プロフィール
| 御空 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | ★4 | |
| 属性 | 虚数 | |
| 運命 | 調和 | |
| 最大EP | 130 | |
| 速度 | 107 | |
性能概要
超強力なバフを付与する事ができるが、特殊な条件や制限がある癖の強いバッファー。
その為、本領を発揮するには速度調整等が必須だが、正しく運用すると非常に優秀なキャラクターとなる。
スキル
通常攻撃:流鏑
指定した敵単体に御空の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 威力 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
2ターンに1回だが天賦によって実質的に威力が最大180%になり、人生削りが他キャラの戦闘スキル相当の2点となる。
この為、雑魚相手なら一発で人生撃破可能
全キャラ中最強格の通常攻撃だが、戦闘スキルもほぼ毎ターン使用したいので悩みどころ。
虚数による靭性撃破は禁錮付与と優秀なので、手動操作で撃破が狙えそうなら振るうといいだろう。
戦闘スキル:天宮に鳴り響む弦
「鳴弦号令」を2層獲得する。「鳴弦号令」は最大で2層累積できる。
御空に「鳴弦号令」がある時、味方全体の攻撃力+40%。
味方のターンが終了するたび、御空の「鳴弦号令」が1層減る。
御空が戦闘スキルで「鳴弦号令」を獲得したターン、「鳴弦号令」は減らない。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 攻撃力バフ | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% |
・(昇格6):気壮
「鳴弦号令」がある時、味方が行動した後、御空のEPを2回復する。
・4凸:百里の風拾い 九曲の鏑鳴らす
「鳴弦号令」がある時、御空の与ダメージ+30%。
攻撃力+80%というヤケクソみたいなバフを味方全体に付与する。
ただし、味方全体に付与するといっても味方がターン終了するたびにスタックが減るので、単純に考えれば味方が2回動くと効果終了となる。
この為、せっかく強力なバフを付与しても次に動くのがヒーラーやタンクだと無駄になるので御空→アタッカー→アタッカーとなる様に速度調整は必須に近い。
一方で将軍や姫子等の追加攻撃や必殺技の割り込みやゼーレの再現等の追加行動では「鳴弦号令」は消費されない。
よってカウンターが主体のクラーラや追加行動を頻繁に行うゼーレとは非常に相性が良い。
後述するが「鳴弦号令」は必殺技のトリガーとなる。
必殺技:貫雲箭
必殺技を発動した時、御空に「鳴弦号令」がある場合、さらに味方全体の会心率+21%、会心ダメージ+39%。
指定した敵単体に御空の攻撃力228%分の虚数属性ダメージを与える。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 会心率 | 21% | 21.7% | 22.4% | 23.1% | 23.8% | 24.5% | 25.37% | 26.25% | 27.13% | 28% |
| 会心ダメージ | 39% | 41.6% | 44.2% | 46.8% | 49.4% | 52% | 55.25% | 58.5% | 61.75% | 65% |
| 虚数ダメージ | 228% | 243.2% | 258.4% | 273.6% | 288.8% | 304% | 323% | 342% | 361% | 380% |
・6凸:雷の如き弓弦 激動する銑弓
御空が必殺技を発動した時、先に「鳴弦号令」を1層獲得する。
必殺技を発動すると今ある「鳴弦号令」の効果にヤケクソみたいな会心率と会心ダメージ上昇の効果を追加する。
両方ともLv10なら攻撃力+80% 会心率+28% 会心ダメージ+65%というとんでもない無法なバフ量に。
このバフが乗ったゼーレがひたすら殴り続けたり、クラーラがカウンターし続けると考えると正に壊れ。
調和としてはかなり珍しいダメージ必殺技でもあり、その倍率も380%と非常に高い。
当然、会心率・会心ダメージバフが適用された後にダメージが発生する為、調和にあるまじき火力となる。
ただし「鳴弦号令」が付与されていない状態では単なる単体攻撃になってしまう。
幾ら倍率が高いとはいえ、所詮は調和の火力なのでその為だけに御空のEP130を使用するのはかなり勿体ない。
かといってEPが貯まっている状態でスキル→必殺技とするのもスキル使用で本来貯まっていた筈のEPロスになってしまう。
よって適切に運用するなら丁寧な操作が必要になってくる事に注意。
なお6凸すると必殺技発動と同時に「鳴弦号令」を獲得する為、上記の悩みから一切解放される。
EP溜り次第何も考えずに打っても良く、運用のしやすさが全く変わるだろう。
天賦:徹札矢
通常攻撃を行うと、さらに御空の攻撃力40%分の虚数属性ダメージを与え、その回の攻撃の削靭ダメージ+100%、
この効果は1ターン後に再度発動できる。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 虚数属性ダメージ | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% |
通常攻撃を格段に強化してくれる。
これにより通常攻撃としては破格の性能を持つが、御空の強さは戦闘スキルと必殺沢によるバフにあるので通常攻撃を振るう機会はあまりない。
なので強化優先度としては必殺技と戦闘スキルの方が優先される。
秘技:風追う雲鳶
秘技を使用した後、20秒の疾走状態に入る。
疾走状態では、自身の移動速度+35%、
敵を先制攻撃して戦闘に入ると、御空は「鳴弦号令」を2層獲得する
かなり珍しい効果を持つ秘技でフィールドでの移動速度を格段に早くしてくれる。
フィールドファームや模擬宇宙の周回効率をかなり高めてくれるだろう。
「鳴弦号令」を獲得した状態で戦闘を開始できる効果は、「鳴弦号令」自体が強力なので一見すると優秀そうに見えるが、
結局のところ御空を運用している時点でアタッカーの前に先んじてスキルを発動できるように編成している筈なのであまり効果はない。
勿論、代わりに初撃を通常攻撃にできるともいえるが、EPを稼ぎたい御空はその点でも初動から戦闘スキルを使用していきたいので悩ましい所。
軌跡スキル
(昇格2):襄尺
デバフを付与された時、御空はそれを1回防げる。
この効果は2ターン数後に再度触発できる。
解りやすくかなり便利な能力。
速度調整が必要な御空にとって、自身が行動阻害を受けてしまい速度調整が崩れるのをある程度ではあるが防いでくれる。
(昇格4):遅彝
御空がフィールド上にいる時、味方全体の虚数属性与ダメージ+12%。
(昇格6):気壮
「鳴弦号令」がある時、味方が行動した後、御空のEPを2回復する。
追加ステータス
| ステータスボーナス | Lv1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv75 | Lv80 | 合計 |
| ダメージ強化・虚数 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 虚数属性ダメージ+22.4% |
| HP強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 最大HP+18.0% |
| 攻撃強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 攻撃力+10.0% |
虚数属性の底上げ量が多く、攻撃面での強化が高い。
星魂(凸効果)
1凸も優秀だが、とにかく6凸の効果が別格。
6凸するかしないかで運用のし易さが格段に変わってくる。
1凸:天舟の飛将 弓枕き戦を待つ
戦闘に入る時、味方全体の速度+10%、2ターン継続。
シンプルに強い効果。
全体が等しく効果を上げるため、速度調整が崩れないのも良し。
2凸:青霄を駆け 蒼穹を御す
任意の味方のEPが満タンの時、御空はさらにEPを5回復する。
この効果は味方1名につき1回まで触発できる。
御空が必殺技を発動した後、この効果の発動回数がリセットされる。
単純に考えると必殺技発動までにEPが最大15貯まる。
最大EPが130と高い御空にとってありがたい。
4凸:百里の風拾い 九曲の鏑鳴らす
「鳴弦号令」がある時、御空の与ダメージ+30%。
調和の中では割と火力がある御空の火力を底上げしてくれる。
ただ、昇格スキルと軌跡追加ステータスで虚数属性の上昇効果もあるので、少し効果量は目減りする。
またやはり火力があると言っても調和ではあるので、4凸での効果が火力面だけというのは少々残念なところ。
ただ6凸の前提として考えれば必殺技が馬鹿にならない火力になるので、その点では嬉しい効果となる。
6凸:雷の如き弓弦 激動する銑弓
御空が必殺技を発動した時、先に「鳴弦号令」を1層獲得する。
御空を一つ上の段階のキャラにしてくれる。
それぐらい使い勝手が変わる強烈な効果。
詳細は必殺技の項目にもあるが、御空にとって一番避けたい事態が「鳴弦号令」が無い状態でEPが貯まる事。
当然、130EPで単なる調和の単体攻撃を撃ってもしょうがないし、かといってスキル使用してから必殺技もEP30分も無駄になってしまう。
しかもオートならそんなことお構いなしに貯まり次第発動してくれるので、オート運用もし辛い。
そういった一切合切の悩みを吹き飛ばしてくれるのだから弱い訳がない。
ガチャを回すのは個々のお財布事情もあるだろうが、できれば無理にでも6凸は狙いたい。
光円錐
現時点ではどの調和の円光も一長一短で痛し痒しといったところ。
最優は調和唯一の★5円光の「だが戦争は終わらない」だが、これも一部発動しない効果もあり強いて言えばの域を出ない。
手持ちと相談して選択しよう。
餅武器:
その他の光円錐
だが戦争は終わらない
装備キャラのEP回復効率+10-18%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30-50%、1ターン継続。
現時点で唯一の★5の調和円光。
御空にとって喉から手が出るほど欲しいEP回復効率上昇効果があるのが利点。
次に行動する味方の与ダメ上昇効果も御空は次にアタッカーが動くように調整しているだろうから適応しやすい。
また「鳴弦号令」のバフは攻撃力・会心率・会心ダメージなので、足りない与ダメ上昇効果はすこぶる相性が良い。
ただし、必殺技はあくまで「鳴弦号令」の効果追加変更であって味方を対象に取っている訳ではないのSP回復効果は発動しない点は注意。
その欠点があっても所持しているのならこれが最優の円光になるだろう。
ダンス!ダンス!ダンス!
装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16-24%早まる。
とりあえず効果が無駄にならない無難な円光。
必殺技の回転率もそこまで良くないので結果的に増える行動回数もそこまで多くもない。
悪くもないが良くもないぐらいか。
記憶の中の姿
装備キャラの撃破特効+28-56%。
装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4-8回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。
通常攻撃の人生削りが高いので、必殺技も込みで撃破特攻はまぁまぁ狙える機会はある。
その通常攻撃にEP回復効果も乗る。
ただ、御空は結局は戦闘スキルを可能な限り振っていきたいので、通常攻撃による撃破特攻を考慮するのは些か弱い。
一応、EP貯めは完凸すれば通常攻撃でEP28と戦闘スキル並みにはなるが…。
ただ、必殺技も攻撃なのでそれでEP回復するのは悪くはない。
惑星との出会い
戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12-24%。
御空にとって不足しがちな与ダメバフを補ってくれる。
難点は御空と同じ虚数は羅刹とヴェルトと★5しかいないし、アタッカーもいない事(ヴェルトは火力は出せるが純アタッカーではない)。
一応、御空自身も火力は出せる方ではあるが、レアリティ含めた編成の敷居が高い割には効果は微妙といったところ。
遺物・オーナメント
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