プロフィール
| 景元 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | ★5 | |
| 属性 | 雷 | |
| 運命 | 知恵 | |
| 最大EP | 130 | |
スキル
通常攻撃:電光石火
指定した敵単体に景元の攻撃力n%分の雷属性ダメージを与える。
神君の段数も上がらないごく普通の通常攻撃。
段数を稼ぎたい景元にとっては、通常攻撃を振るう状況になっただけでプレイングミスとも言える程なので、強化優先度は極めて低い。
戦闘スキル:紫霄の雷鳴
敵全体に景元の攻撃力n%分の雷属性ダメージを与え、「神君」の次ターンの攻撃段数+2。
主要スキル。
全体攻撃なので単体相手にはかなり火力が低いが、主目的は段数+2にあるので単体相手にも関係なく使う。
詳しくは後述するが神君の段数は6以上を目指したい*1のだが、戦闘スキル1回では5止まりになってしまうのがネック。
なので神君が行動する前に2回行動できる様にしたり、必殺技を使用したりといった運用が求められる。
必殺技:我が身の輝き

敵全体に景元の攻撃力n%分の雷属性ダメージを与える。「神君」の次ターンの攻撃の攻撃段数+3。
そこそこの火力を持つ全体攻撃。
ダメージは餅武器を持たなければそこそこ程度ではあるが、此方も神君の段数+3が主目的。
戦闘スキルでは一回の使用で5止まりなのに対して必殺技は一発で6に持っていけるのが強み。
天賦: 退魔の形神
戦闘開始時に「神君」を召喚する。「神君」の初期速度は60、初期攻撃段数は3。「神君」が行動すると追加攻撃を行い、1段の攻撃でランダムな敵単体に景元の攻撃力n%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にメインターゲットに対する25%分の雷属性ダメージを与える。「神君」の攻撃段数は最大で10段。攻撃段数が1増えるごとに速度+10。行動終了後、速度と攻撃段数は初期状態に戻る。景元が戦闘不能状態になると「神君」は消える。景元が行動制限系デバフを受けている間、「神君」も行動できない。
長々と書いてあるが要はスタンドである神君の説明文。
なので詳細は【神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君】に纏める。
景元の主力であるので強化優先度は非常に高い。
秘技:摂召威霊
秘技使用後、次の戦闘開始時に、「神君」の1ターン目の攻撃段数+3。
初動から段数6が達成しやすくなる為、戦闘開始時の火力向上に貢献してくれる。
神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君
各種スキルがそれぞれ神君に影響している為、景元のメインギミックである神君についての性能はここに纏める。
独自の速度を持つ味方キャラクターとして行動し、ターンになると拡散攻撃を攻撃段数と同じ回数攻撃する。
攻撃内容は拡散攻撃の様な仕様になっており、メインターゲットにダメージを与えた後に、隣接する敵のその25%分のダメージ*2を与える。
初期段数は3で戦闘スキルや必殺技等で段数は増えていき、神君が攻撃後はまた3に戻る。
追加能力で【「神君」の次のターンの攻撃段数が6以上の場合、次のターンで「神君」の会心ダメージ+25%。】を持つため、如何に段数を6以上にするかが肝要となる。
速度は初期で60と遅いので、速度靴にすると神君が動く前に景元が2回動きやすくなる。
当然ながら行動回数を増やしてくれるブローニャとの相性は最高。
神君の攻撃は追加攻撃扱いで一回に付き靭性ダメージが0.5点あるので段数6で複数の敵の人生を3点も削ってくれる。
段数10ともなれば5点削りとなり、本体の行動も併せて考えれば最強格の人生削り性能を持っているともいえる。
追加攻撃の倍率は景元の攻撃力のみに依存だが、ステータスとしては景元の会心率や会心ダメージ等を参照している。
この為、景元の会心率等を遺物で上げる意義は高い。
神君と景元の火力割合で言うと、敵が単体の場合は景元のスキルと必殺技が全体攻撃で単体相手には低威力であるので、景元の火力は低く3:7ぐらいの比率になる。
敵が3体の場合は景元自身のスキルと必殺技が総計だと高威力になる為、景元と神君の火力比率は丁度五分五分前後に落ち着く。
なお、神君は初期段数3の状態で速度60である。
天賦により段数1毎に速度+10とあるので、実質初期速度は90ではないかと思えるが、検証によって段数3込みで速度が60である事が判明している。

戦闘開始直後、景元が初手を取った状態。
将軍の速度が134なので行動値約74.63経過している状況である。
神君の速度が60だとしたら行動値は約166.67なので166.67-74.63=92.04となり画像の神君の行動値93と殆ど合致している。
92の93の差に関してはそれぞれの表示数値が小数点以下を省略している事の誤差範囲だろう。
もし神君の速度が90ならば、行動値は約111.11なので166.67-111.11=55.57となっている筈である。
軌跡スキル
(昇格2):破陣
「神君」の次のターンの攻撃段数が6以上の場合、次のターンで「神君」の会心ダメージ+25%
神君の火力が大きく向上する重要なスキル。
基本的に景元はこの段数6以上を見据えて行動する。
(昇格4):先見
戦闘開始時、EPを15回復
模擬宇宙周回やフィールドファーム等の雑魚連戦の効率をかなり高めてくれる。
(昇格6):遣将
戦闘スキルを発動した後、会心率+10%、2ターン継続。
景元はほぼ戦闘スキルを使用していくので、実質的に常に会心率10%上昇となる強力なスキル。
星魂(凸効果)
1凸:流星雷霆 山をも砕く
「神君」が攻撃をする時、指定した敵単体に隣接する敵に対するダメージ倍率が、メインターゲットに対するダメージ倍率25%分アップする。
単純に隣接する敵へのダメージが2倍になる。
複数の敵に対するダメージが跳ね上がる為、かなり優秀な効果。
2凸:振るいし矛 地動かし天開く
「神君」が行動した後、景元の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の与ダメージ+20%、2ターン継続。
基本的に神君の行動の合間では、景元の行動回数はせいぜい2回なのでほぼ常に景元の与ダメが上がると考えてよい。
敵が複数ならば景元への火力依存度も高くなり、強力な効果になる。
ただ2回行動した後に必殺技となるとバフが切れているので注意。
また、単体相手では景元の火力依存度は低くなるので効果は薄れる。
4凸:刃、雲を巻き 玉沙に落ちる
「神君」の1段の攻撃を行うたび、景元はEPを2回復する。
おおよそ信君の段数は7~10段*3貯まっているのでEP回復量は14~20と言ったところ。
攻撃縄の場合は被弾と敵へのとどめが絡まないと必殺技使用までのターン短縮にはならないが、EP縄の場合は回復量によっては短縮につながる。
模擬宇宙周回やフィールドファームではかなり有用。
6凸:威光纏う神霊 敵屠る
「神君」が1段の攻撃を行うたび、メインターゲットを被ダメージアップ状態にする。被ダメージアップ状態の敵の被ダメージ+12%、「神君」のその回の攻撃が終了するまで継続、最大で3層累積可能。
神君の火力を極めて大きく上げてくれる。
デバフを付与する能力ではあるが、神君のその攻撃が終了すれば消えるので他のキャラクターには影響しない。
実質的に神君のダメージ上昇効果となる。
2発目の被ダメが12%上がり、3発目で24%、4発目以降は36%となる。
その性質から段数が高ければ高いほど被ダメ36%上昇での攻撃が増えるため効果が大きい。
被ダメ上昇効果は基本的に他のダメージアップ効果と被る事無く別枠での乗算計算となる為、攻撃%や与ダメ%と比べると見た目の数値以上の効果がある*4。
単純計算すると10段での攻撃のダメージが1.288倍になるので非常に強力。
光円錐
餅武器を持っているならば当然それで良い。
そうでない場合は基本的に【今日も平和な一日】・【「私」の誕生】・【朝食の儀式感】の中から選ぶ形か。
同じ凸数で比べた場合の大雑把な火力期待値で言うと【今日も平和な一日】>【「私」の誕生】>【朝食の儀式感】の順序になり、
入手と凸のしやすさで言うと真逆の【朝食の儀式感】>【「私」の誕生】>【今日も平和な一日】となる。
手持ちの状況やガチャをどれだけ回せるか等で選択しよう。
敵の数が非常に多く、1階の戦闘で連戦になる場合は【銀河鉄道の夜】や【天才たちの休息】も悪くはない。
なお、前述したが敵が単数の場合は神君の火力依存度が高くなり、複数になると景元本体の火力依存度が上がる。
結果的に神君の火力に影響する「追加攻撃の与ダメージ上昇」は単数に向いており、「攻撃力上昇」や「戦闘スキル・必殺技の与ダメージ上昇」は相対的に複数に向いている。
餅武器: 夜明け前
その他の光円錐
今日も平和な一日
戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+0.20%、最大で160までカウントされる。
無条件かつ常時与ダメージを26%*5から52%も上昇してくれる。
完凸前提で考えた場合は餅武器の次に強いといっても過言ではないが、入手方法がナナシビトの褒章でしかないので入手難易度で言えば(2枚目以降は)餅武器以上となる。
「私」の誕生
装備キャラの追加攻撃の与ダメージ+24%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃の与ダメージ+24%。
神君の与ダメを無条件で24%、条件付きで48%も上げてくれる。完凸で倍の48%と96%。
単独の敵相手には相対的に非常に強いが、複数相手では完凸同士で【朝食の儀式感】とほぼ同じぐらいの性能になる。
ただ別の言い方をすれば複数相手でも【朝食の儀式感】と同じくらいの性能が見込めるのでかなり強い。
【今日も平和な一日】に比べると入手しやすいが、それでもやはりガチャでしか入手できないのは難点。
ただ逆に言えばガチャさえ回せれば凸もできるといえるので、もし完凸さえできればかなりの性能を誇ってくれる。
朝食の儀式感
装備キャラの与ダメージ+12%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%、この効果は最大で3層累積できる。
単純な強さで言うと上の二つの円光よりどうしても弱め。
ただストーリーで1枚、宇宙ステーションの宝箱*6から1枚と2枚まで確定で入手できる。
更に忘却の庭で交換で2枚*7、混沌の記憶クリアで更に交換、歴戦余韻でのドロップと無課金での入手ルートが豊富。
上の二つの入手難易度から此方を完凸して使う方がお勧めできる「」拓者は多い。
遺物・オーナメント
遺物
理想はバンド4セットになるが、ガンマン/バンドの2・2セットでも期待できる火力に殆ど差はない。
バンドでの厳選が厳しければ、速度靴や会心率胴の所持状況を考慮して決めよう。
全身ガンマンでも十分な性能はあるので、一旦それで妥協して徐々に移行していくのも良い
オーナメント
ステーションとサルソットのどちらか
どのアタッカーにも言える事ではあるが、追加攻撃や会心を重視したキャラクターでも、計算上ではこの二つの差は殆どない。
基本的にはステーションの方が僅かに優位だが、多量の攻撃バフが貰える状況ではサルソットが僅かに優位になる。
景元の場合は敵が単体の場合は僅かにサルソット優位で、敵が3体以上の場合はステーションが僅かに優位になる。
ただし他のキャラ全員が仙丹装備で停雲のバフがかかっている状態(攻撃力バフ24%+50%)ならなば複数相手でもサルソットの方がごく僅かに火力が出る。
何れにしても差は極小なので難しく考える必要はなく、単純についているオプションが優秀なのを選べばよい。
掘り易さで言えば仙丹と一緒に掘れるステーションが無難だが、ベロブルグを掘る過程で良いサルソットが出ていたら其方でも良い
オプション選択
神君が本体の会心率・会心ダメージ等を参照する為、基本的な考え方は他のアタッカーとほぼ同一。
胴
会心率が理想。次点で会心ダメージ。
攻撃力%は持つ光円錐次第か。
餅武器を持たせると会心ダメージが大きく乗せれるので攻撃力%でも妥協可能。
ただ、やはりアタッカーは会心率の影響が大きいのでガンマン装備で良いので会心率を持たせたい。
靴
速度が理想。次点で攻撃力%。
殆ど全てのキャラクターにとって速度は有用だが、特に景元はできる限り動いて神君の段数を稼ぎたい。
靴を速度にすると神君が動く間に2階行動できる頻度がかなり増える為、追加能力の前提条件である段数6を達成しやすくなる。
此方もガンマンでいいので速度靴を狙いたい。
珠
此方も雷属性ダメージUPを狙いたい。
次点で攻撃力。
縄
基本的に攻撃力%が無難。
段数を稼ぐ為に必殺技の回転率が重要ではあるが、原則的に大体のシチュエーションで必殺技使用までのターン数は攻撃縄とEP縄*8で差が出ない。
景元は運用上ほぼ戦闘スキル*9しか使わないのでシミュレートがしやすい。
130貯まる迄の行動回数とEPの変化について纏めると次の様になる。
| 景元の行動回数 | 攻撃縄でのEP | EP縄でのEP | 備考 |
|---|---|---|---|
| 0 | 5 | 5(5.97) | 初期値=必殺技使用後のEP |
| 1 | 35 | 41(41.79) | |
| 2 | 65 | 77(77.61) | |
| 3 | 95 | 113(113.43) | |
| 4 | 125 | 130(149.25) | |
| 5 | 130(155) |
単純に戦闘スキル使用回数で見ると必殺技使用まで攻撃縄は5ターン必要でEP縄は4ターンと短縮できているように見える。
しかし、攻撃縄の方は4ターン行動までに一回でも景元が被弾すればEP+5以上となるので必殺技が使用できるようになる。
景元が4ターン行動する戦闘で一回も被弾しないというのはかなり珍しいケースなので、殆どの場合で4ターンで必殺技が使用できるだろう。
EP縄の方が3ターンに短縮するには「3回以上被弾する」「小型雑魚にとどめを刺して1回以上被弾する」等そこまで珍しくもないが安定もしない要素が必要になる。
一方で攻撃%については景元は自前で攻撃%を積むバフは持っていないし、使用するである光円錐も与ダメージや会心ダメージバフが多い*10ので縄で攻撃%を上昇させる恩恵は大きい。
4凸以上していると神君の行動で大体10~20回復したりするし、昇格4スキルや停雲の必殺技でのEP回復を考慮に入れたり、あるいはヘイトコントロールが完璧で景元が被弾する事がほぼ無いといった特定の編成で特定の状況でのEPコントロールを計算できるならEP縄の方が良い場合もあり得るが、基本的には攻撃%の方が無難となる。
サブステータス
此方もアタッカー共通の考え方でほぼ問題ない。
会心率を最重視しつつ、会心ダメージと速度も優先する。
おまけに攻撃力%がついていればありがたい。
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