プロフィール
| ブローニャ | ||
|---|---|---|
| 初期レアリティ | ★5 | |
| 属性 | 風 | |
| 運命 | 調和 | |
| 最大EP | 120 | |
| 速度 | 99 | |
性能概要
味方を再行動させる超強力なスキルと味方全体の攻撃力と会心ダメージを増やす強力なバフを持つアタッカー。
速度調整を前提としてスキルによる再行動をうまく使えばメインアタッカーの行動回数を2倍にできる。
反面、毎ターンスキルを使うのでSP消費は膨大となるので、通常のアタッカーと組ませると残りの二人をよく考えないとSPが足りなくなってしまう。
なのでSPの消費が少ないアタッカー等と組ませた時に真価を発揮する。
ちなみに攻撃手段が通常攻撃のみで昇格スキルによって会心率100%となるので、遺物等で会心率を上げる必要性はまったくない。
スキル
通常攻撃:疾風の弾丸
指定した敵単体にブローニャの攻撃力50~100%分の風属性ダメージを与える。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 倍率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
これ自体は基本的な風属性の通常攻撃
ブローニャはできる限り戦闘スキルの方を使って行きたいので、通常攻撃をしていく事はあまりない。
むしろ後述の天賦の効果で行動順が早くなってしまい、速度調整が崩れるので通常攻撃をしたくない。
だが、4凸すると他のキャラが風属性の敵を攻撃した時、自動的に追加攻撃として通常攻撃をしてくれる。
また、軌跡の追加能力で会心率が100%になるので、中々馬鹿にできない火力になるのでレベル上げ自体の優先度はそこまで低くはない。
戦闘スキル:作戦再展開
指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を直ちに行動させ、与ダメージ+33%、1ターン継続。
自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメバフ | 33% | 36% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 57% | 61% | 66% | 69% | 72% |
ブローニャの強さのメイン
他のキャラを即行動できるようにして与ダメバフを与える。
基本的な使い方は当然ながら一番火力の高い味方に使用して火力を上げていく事になる。
だが、緊急時にはヒーラーに使用して回復させるなどの使い方もできる。
難点は多用するのでパーティーのSPが枯渇しがちになる事だが、1凸すると50%の確率でSP1回復するようになるのでかなり改善される。
理想を言えばメインアタッカーより僅かに遅れて行動できるように速度調整をすると最効率を発揮する。
軌跡Lv上げは後半の伸び代が高いこともあって最優先。
基本的に使う場面はまず訪れないが、自身に使用すると味方に使用した時とカメラワークが異なる。
必殺技:ベロブルグ行進曲
味方全体の攻撃力+33%、会心ダメージがブローニャの会心ダメージの12%+12%アップする、2ターン継続。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力バフ | 33% | 35% | 37% | 39% | 41% | 44% | 46% | 49% | 52% | 55% | 57% | 59% |
| 割合:会心ダメバフ | 12% | 12.4% | 12.8% | 13.2% | 13.6% | 14% | 14.5% | 15% | 15.5% | 16% | 16.4% | 16.8% |
| 固定値:会心ダメバフ | 12% | 12.8% | 13.6% | 14.1% | 15.2% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% | 20.8% | 21.6% |
味方全体の攻撃力と会心ダメージを上昇させる強力な必殺技。
ブローニャの会心ダメージが高いとバフも更にのびるんですよ…!
この仕様の為、ブローニャの遺物は基本的に会心ダメージを乗せていきたい。
突き詰めるとブローニャの会心ダメージが150%以上になり、味方の会心ダメージを+50%近くも盛れる。
天賦:先人一歩
通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が15%早まる。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 速度バフ | 15% | 16% | 18% | 19% | 21% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 31% | 33% |
通常攻撃を行うと次の行動が速くなる。
ブローニャは基本的に通常攻撃をしないので、あまり活用はされない。
もっと言えば理想は速度調整した上でメインアタッカーの僅か後に行動することなので、行動順が早まってしまうとむしろ困ることが多い。
秘技:旗の下で
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の攻撃力+15%、2ターン継続。
戦闘開始時2ターン味方全体の攻撃力上昇。
シンプルかつどんな相手でも効果があるので非常に使いやすい。
軌跡スキル
(昇格2): 号令
通常攻撃の会心率が100%まで上がる。
唯一の攻撃手段である通常攻撃が必ず会心するようになる。
このスキルの為、ブローニャは会心率を盛る必要性は一切無い。
これ自体は強力な効果なのだが、ブローニャは毎ターン戦闘スキルを使っていきたいし、天賦のお陰で通常攻撃で行動順がずれるのでそもそも通常攻撃を振りたくない。
ただ4凸までしていれば自動で通常攻撃相当をしてくれるので効果がある。
(昇格4): 陣地
戦闘開始時、味方全体の防御力+20%、2ターン継続。
効果としては地味だが、自動で発揮してくれるので無駄にはならない。
(昇格6):軍勢
ブローニャがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+10%
ただいるだけで恒常的に味方に与ダメバフ+10%はかなり便利。
地味な火力の底上げとなってくれるだろう。
追加ステータス
| ステータスボーナス | Lv1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv75 | Lv80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ強化・風 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 風属性ダメージ+22.4% |
| 会心ダメージ強化 | - | 5.3% | - | - | 8.0% | - | 10.7% | - | 会心ダメージ+24.0% |
| 効果抵抗強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 効果抵抗+10.0% |
効果抵抗+10%は雀の涙どころか遺物である程度盛らないと無意味な位*1。
一方で会心ダメージ+24.0%は必殺技の効果に影響するのでかなり有り難い。
星魂(凸効果)
ともかくSP消費がネックなので、それを緩和してくれる1凸が優秀。
速度調整するとブローニャが行動する前にメインアタッカーが2回続けて行動するの6凸もかなり強い。
1凸:英気を養う
戦闘スキルを発動した時、50%の固定確率でSPを1回復する、クールタイムは1ターン。
ブローニャのSP収支を改善してくれる重要な効果。
発動は平均でいうと2ターンに1回……ではなく、発動すると次ターンはクールタイムで絶対に発動しない。
この為、平均で言うと3ターンに1回以上の頻度なのだが、それでもSP回収は重要な効果となる。
2凸:急行軍
戦闘スキルを発動した時、指定された味方は行動した後に速度+30%、1ターン継続。
4凸:不意打ち
他の味方が、弱点が風属性の敵に通常攻撃を行った後、ブローニャは追加攻撃を発動し、
その敵に通常攻撃のダメージ80%分の風属性ダメージを与える、この効果はターンが回ってくるたびに1回発動できる。
6凸:気勢貫天
戦闘スキルが付与する、指定した味方の与ダメージアップ効果の継続時間+1ターン。
メインアタッカーの火力を大きく引き上げてくれる。
速度調整前提で言うと、
【メインアタッカー】→【ブローニャ(再行動使用)】→【メインアタッカー(再行動)】→【他のキャラの行動】→【メインアタッカー】→
【ブローニャ(再行動使用)】→【メインアタッカー(再行動)】→【他のキャラの行動】→【メインアタッカー】→
というようにブローニャのスキル使用後にアタッカーが2回動くので、その2回目の行動にも与ダメバフが適用されるようになる。
光円錐
餅武器:だが戦争は終わらない

装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%、1ターン継続。
| 凸 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| EP回復バフ | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 与ダメバフ | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | |
|---|---|---|---|
| Lv80 | 1164 | 529 | 463 |
EP回復効率が向上し、必殺技2回毎にSP1回復する。
ブローニャの強みの一つである必殺技の回転効率を上げ、弱点であるSP枯渇問題をある程度カバーしてくる。
更に戦闘スキル使用時に対象の与ダメを30%(50%)と非常に引き上げてくれる。
餅武器なので当たり前だが、ただでさえ強いブローニャの長所と短所をフォローしてくる優秀な餅武器。
その他の光円錐
忘却の庭で交換できる過去と未来はスキルと噛み合って使いやすい、ほかに星4があれば大体使えるので交換しなくてもいい
通常、星3円光はかなりステが低く推奨されないが、殴り合いを横から見ているキャラなので比較的気にならない方ではある
評価
ともかく徹底的にメインアタッカーの火力を向上させてくれるサポーター。
その性質から手持ちに強力なアタッカーがいるほど有用さが増していく。
戦闘スキルの仕様上、普通に考えれば速度が遅いアタッカーほど効果があり、速度が速いアタッカーほど相対的に効果が低い筈である。
だが、現状だとそれとは正反対の一度ターンを与えれば連続して行動するゼーレと組ませても強い。
難点はSP消費が著しいので通常のアタッカーと組ませるとすぐにガス欠を起こしてしまうこと。
逆に言えば刃等のSP消費が少ないアタッカーと組ませるととんでもない火力工場となる。
特に活躍できるコンテンツでの解説
その他
スターシステム解説
ヨウおじちゃんと3rdのブローニャのことがだいたいわかるオトクな動画はこちら(ただし3rdのネタバレまみれなのには注意)。
本作以前の崩壊シリーズでも名前はブローニャであるものの、名字は「ランド」ではなく「ザイチク」。孤児だったところをカカリアという名前の人物に拾われて育てられたのは同じ。
また以前のシリーズでは基本的にロリキャラだったが、3rdに実装されている「後崩壊書」という未来編ではなんと作中トップクラスの爆乳キャラに成長しており、本作はおそらくそちらをもとにしたデザインである。
ちなみにその頃には平和になった世界で夢だったゲーム作りに挑戦したものの、ヴェルト(本作と同一人物)や戦闘から料理さらにはゲーム作りのための残業までこなす万能ロボ「重装ウサギ」を散々働かせたさせたあげくとんでもないクソゲーを発売し、無事大爆死。
しかもそのゲームは本作でもヴェルトが名前を出している3rd世界で大人気のロボットアニメ「アラハト」のゲーム化なのであった…。
さらに読める人向け(ゼーレとの絡みなど)
カカリアに拾われるまでは幼いながら暗殺者として名を挙げており、その頃に培った戦闘技術と重装ウサギで戦う。
さらに重装ウサギを「量子の海」という異空間から出し入れできる能力まで持っているが、能力を得た実験の際に脳に大きなダメージを受け無感情になってしまった。
ただダメージを受けたのは感情絡みだけらしく、知能自体は普通に天才クラスである。
先述の実験は実は崩壊シリーズのゼーレもブローニャより前に受けており、そちらは大失敗し量子の海にゼーレは閉じ込められてしまった。
そのことをブローニャは非常に気にしており、崩壊3rd本編ではついに量子の海に突入しゼーレを現実世界に引き戻す機会を得る。
その救出過程で、別の理由で量子の海に閉じ込められていた「理の律者」ヴェルトと出会い試練を受け、理の律者の力を受け継ぐ。
人類の想像するあらゆるものを現実世界に創造しうるこの力は彼女の高い知能や重装ウサギと非常に相性がよく、ゼーレをはじめとして幾度も仲間や世界の危機を救った。
しかし本作においてヴェルトは明らかに理の律者の力を使っているため、どうやら返却したようだ。
コメント
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