個 | 約363個 | EXP:36,300 |
| 4 | 約15~16個 | 約511個 | EXP:51,150 |
| 5 | 約19~20個 | 約643個 | EXP:64,350 |
コメント
- 4と6で落とす素材の数変わる感じ? -- 2023-05-07 (日) 22:09:41
- 4と6は解らんが6と6-2は明らかに違った -- 2023-05-10 (水) 19:45:37
- 没入報酬の質っていうか高レアの泥率って精鋭ボス後のエリアとラスボス後のエリアで変わったりしないよね? -- 2023-05-15 (月) 17:09:54
- 内部的に実は差がありましたって可能性は完全否定できないけど、そういった話は今の所ない -- 2023-05-15 (月) 18:06:25
totalcounter
?
todaycounter
?
