プロフィール
| 銀狼 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | ★5 | |
| 属性 | 量子 | |
| 運命 | 虚無 | |
| 最大EP | 110 | |
性能概要

デバフ付与に特化したデバッファー。
画像のデバフは全て銀狼が一人で付与したデバフになる*1。
弱点埋め込み能力が現時点でユニーク能力となっており目を引きやすいが、強さの本質は防御ダウンと属性ダウンによるPT全体の火力の大幅向上と敵の攻撃・速度ダウンによる防御能力を兼ね備えている点となる。
また低凸の間は火力がでるデバッファーという役割になるが、6凸すると銀狼個人の火力も大幅に上がり強力なデバフも撒けるアタッカーといった性能になる。
スキル
通常攻撃:|システム警告|
指定した敵単体に銀狼の攻撃力分の量子属性ダメージを与える。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| ダメージ倍率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% |
この効果単体では何の変哲もない通常攻撃だが、天賦によって欠陥というデバフ付与効果が付く。
欠陥は戦闘スキルでも付与できるが、此方もそこそこ振っていく事にはなるので強化優先度もさほど低くはない。
戦闘スキル:変更を許可しますか?
75%の基礎確率で指定した敵単体に、フィールド上の味方が有する属性の内1つを弱点として埋め込む、さらにその弱点属性の属性耐性-20%、2ターン継続。
元からあった弱点を埋め込んだ場合、対応属性の属性耐性がダウンする効果は触発されない。
1体の敵に対し、銀狼が埋め込める弱点は1つまで。銀狼が同じ敵に対して再度弱点を埋め込む時、最後に埋め込んだ弱点のみが残される。
100%の基礎確率でさらにその敵の全属性耐性-7.5%、2ターン継続。
その敵に銀狼の攻撃力98%分の量子属性ダメージを与える。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 基礎確率 | 75% | 76% | 77% | 78% | 79% | 80% | 81% | 82% | 83% | % | % | % | % | % | % |
| 全属性耐性低下 | 7.5% | 7.7% | 8.0% | 8.2% | 8.5% | 8.7% | 9.0% | 9.3% | 9.6% | % | % | % | % | % | % |
| ダメージ倍率 | 98% | 107% | 117% | 127% | 137% | 147% | 159% | 171% | 183% | % | % | % | % | % | % |
銀狼の大きな特徴の一つ。
敵に対してPTに編成しているキャラの属性を弱点として付与する事ができる。
仮に量子のみのPTを編成すれば、どんな敵に対しても確実に量子の弱点を付けることになる。
素で存在している弱点属性の場合は属性耐性ダウンが発生しないが、これは元々ある弱点属性に対しては最初から属性耐性が20%低いからである。
この為、埋め込まれた弱点と元々あった弱点の間で優劣は発生しない。
効果時間は2ターンと短いが、追加スキル2でターン数が3ターンに伸びる。
全属性耐性ダウンは別枠での被ダメ上昇効果でもあり、非常に強力。
更に天賦による欠陥付与のおまけつき。
軌跡での強化優先度は当然高い。
弱点付与での属性選択傾向・確率等は次の様な仕様となっている。
●付与属性は敵が元々持っていない弱点属性が優先される。
●元々の弱点・付与した弱点問わず、敵が所持していない弱点属性がPT内に無い場合はPTの属性からランダムで付与しなおす。
●付与される属性の選択確率はPT内の人数比率に関わらず等分確率。
例えば敵に氷の弱点があり、PT編成が量子・氷・氷・氷だった場合、最初に付与される弱点属性は量子で確定となる。
敵に既に量子が付与されている場合、その残ターンに関係なく氷と量子がそれぞれ50%の確率で付与となる。
この為、確実に量子弱点を維持したい場合、量子弱点付与が無くなったのを確認してから戦闘スキルを使用する必要がある。
必殺技:|アカウントがBANされた|
85%の基礎確率で指定した敵単体の防御力-36.0%、3ターン継続。
その敵に銀狼の攻撃力228%分の量子属性ダメージを与える。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 基礎確率 | 85% | 86% | 88% | 89% | 91% | 92% | 94% | 96% | 98% | 100% | % | % | % | % | % |
| 防御低下 | 36.0% | 36.9% | 37.8% | 38.7% | 39.6% | 40.5% | 41.6% | 42.7% | 43.8% | 45% | % | % | % | % | % |
| ダメージ倍率 | 228% | 243% | 258% | 273% | 288% | 304% | 323% | 342% | 361% | 380% | % | % | % | % | % |
BANされたのお前かよ!
銀狼の強みの一つ。
敵の防御力を大幅に低下させ、PT全体の火力を大きく向上させる。
味方と敵が同レベルと仮定した場合、防御ダウンは30%で1.17倍のダメージ 45%ダウンで1.29倍のダメージとなるので、36~45%程下げるこの必殺技の効果量は非常に大きい。
ダメージ倍率も決して低くないのでダメージソースともなりえる。
特に4凸になると最大+100%される為、デバッファーとしては尋常ではないダメージを叩き出してくれる。
効果ターンも3ターンと比較的長く、最大EPが110と低いのもあって維持しやすい。
1凸で使用後に対象についているデバフの数×7(最大5×7=35EP)だけEP回復効果があるのでさらに回転率が良くなる。
天賦:プログラム応答なし…
銀狼は以下の3つの「欠陥」を作成できる:攻撃力-5.0%、防御力-4.0%、速度-3.0%。
銀狼が攻撃を行った後、60%の基礎確率で攻撃を受けた敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む、3ターン継続。
| Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
| 攻撃力デバフ | 5.0% | 5.5% | 6.0% | 6.5% | 7.0% | 7.5% | 8.1% | 8.7% | 9.3% | % | % | % | % | % | % | % |
| 防御力デバフ | 4.0% | 4.4% | 4.8% | 5.2% | 5.6% | 6.0% | 6.5% | 7.0% | 7.5% | % | % | % | % | % | % | % |
| 速度デバフ | 3.0% | 3.3% | 3.6% | 3.9% | 4.2% | 4.5% | 4.8% | 5.2% | 5.6% | % | % | % | % | % | % | % |
| 基礎確率 | 60% | 61% | 62% | 63% | 64% | 66% | 67% | 69% | 70% | % | % | % | % | % | % | % |
攻撃行動をトリガーとして各種デバフを付与する。
効果はどれも優秀で、条件と維持の容易さに対して効果量も大きい。
継続ターンは3ターンと長い上に、追加スキルで更に1ターン延長されるので、ちょっと戦闘が経過すれば途切れることなく3種のデバフが付与される。
デバフは既に付与されていないデバフが抽選されるようになっており、無駄なく全種付与できる。
銀狼のPTへの火力貢献能力はブローニャやエロ狐等の調和並みにあるが、この天賦による攻撃ダウンと速度低下によって更に防御面での補佐もできる事になる。
なお、ファイナルベータテスト時では通常攻撃だけが欠陥付与行動の対象だったが、正式実装にて全ての攻撃行動に欠陥が付与されるようになった。
秘技:|プロセス強制終了|
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に銀狼の攻撃力80%分の量子属性ダメージを与え、弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。
弱点撃破すると、量子属性の弱点撃破効果を発動させる。
攻撃型秘技で靭性を削りつつダメージを与える。
ダメージを与えるというのがミソであり、天賦の攻撃行動と認識されるため敵全体への欠陥付与へと繋がる。
靭性は対象の弱点属性に関係なく2点も削ってくれる。
大半の雑魚は靭性ゲージが1点か2点なので戦闘開始即弱点撃破となりもつれ状態となる。
もちろん、昇格2スキルの対象となり更に欠陥を付与してくれる。
つまり、雑魚相手にはダメージ+弱点撃破+もつれ状態+欠陥2種となる。
フィールドファーム等の雑魚狩り周回では時間短縮に大きく貢献してくれるだろう。
開幕ダメージ+弱点撃破もあって雑魚集会では姫子やヘルタと相性が良く、行動する前に終わる文字通りの0ターンキルも容易だろう
模擬宇宙周回で撃破必須の敵以外はスルーする方法で周回している場合、全ての敵を秘技で攻撃できるので周回速度上昇につながる。
軌跡スキル
(昇格2):作成
「欠陥」の継続時間+1ターン。
敵が弱点撃破された時、銀狼は65%の基礎確率でその敵にランダムな「欠陥」を1つ埋め込む。
欠陥の継続ターン追加は単純に欠陥の維持の役に立つ。
4ターンも持つようになれば欠陥3種維持も容易だろう。
弱点撃破時に欠陥付与も意識しない所で結構役に立つことも多い。
(昇格4):注入
戦闘スキルを発動した時、敵に埋め込む弱点の継続時間+1ターン。
2ターンと心許なかった弱点埋め込みのターン数が3ターンになる。
単にデバフの時間が伸びたという事以上に、戦闘スキルの使用頻度が下がって通常攻撃を振るう頻度多くなる事によるSP供給が増える事が重要。
これにより単純に考えれば戦闘スキルと通常攻撃を交互に打つのでSP供給±0だったのが+の方向に傾く。
(昇格6):サイドノート
戦闘スキルを発動した時、敵にあるデバフが3つ以上の場合、戦闘スキルによる敵の全属性耐性ダウン効果がさらに3%ダウンする。
銀狼が付与できるデバフの数は【欠陥3種】【防御ダウン】【全属性体性ダウン】【弱点埋め込み】の6種。
2凸していると更に【効果抵抗ダウン】で7種。弱点撃破による【もつれ状態】や餅武器の【エーテルコード】を含めると9種となる。
他のキャラが何かしら付与する事も考えると、戦闘開始直後以外はまず達成されていると思っていいだろう。
追加ステータス
| 1 | 攻撃力+4.0% | 2 | 効果命中率+4.0% |
| 3 | 攻撃力+4.0% | 4 | 量子属性ダメージ+3.2% |
| 5 | 攻撃力+6.0% | 6 | 効果命中率+6.0% |
| 7 | 攻撃力+6.0% | 8 | 攻撃力+8.0% |
| 9 | 量子属性ダメージ+4.8% | 10 | 効果命中率+8.0% |
防御に繋がるステータスが一切なく、全て攻撃的な能力となっている。
星魂(凸効果)
全ての凸効果が強力。
銀狼は戦闘スキル・必殺技・天賦の全てがスキルレベルで基礎確率が上昇する為、3凸・5凸も大きい。
どれも優秀なので区切りの判断には困るが、特に1凸と6凸が特に強力なので目指すとしたらその辺を目標にしたい。
銀狼は低凸ではデバッファーの域を出ないが、6凸するとアタッカー並みの火力が出る。
特に5凸と6凸の間ではかなりの差があり、シミュレーション上の数値では5凸ではゼーレ以下の火力だが、6凸すると1.62倍となりゼーレ以上の数値となるほど。
ただし、これはあくまでデバフを切らさない前提での案山子相手の理想値であり、更に銀狼は自生のデバフ等は考慮しているがゼーレ等は自生以外のバフ・デバフは考慮していない数値である。なので実際の戦闘では当然ゼーレの方が火力は出る。
上記のシミュレート値はあくまで参考にとどめておき、要はそれぐらい凸によってダメージ性能が変わってくると認識すれば良い。
1凸:社会工学
必殺技で敵を攻撃した後、敵にデバフが1つあるごとに、銀狼はEPを7回復する。この効果は一回の必殺技発動につき、最大で5回発動できる。
銀郎の優秀な必殺技の回転率を上げてくれる非常に強力な特性。
銀郎が付与できる弱邸効果は【欠陥3種】【防御ダウン】【全属性体性ダウン】【弱点埋め込み】の6種。
他のキャラからのデバフ次第ではあるがまず3個以上のデバフは付いているだろう。
戦闘経過時間がある程度経っていたら5個維持も難しくはない。
3個ついている状態なら7×3=21増加となる。
銀郎の必要EPは110なのでEP縄を持てば戦闘スキル→通常攻撃→通常攻撃で達成できる*2ので3ターンで撃つことができる。
4個以上ならば被弾や敵へのとどめ等の状況によっては2ターン発動も可能。
イベント武器*3を持てばより一層その確率も上がる。
2凸:ボットネット
敵が戦闘に入る時、効果抵抗-20%。
敵の効果抵抗を下げてくれるので必要な効果命中値にかなり余裕ができる。
詳しくは遺物・オーナメントの項目で。
これにより胴を効果命中胴から他のメインオプションの胴に変える余地ができる。
当然、戦力的には会心率か会心ダメ胴にしたいが、2凸時点では銀狼の火力もデバッファーにしては出る程度なので胴が会心胴になったとしてもそこまでの劇的な変化はない。
どちらかというと遺物厳選がかなり楽になる特性と思った方がいいだろう。
またこの効果抵抗ダウンもしっかりデバフ扱いなので、戦闘開始から無条件で入るデバフとなり、昇格6の追加スキルや4凸・6凸のデバフ個数の条件も満たしやすくなる。
銀狼のデバフだけではなく、PTメンバーのデバフも入りやすくなるため、ペラといった別のデバフ付与キャラやチンポとセーバル?や実装予定のカフカといった持続ダメージをメインにしているキャラにも効果を発揮してくれる。
花の6周やフィールドで2体以上の敵と戦闘に入った時などの複数の敵グループと連続戦闘する際にも、しっかりと2グループ名以降の敵全てに付与されている。
なお2023/6/7時点で段階別の体力を持つボスが形態移行*4するとこの効果は切れるが、此方は公式お知らせ内で2023/6/7の「確認されている不具合」に表記されているので修正対象のようである。
4凸:バウンス攻撃
必殺技で敵を攻撃した後、その敵にあるデバフ1つにつき、さらに銀狼の攻撃力20%分の量子属性付加ダメージを与える。
この効果は1回の必殺技発動で、最大で5回発動できる。
必殺技の倍率を増加させる特性。
あくまで倍率に加算なので必殺技のダメージをそのまま1.2倍や1.4倍等にしてくれる訳ではないので注意。
要はLv10でダメージ倍率が380%の必殺技が最大でダメージ倍率480%まで伸びてくれる。
ゼーレの必殺技がLv10で425%だと考えればデバッファーにあるまじき倍率になるのが解る。
(ただしゼーレに限らず巡狩はそれ以外で多数のバフを乗せてくるので最終的な必殺技のダメージは流石に及ばない)
既に2凸していて【効果抵抗ダウン】が付与されている事もあり、デバフの数は戦闘開始直後を除いて最低でも3つ以上は乗っている事が多いだろう。
3回も殴っていれば欠点が3種付与されているので、ある程度戦闘時間が経過しているなら5個維持もそう難しくはない。
なお、星魂名はバウンス攻撃となっているが、単体攻撃のままであり別にバウンスになったりはしない。
6凸:オーバーレイネットワーク
敵にあるデバフ1つにつき、その敵に対する銀狼の与ダメージ+20%、最大で+100%。
銀狼の全火力を超絶強化してくれる。
6凸した銀狼はデバッファーではなくデバフも撒ける巡狩と言ってもそう誇張表現ではなくなる程。
おおよそ与ダメ60%から100%上昇する。
玉の属性バフが38.8%だとか、割と強いといわれている知恵のナナシ円光が完凸で与ダメ52%*5と考えればその数値の破格さが解りやすい。
光円錐
餅武器:降りやまぬ雨
装備キャラの効果命中+24%。
デバフが3つ以上ある敵に対して、装備キャラの会心率+12%
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技を発動した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の中から「エーテルコード」を持たないランダムな敵1体に「エーテルコード」を付与する。
「エーテルコード」を付与された敵の被ダメージ+12%。1ターン継続する
効果命中の上昇はありがたく、凸を重ねれば必要な効果命中のかなりの部分を補ってくれる。
会心率上昇の条件のデバフ3つ以上は銀狼なら容易くクリアでき、維持もしやすい。
エーテルコードは被ダメ上昇と別枠で火力を伸ばしてくれる非常に優秀な効果である。
ただ、効果時間が1ターンという事もあって銀狼の攻撃→直後に敵の行動だと全く無意味になってしまう。
こうなると「攻撃後にエーテルコード付与」という事もあって銀狼自身にも無意味になり、タイミング的に完全に生かすのは難しい。
ただそれを差し置いても攻撃するだけで被ダメ上昇は強力な効果であるのは間違いない。
より活用したいなら銀狼の速度はもちろんアタッカーの速度もできるだけ上げたい。
ただし、餅武器としては間違いなく強いのだが、銀狼が低凸の場合は期待される役割はデバッファーに過ぎず、会心率が多少上がっても影響は少ない。
なので一番重要視するのは効果命中になるのだが、単にそこだけを見た場合はイベント期間中なら【初めてのクエストの前に】という優秀な武器が完凸で手に入るのでコスパ的に考えるとゼーレや景元等に比べて重要度は下がる。
勿論、あくまでコスパの問題であって手に入ったのならばイベント武器より弱いという事はない。
その他の光円錐
初めてのクエストの前に
装備キャラの効果命中+20%~+40%
装備キャラが防御力ダウン状態の敵を攻撃した後、EPを4~8回復
効果命中を盛れる上にEP回復能力もある優秀なイベ武器。
何より完凸が簡単にできるのが素晴らしい。
効果命中40%もあれば無凸銀狼にとって必要な96.08%の半分弱も補ってくれる。
EP回復効果も優秀で1凸銀狼なら2~3ターンで必殺技が回る。
遺物・オーナメント
基本的な育成方針は必殺技による防御低下と戦闘スキルによる弱点埋め込みを必中になる数値まで効果命中を盛っていく事が目標となる。
計算式については効果命中計算式にあるのでそこを参照。
結論だけ書くと次のような目標数値となる
| 銀狼の凸 | 必殺技の要求効果命中 | 弱点埋め込みの要求効果命中 | 天賦の欠陥の要求効果命中 |
|---|---|---|---|
| 無凸 | 66.67% | 96.08% | 131.48% |
| 2凸 | 25.00% | 47.06% | 73.61% |
| 3凸 | --% | 43.68% | 68.01% |
要は無凸なら96.08% 2凸なら47.06%欲しい事になる。
2凸は戦闘開始時に効果抵抗-20%。
3凸はスキルレベル上昇による基礎確率上昇によって必要効果命中が下がる。
見ての様に2凸しているかしていないかで必要効果命中に大きな差がある。
1凸以下ならば胴体を効果命中等にして目標を達成しなければならないが、2凸以降は光円錐等によっては胴を会心胴等にして火力を伸ばす余地がある
遺物
ガンマン
・2セット:攻撃力+12%。
・4セット:装備キャラの速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%。
最も無難かつ安定している。
速度上昇はデバフを捲く銀狼にはありがたいし、通常攻撃も振るう機会はあるので与ダメ上昇も無駄にならない。
入手もしやすく集めやすいので基本的にはこのセットで問題ない。
怪盗セット
・2セット:撃破特効+16%。
・4セット:装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを3回復する。
銀狼の個人火力は下がるものの、撃破特効による効果が上がるのは悪くない。
特に量子は弱点撃破時のもつれによる行動遅延量に影響するので大きい。
EP回復は頻度的にはおまけの範疇。
ガンマンと同様に歴戦余韻でも掘れるので良いOPの遺物が集まればこちらも十分選択肢にはいる。
天才セット
・2セット:量子属性ダメージ+10%。
・4セット:装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を10%無視する。敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を10%無視する。
銀狼は凸によって火力面での能力が大きく向上する為、6凸にして餅武器を持たせるとデバッファーにあるまじき火力となり、天才セットが理論的には最も強くなる。
天才セットは4セット効果の「量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を10%無視する」が非常に強力な分、制約された条件が付いていることでバランスを取っているのだが、銀狼は弱点埋め込みでその制約を無視することができる。
銀狼の凸や餅武器等の前提条件は非常に困難だし、掘れるトンネルの相方遺物が現状ほぼ用無しであることから揃えるのもかなり苦労するので、天才セット運用をするなら覚悟しよう。
オーナメント
汎銀河商事会社
・2セット:装備キャラの効果命中率+10%。装備キャラの攻撃力が、効果命中率の25%分アップ、最大で+25%。
効果命中が足りないならこちらが安定。
または此方にすれば胴を会心胴にできるという状況でも有り
攻撃力も大きく伸ばしてくれる。
欠点は同時に掘れるのが【天体階差機関】といういまいち使いどころに困るオーナメントである事。
老いぬ者の仙舟
・2セット効果:装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%。
効果命中が足りていて銀狼に特に火力での期待をしていないのなら此方。
立っているだけでPT全体の攻撃力が上げられるし、掘りやすい。
宇宙ステーション・サルソット
6凸した銀狼に天才セットを着せてアタッカー運用するなら此方。
評価
特に活躍できるコンテンツでの解説
その他
スターシステム解説
「崩壊3rd」に登場する「ブロニー」とデザイン、性格、能力が酷似している。
3rdではある種の脆いパラレルワールドが「世界の泡」と呼ばれているが、彼女はその中に存在するブローニャの可能性の一つらしい。
3rdファンの間では銀狼がブロニー本人である可能性も考察されていたのだが、ver1.1で実装された銀狼の同行任務で銀狼は自分の出身地を「パンクロード」であることや、「パンクロード精神」を大切にしていることを語っている。
これは現在の3rdで明かされているブロニーの出身地や経歴とは全く異なるものであるため、単なるスターシステムである可能性も高いと思われる。
さらに詳しく知りたい人向け
ブロニーはある世界の泡を舞台とした「ネオンシティ天穹」というイベントで登場した。
そのイベントの舞台となる世界の泡では外界から隔離された天穹市という街でナターシャとよく似た容姿の人物の義理の娘として生活しており、義母は平穏な生活を遅らせようとしていたものの、ブロニーは「天穹市の外の世界を見たい」という欲望が抑えられず、最終的に隔離を破壊して天穹市を出ることに成功した。実は天穹市の外の外はただの砂漠が広がっているだけであることに初めはがっかりしたものの、それでもめげなかったブロニーは、世界の泡を巡る能力を持つ乗り物に乗り込むことに成功し、以降のイベントにも定期的に出演している。
銀狼がブロニー本人だと疑われていたのは、この乗り物が本作のどこかの惑星にもたどりつける可能性を持っていることに由来する(崩壊シリーズに共通すると思われるmiHoYo独自の世界観あるいは宇宙観では、パラレルワールドを渡ることと惑星間航行を行うことは同義になるため。詳しく説明すると記事が一つできあがるレベルで複雑なので、ここでは割愛)。
実はその後の「断界の残篇」というイベントで彼女が別の世界の泡から天穹市のある世界の泡へ運ばれてきたこと、実の親がつけた名前はブローニャであることなどが示唆されているのだが、このことをおそらくブロニーはまだ知らないと思われる。
コメント
totalcounter
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todaycounter
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ブロニーかハンス・ヴァーピットのほうがネタ度高そう -- 2023-06-13 (火) 11:40:16