麻雀に関係あったりなかったりする色んな言葉
麻雀関係は赤字にゃ
あ行
赤おば
ガチャキャラのレイアのことにゃ
余談にゃが同時に実装されたシンシアはそれに乗じてか青おばと呼ばれてるにゃ
すこしかわいそうにゃ
あかち
赤ドラ
それぞれ一枚だけ混ざってる赤い柄の五萬、五筒、五索の事にゃ
アガった際に手牌にあると一個につき一翻が付き、アミバのトップを阻止するにゃ
朝葉高校
一飜市にある高校にゃ
如月蓮や二之宮 花といった割と普通の生徒から忍者、正義の大魔女まで幅広い生徒が在校してるにゃ
生徒会長は石原碓海にゃ
教員は今の所如月彩音のみ確認されてるにゃ
後付け
鳴いてアガった時、最初の一鳴き目が役と一切関係ない面子で、二鳴き目以降の面子またはアガリ牌で初めて役が出来ていることにゃ
例えば1sとかポンしてその後で中をポンして中のみで上がったら後付けにゃ
場合によっては禁止な事があるけど雀魂では基本的にありにゃ
素早く手を進められる反面、肝心の後付け牌が出てこないと無役行きにゃ。ご利用は計画的ににゃ
🐝
あぶにゃ
入ろうとした友人戦の部屋が満員になってあぶれたって事にゃ
すまんにゃこの部屋は四人乗りにゃ
この絵文字はミツバチにゃ
アミバ
朝倉康心プロ
ん!? まちがったかな…
アリアリ
1 マダガスカル・アリアリ は 0.028 円
麻雀的には食いタン有り・後付け有りってルールの事にゃ
ルールによってアリナシとかナシナシとかもあるにゃ
雀魂は基本的にアリアリにゃけど友人戦とか大会だと設定で食いタン無しとかに出来たりするにゃ
雀荘だとコーヒーに砂糖とミルクを入れることをアリアリと言ったりもするにゃ
アルベオ・ピピニーデン
ベスパの士官で階級は大尉。「ピピニーデン・サーカス」と呼ばれる精鋭部隊の隊長としてウッソ達を苦しめる。後に部下のクロノクルが昇進したためその副官となり、しばらく艦艇の指揮に回ることになる。最終決戦時には前衛のラステオ艦隊を任され、自身もモビルアーマー・ビルケナウで出撃しようとするものの、ウッソに撃破されたルペ・シノのブルッケングにとりつかれ、そのまま艦隊ごと消滅した。卑劣な作戦を用いる野心家的一面もあるが、結局本人の言う「椅子を尻で磨く男」に終わってしまった。部下は副長格のルペ・シノ、クワン・リー、ゴズ・バールなど。
アルミホイル
アルミホイルにゃ 色んな用途に使われる生活必需品にゃ
牌操作が疑われる場合は頭に巻くといいにゃ。これで思考盗聴はされないにゃ
暗刻
アンコにゃ にゃーはコシアン派にゃ
ポンしないで手持ちだけで作った刻子にゃ
3セット集めれば三暗刻、4セット集めれば四暗刻にゃ
そのまますぎる……
暗槓
アンカンにゃ
人の捨て牌を使わず手持ちだけでカンしたやつにゃ
基本的には暗刻と同じ扱いにゃ
あんげん
ジョセフと斎藤 治の声を担当する声優、ナレーターの安元洋貴(やすもと ひろき)のことにゃ
渋い重低音ボイスでイケメンからギャグキャラまで幅広くこなす声優界の人間山脈にゃ
なお本人曰く「DGS(ラジオ番組DearGirl~Stories~)以外でのあんげん呼びは極力避けて欲しい」との事。にゃ
市川
盲目の老人雀士
あのアカギをもってしても正攻法でその合理性を切り崩すことはできず、イカサマを交えた交渉で互いの点棒に割合ダメージを与えてようやく倒すことができた強豪にゃ
というか本当に盲目だったら自山はともかく他山の牌を使ってすり替えなんて不可能じゃないかにゃ…?
一向聴
イーシャンテンにゃ
あと1枚の有効牌で聴牌になることを指すにゃ、つまり和了の2手前にゃ
数字部分は可変で、聴牌までに必要な手数が更に増えるごとに二向聴、三向聴と増えていくにゃ。数字がでかいほど手が悪いわけにゃ
理論上の最悪手は六向聴にゃ。手牌が完全にメチャメチャでも、七対子の聴牌は最短6手で作れるためにゃ。4面子1雀頭の基本形に限る場合は八向聴らしいにゃ
い~にゃんてん
雀魂公式漫画でヒで連載されてるにゃ。
麻雀のことを描くことはほとんどにゃいが、キャラ同士の掛け合いが可愛いのと妙にリアリティのあるブラックなネタが特徴にゃ。
あと作者であるflet06先生は衣三上 千織の薄い本を…
一翻市
雀魂の舞台の架空都市にゃ。読みは「いーはんし」にゃ。住み着くと「一翻市民」って寸法にゃ
戦闘タイプの市民がちょくちょく実装される関係で治安悪いにゃ
大抵のいざこざは麻雀で対よろに行き着くバトルシティにゃ
一姫
かずきじゃねーにゃ! えなりじゃねーにゃ
ウマニャ
ミチャエル・ウマニャ・コラレスは、コスタリカ・サンホセ州サンタ・アナ出身のプロサッカー選手。コスタリカ代表でポジションはDF。
2014FIFAワールドカップではジャンカルロ・ゴンサレス、オスカル・ドゥアルテと中盤を形成、ウルグアイ戦とイタリア戦の2試合でわずか1失点という堅守を披露した。PK戦までもつれた決勝トーナメント1回戦のギリシャ戦では5番目のキッカーとしてPKを成功させ、8強入りに貢献した。しかし、おなじくPK戦までもつれたオランダ戦ではティム・クルルにPKをセーブされてしまいチームは敗れた。
裏ドラ
リーチでアガったときだけに出現するアナザードラにゃ。ドラ表示牌の下段の牌を追加でめくるのにゃ
めくる箇所と個数は表のドラ表示牌と全く同じにゃ。つまりカンにゃ!すると裏ドラも同時に増えていくにゃ
裏ドラが何になるかはアガった時のお楽しみにゃ
詠唱の戦
特殊ルールの一種にゃ。エロイムエッサイムにゃ!プリズマ☆イリヤコラボイベ出身にゃ
アガった時、その局の連続ツモ切り記録に応じた「緋色ボーナス」と連続手出し記録に応じた「蒼色ボーナス」が載るにゃ。要は独自のドラにゃ
ツモ切りは3~12打、手出しは3~18打までカウントされ、翻数はどっちも5段階進行でMAX12翻まで膨れるにゃ。ツモ切りの方が進行が早いにゃ
鳴かれた場合はどっちのカウントも進行しないにゃ。たぶん河がカウント基準ってことにゃ
ツモ切りボーナスはリーチ以降のツモ切りももちろんカウント対象にゃ。早期リーチからみんなでオリまくるとモンスター化にゃ
大抵満貫以上のアガリになり、倍満以上も珍しくないにゃ。原点25000だからジャンジャン飛ぶにゃ
このルールをやりすぎると、段位戦とかでも無駄に手出しを続けようとする変なクセが少しの間付くにゃ…
江崎
チィ!速攻!
傀に負けて密漁船の仕事させられてたけどなんか生きててめちゃくちゃ強くなった
- なんか人気あったんでスピンオフも出た
Hボタン
気合を入れて連打するッス!
ホットギミックならどのボタンでも脱げるが俺はいつもHボタンを連打だ!
エテルニテ
一翻市にあるカフェにゃ。名前はフランス語で、英語ならエターナルにゃ。ロゴはコーヒーカップに入った猫にゃ
礼奈の親戚が経営者で、その親戚に引き取られてる礼奈も働いてるにゃ。アニメとかで主要キャラ達がちょこちょこ来店やバイトしてるにゃ
イベ報酬やシリアルコードでたまに配られる青プレゼント「ハッピークーポン」はここのクーポンにゃ
でもクーポンに好物判定はないので、好みでない贈り物に辛辣に返すキャラにあげるとやはり辛辣に返されるにゃ。はーーー!いかにも庶民が好きそうなプレゼントですねーー!!
陸蒸気
おかじょうきにゃ
現代っ子なにゃーたちにわかるように書くならSLのことにゃ
蒸気船と同じ動力で陸を走るから陸蒸気というにゃ
ポンポン音を出す陸蒸気とポンポン鳴きまくるうざい人の掛ことばにゃ
名前自体からわかるようにかなり古い言葉で
麻雀やってた人たちっていつの時代の人だったにゃ?ってなるにゃ
喰いタンと赤ドラ大量の隙あらばにゃーと鳴けな現代麻雀と違って
昔は鳴きを貶す言葉が色々あったうちの一つにゃ
オタ風
「おたかぜ」にゃ。オタクっぽい雰囲気ではないにゃ。自風・場風のどちらでもない残念な方角の風牌にゃ
正式名称は「客風牌(きゃくふうはい/コーフォンパイ)」にゃ
使いづらい上に自風の猫がトイツ揃えてポンにゃ!してきたら癪じゃから、配牌とかで1枚渡されても即座に処されるのが日常じゃ
でもその性質上安牌になりやすく、逆に早い段階で待ち牌に構えるとロンしやすいにゃ
オタ風くんにも優しい役は実在するので、組み込めそうなときは上手く活用したいにゃ
お守り
いわゆる有料パスの「開運御守」のことにゃ
時間さえかければ安価にワッカをくれる救世主にゃ
着せ替えゲットにおいては無力にゃ
おま〇こ
ガチャキャラのジニアのことにゃ
風評被害ですわ!
オムライス
ガチャキャラの琳琅のことにゃ
放銃すると文脈ガン無視で「オムライス!」と付け加えてくれる独特の言動をみんな根に持っている印象的に思っているのにゃ
親流れ
親が変わることにゃ。「輪荘(りんちゃん)」とも言うにゃ。対義語は「連荘(れんちゃん)」にゃ
雀魂は子がアガるか、山を使い果たした「荒牌流局」時に親がノーテンで流れるのが基本にゃ。うわーっ輪荘にゃーーッ
途中流局以外問答無用で流すスピードルールもあるにゃ
オリ(降り)
自分のアガリより放銃の回避を優先することにゃ
完全にアガリを諦める場合は「ベタオリ」とも言うにゃ。生き延びるためならテンパイを破壊してでも現物を取り出すにゃ
自分がアガって終われる局の割合は単純計算で3割すらないので、その大多数のツイてない局をオリて凌ぐ能力がないと上級者にはなれないにゃ
でもオリ判断ばかりでも和了率を落として弱くなるから、とても繊細で難しいテーマにゃ
もちろんオリても当たる時は当たるにゃ。オリ失敗の放銃は悲しいにゃ
か行
片アガリ
待ち牌が複数ある時、無役でアガれない牌が混ざってる待ち方にゃ
タンヤオしかないのに6と9でリャンメン待ちしてて9じゃ無理にゃろみたいな形にゃ
アガれない方の牌が出ても当然見逃すしかなく、打牌されたら次の手番が来るまでフリテンになるにゃ
カベ(壁)
4枚全てが自分の視界に見えてる同種の数牌のことにゃ。🀛🀛🀛🀛カンにゃ!されて急に生えたりするにゃ
他家はカベの牌を使って当たり牌を待つことが不可能になっているので、通りそうな牌を探るうえで重要な指標になるにゃ
不完全バージョンとして、3枚だけ見えてる状態を「ワンチャンス」と言うにゃ。完全なカベもそっちの表現に揃えて「ノーチャンス」と呼ぶことが可能にゃ
ビギナー猫講座
枯れる
特定の牌が4枚すべて場に見えていて、山や打牌から出てくる可能性が無くなることにゃ
河
捨てた牌が置かれる墓地ゾーンにゃ
ここを見ることで残ってる牌や他家の待ち牌に思いを馳せられるから、誰もが夢中で見つめてるにゃ
ちなみに雀魂の河は横6×縦4の24打分が並べられ、もし25打を超える場合は河の右隣に新しい河を流し始めるにゃ
複数人アガれるタイプの特殊ルールで、早々に残り2人とかになって長引くとおかしな絵面が見れるにゃ
かわうそ
イベント配布キャラの軽庫娘のことにゃ
太っ腹な運営が無料で配ってくれたからみんな持ってるよね
え?持ってないの?
かわうそ…
カン
同じ牌が4枚揃ったら宣言できるんにゃ!
みんながハッピーになる魔法の言葉なのにゃ!
カンは対局時において4枚を一組とし、カンから逃げた「」は死罪に処せられる。カンは対局において各々の場において、必ず一人以上のカンをしなければならない。もしカンせなかった時は「」が死罪になるばかりか、メンツにも類が及び、他の「」もまた切腹を命じられた。カンあればすべてのものスタンプを押し、カンした後3人がカンにした場合、最後にカンした「」が嶺上牌でツモければ四槓算了となった。カン材が与えられた場からカンるのはよいが、チー、ポンへ逃げた場合死罪である。すなわち前面にいかな強敵が存在しても甘んじてカンを選択すべき
槓子
カンツにゃ
1111とか白白白白とか同じの4枚そろった面子にゃ
ただ普通の面子は3枚なところ槓子は4枚使ってるのでカン!して1枚補充しないと面子にならないにゃ
槓子は基本的には刻子と同じ扱いにゃので例えば刻子が3つあって槓子1個あれば対々和になるにゃ
暗槓なら暗刻扱いにゃ
加槓
カカンにゃ
ポンした牌と同じ牌をツモったらそこに足してカン出来るにゃ。既に暗刻で持ってる牌をポンして後で加槓するのも合法にゃ
小明槓(ショウミンカン)とも呼ばれるにゃ
カンキ〇ガイの「」主人には嬉しい機能だけど、加槓した牌はロンの対象になる上に「槍槓」という1翻役までつくので注意にゃ
カンジキ
同じ数の数牌4つならどのような組み合わせでもカンできるマジャン作中のルール
例の画像はこのルールである
とりあえずいっぱいカンできるから「」姫向けのルールにゃ
なんかいかにもドラまみれで大味になりそうに聞こえるけど、実際やってみると作中示される通り思わぬ側面へと光が当たるにゃ
カンチャン
35とか46とか間の牌を待ってるターツにゃ
あんまりいい待ちじゃないけど35で6引けば56に切り替えられたりペンチャンより発展性はあるにゃ
漢字で書くと嵌張になるにゃ
カンちゃん
ガチャキャラの五十嵐 陽菜のことにゃ
カン専用スタンプを持った11yoで「」主人に大人気にゃ
半面それ以外のスタンプで虚無顔が多かったりなんでその歳で日がな麻雀してるのか謎だったりして
麻雀狂いの母親にネグレクトされてる疑惑のある違う意味でヤベー奴にゃ
そういえばカンちゃんくらいの子供がいそうな麻雀好きの母親キャラがいたようにゃ……
カンチャントイツ
466とか557みたいなカンチャンの片側が対子になってる形にゃ
他の面子が埋まるまで3枚で持っといた方がいいいわゆるフォローが欲しい形にゃ
北国
一翻市の隣国にゃ。読みは「きたぐに」にゃ「ぺーこく」じゃないにゃ。まだにゃーがリーチしてる途中でしょうにゃ!
市の隣国という妙な表現は公式のもので、一翻市が属する国の隣ということなのか、マジで一翻市に直結してるのかは謎にゃ。まず一翻市がなんも分からんからにゃ
お国柄は名前のイメージ通りの雪国にゃ。あと宗教国家らしくて教会がどうとかシスターがどうとかって話がほぼセットで出てくるにゃ。剣で戦う騎士団的な戦力もいるにゃ。まあにゃーだって神の眷属だからそんな国くらいあるにゃね
イブとサタおじが北国から来た人にゃ。どっちもプロフィール時点でまあまあ危険人物にゃ…
絆のハート
贈り物の一種にゃ。絆レベルMAXのキャラで対局報酬の絆を1000pt貯めるたびに貰えるにゃ。1000ptゲージはMAXのキャラ同士で共有にゃ
にゃー達と「」主人との絆の結晶らしいにゃ。にゃっちょっと絆出るっ❤
大まかには青の贈り物と同価値のアイテムで、プレゼントで絆ポイント1000、奉納で星のかけらが5個貰えるにゃ
宝石プレゼントの最上位アイテムが「碧洋のハート」で、見た目の特徴も似てるけど絆のハートに好物判定はないにゃ
こいつのお陰でカンストキャラで打っても対局報酬にロスが出ず、心置きなく好きなキャラで打ち続けられるにゃ
ただ星のかけらにできるということは毎月のガチャチケ交換にも有益になるということだから、むしろ他キャラに浮気しづらい束縛力も発する重力ハートにゃ
奇跡
乳首の露出があることを指す一種の隠語
最近の公式絵はそれどころか限界に挑戦してるような…
逆襲の戦
特殊ルールの一つにゃ。銀魂コラボイベ出身にゃ
自分がアガった時、自分の持ち点の段階に応じて1~4倍の点数補正がかかるにゃ。素寒貧ほど高倍率にゃ。以上にゃ!完成度たけーにゃオイ
| 持ち点 | 倍率 |
| 30000~ | 1 |
| 20000~29900 | 2 |
| 10000~19900 | 3 |
| ~9900 | 4 |
具体的な刻みはこんな内容で、要は何万持ってるかで決まるにゃ
リーチすれば持ち点を1000点減らせるので、1000点で倍率を上げられる状況ならリーチする価値が高くなるにゃ
原点の25000点で既に2倍補正がかかるので最初から一触即発にゃ。親が満貫キメるだけで24000点にゃ
そしてガッツリ落ちぶれた下位組が3倍4倍で殴り返してくるので順位の移ろいやすさはパーティゲームのそれにゃ。安定して勝ち続けるとかは無理にゃ!
もちろん飛び終了も凄く多く、圧勝状態のトップがワンパンで飛ぶことすらあるにゃ
キラキラ(ぴかぴか)
ドラにゃ。雀魂のドラは便利表示機能で光沢を発するからにゃ
ゲーム内でもテキストやボイスで度々ドラがこう称されるのでほぼ公式用語にゃ
金玉エレベーター
玉の間に行ったと思ったら降格して金の間に戻されて金の間で勝って玉の間に行って…の無間地獄にゃ
金と玉の間を上下に移動させられ続けることから金玉エレベーターと呼ばれているにゃ
ここを突破できたら真の強者にゃ
金玉均
李氏朝鮮(朝鮮王朝)末期の開化派
福沢諭吉ら明治の知識人とも浅からぬ関係があり、クーデター失敗(甲申事変)後は日本へ亡命するが最終的に上海で暗殺され死体を凌遅刑に処された
歴史的立場は非常にシリアスな人物であるが大抵の中高生はそれどころではない
金玉漂流在外,阴谋勾画其间。
トレーディングカードゲーム「マジック:ザ ギャザリング」の収録カード「宝船の巡航/Treasure Cruise」中国語版に添えられたフレーバーテキスト
描かれたフレーバーは非常にシリアスな内容であるが大抵の大きなお友達はそれどころではない
喰い替え
鳴いてスライドすることにゃ
多くのルールで禁止されてるにゃ
理由は諸説あるんにゃけど、一発消しでキレてリアルファイトになることが多発したから、という説が今の所有力にゃ
喰い下がり
鳴いて門前を破った状態でアガることで、特定の役の翻数が本来より下がってしまうことにゃ
鳴いたメンツが役と関係なくても許さんにゃ
雀魂なら役一覧で「喰い下がり一翻」と記載がある役は鳴いてアガると一翻引いた翻数で精算されるにゃ
喰いタン
鳴いてタンヤオを作る事にゃ
ひたすら鳴きながら19字牌投げ捨て続ければ安い手で早上がりって算段にゃ 速攻にゃ
なんなら整理中に偶然役付き字牌が三枚揃えばタンヤオすら必要なくなるにゃ 瞬速にゃ
軌道修正しやすいから見切り発車しても詰みにくいにゃ 未来予知にゃ
あんまりにお手軽すぎて簡単に上がれちゃうので場合によっては禁止なルールもあるにゃ
食いタンアリは試合時間の短縮に繋がるからネット麻雀の需要とは噛み合うにゃ 雀魂も標準ルールではアリアリにゃ
食いタンナシは派手な役が相対的に成立しやすいから裏社会の高レート麻雀と需要噛み合いそうにゃ 殺るか殺られるかにゃ
将太の寿司の人が描いた喰いタンって漫画があるけど多分ここからとってるにゃ
納豆食えー!!
ちなみに初心者があんまり急いでちんぽにゃしてると格上相手にはしっかり狙い見抜かれるにゃ、ひたすら一九捨てる機械になってる所に罠張られても泣くなにゃ
グラサンキャッツ!!!
統計見るとたまに居るやつにゃ
大勝ちした時の証にゃ誇っていいにゃ
具体的には原点の倍以上で勝ったらにゃ
契約
絆上げのゴールにゃ。絆レベルをMAXにしたキャラに特定のアイテム群を貢ぐとできるにゃ
契約すると新立ち絵とそれに関連したスタンプが増え、更に対局中に特定のシーンでSPボイスを発するようになるにゃ
デフォ絵がまんま立ち絵って感じのキャラたちも契約衣装は気合の入ったデザインになるから、無課金猫には希望の星にゃ
設定として一体なにを契約してしまったのかは謎にゃ。単なるゲームシステムじゃないことははっきりしてるけど、反応はプロポーズ同然の返しからただの新衣装自慢まで様々にゃ
結婚をぼかしたハーレムソシャゲあるある概念にゃろ?でいいと思うけど各キャラの設定や発言的に一般的な結婚自体も別途あるっぽいにゃ
契約ポイント
課金すると課金額に応じて貰えるポイントにゃ
累計ポイントが一定量貯まるごとに「契約レベル」がアップして、称号とアイテムと永続ボーナスの特典が貰えるにゃ。大陸ソシャゲあるある要素にゃ
永続ボーナス内容は絆ポイントのブーストとかフレ上限上昇とかだから結構影響でかいにゃ
なお特典の受け取りは手動にゃ。どうしてにゃ
ちなみにポイントのレートはおよそ17.5円ごとに1ポイントにゃ。計算しても小数部分がかなり半端、かつ高額な課金アイテムだとレート効率がわずかに良くなるからおよそにゃ
累計18000ポイントの最終称号「にゃん国の神」到達には30万ほどの課金(お守り約40年分)が必要な計算にゃ
そりゃ神にゃ…対局・リーチBGMセットくらい貰えるにゃ…
月餅
げっぺいにゃ。中国の秋の伝統菓子らしいにゃ
雀魂でも9月あたりのイベント報酬などで期間限定スタンプとして配ってるにゃ
急になんか焼き菓子が出てきて食い始めたら月餅スタンプにゃ
幻界の戦
特殊ルールの一つにゃ。かぐや様は告らせたいコラボ出身にゃ。ルール自体もかぐや様由来らしいにゃ
対局の最初に「親」「機会(和了時の翻数補正)」「運命(特定条件下の点棒やり取り)」の3種のカードを1枚ずつ抽選し、カードに記載された特殊ルールが入るにゃ
受けるルールは全員共通で、開始からオーラスまで同じルールが適用されるにゃ
| 分類 | 名称 | 効果 |
| 親 | 風紀厳守 | 親は黙聴でロンできない |
| 親 | 永遠の夜 | 連荘時に本場数が5本ずつ増える |
| 親 | 強制徴収 | 流局したら親がリーチ棒を全回収 |
| 親 | 追加報酬 | 親がロン和了したらドラ1枚ごとに1000点加算 |
| 親 | 世論操作 | 親がポン、カンしたらドラをめくる |
| 機会 | 超・断九 | タンヤオを3翻で計算 |
| 機会 | 並行世界 | リーチでアガったらドラ無効 裏ドラを2翻で計算 赤ドラは通常通り1翻 |
| 機会 | 三倍速く | リーチしたら3巡まで一発が有効(鳴かれたら終了) |
| 機会 | 金の輝き | ドラ表示牌もドラになる |
| 機会 | 乾坤一擲 | 立直、ダブル立直、一発の翻数が2倍 |
| 運命 | 大言壮語 | ノーテン罰符と流し満貫の点数計算が2倍 |
| 運命 | 愛の代償 | ドラを鳴かれたら供託を2000点払う |
| 運命 | 準備過剰 | リーチの必要点数が2000点になる |
| 運命 | 死の砂時計 | リーチ以降に牌を捨てるたびにアガリ時の点数を300点減点 |
| 運命 | 魚心あれば | 鳴いたら鳴かれたプレイヤーに500点払う |
どうってことないカードから爆発事故が起きるカードまで揃っているので展開が極端にゃ
原点
スコア計算の基準となる点数にゃ、返し点ともよばれるにゃ
開始時の点数は配給原点、略して配原と呼ばれていて原点とは別にゃ
雀魂だと四麻では25000点、三麻では35000点で、配給原点と同じ点数になっているにゃ
配給原点25000点、原点30000点で差分の20000点(5000×4)をオカとするのが一般的なので雀魂の設定は実は少数派にゃ
南入、西入が30000点や40000点未満のときなのもトップの原点未満での終局をさせないためのものにゃから、
配給原点と原点が同じなのに南入、西入するのは極めて特殊なルールにゃ
というか雀魂以外では見たことないにゃ
段位戦の各段位で最初から所持している段位ポイントも、ユーザー間で原点と呼ばれることがあるにゃ。正式名称は普通に「初期点数」にゃ
現物
ゲンブツにゃ
立直した人あるいは聴牌してそうな人が捨てた牌の事にゃ
捨てた牌ではロンできないので絶対安全な牌にゃ
ただしその人に対してのみの現物であって他の人には当たるから注意にゃ
立直の場合はリーチ後に他の人が捨てた牌も現物にゃ
他家が全員同じ牌を捨てた場合はいわゆる安(全)牌の誕生にゃ 字牌でそこそこよく見るやつにゃ
現張り
ゲンバリにゃ
他家の立直が入った後にその立直者の現物を狙って聴牌することにゃ
立直した人は基本的に目立って警戒されるのでその人の現物が出やすくなるのを狙い撃ちにゃ
轟盲牌
通常の牌の表面を右手親指一点をもってして削り取り、白牌に変える技
小泉ジュンイチローの代名詞とも言える
御無礼
御無礼にゃ
刻子
コーツにゃ
111とか中中中とか同じ牌が3つ揃ったメンツにゃ
今週の特殊ルール
過去のイベントで実装された特殊ルールのうちの一つを一週間だけ再提供する仕組みにゃ。毎週月曜更新にゃ
「大会戦」の上から2番目にある野良対戦で遊べるにゃ
コンビ打ち
同卓している他家の誰か1人以上と組んで打つことにゃ
互いに欲しそうな牌を出すという行為が可能なのでアガリ効率アップにゃ
個人戦なのに裏で繋がって行うイカサマ版と、ちゃんとルールとして2対2で対局する正式版があるにゃ
前者は当然雀魂でも規約違反にゃ。牌譜検討から通報されるにゃ
さ行
◯◯材(ポン材、カン材、チー材)
それぞれの鳴きを仕掛けるために必要な手牌の組み合わせのことにゃ
ポン材は対子、カン材は刻子、チー材は両面とカンチャンとペンチャンをそのまま言い換えてることになるにゃ
鳴きを検討する前提で、その条件牌が手牌にあるor超欲しいってニュアンスを上乗せした表現ってことにゃ
賽子
サイコロにゃ
麻雀では四家が自分の前に裏向きの牌を二枚重ねで横は17列ぐらいににゃるように積んだ後
これを二つ振ってどこから牌を取り始めるかを決めるにゃ
まだ自動卓が無くて手積みで打っていたころの積み込み対策にゃんだけど
こんぴゅーたーげーむの麻雀では不要な要素とも言えるので雀魂では省略されてるにゃ
天なんとかっていうところではフレーバーとして再現されてるにゃ
先ヅモ
先制ツモ!……じゃなくてリアル麻雀で上家が思考中にツモ牌を手元に持ってくる行為のことにゃ
ショバを借りられる時間が限られるリアル麻雀で少しでもスピードアップするための手段にゃんだけど、
過剰なプレッシャーがかかる・泣いたときに処理が面倒くさくなる(戻し損ねると多牌になるにゃ)・盗み見の危険性があるから嫌う人はとことん嫌うにゃ
差し込み
サシコミにゃ
前触れなく突然襲う激しい腹痛の事にゃ
時代劇で持病の癪が…みたいな発言もこれのことがあるにゃ
麻雀の差し込みは安手に狙って振り込むことだから仮病みたいなものにゃ
え?タンヤオドラ3?かわうそ…
薩摩
攻撃力や速攻に全振りした様態を表すスラングにゃ。薩摩武士の示現流がそういう剣術だからにゃ
麻雀でもオリない前のめりな打ち筋がこう言われることがあるにゃ。チェストにゃ!麻雀用語の類義語は全ツッパにゃ
佐野さん
数少ない傀に名前を呼ばれた貴重な人物
町工場の借金を返すためにあらゆる手で金策を試みるがうまく行かず
最終的に高レート麻雀に走ったものの人生の残額を傀に奪われてしまった
ちなみに町工場の借金は彼の生命保険で支払われ嫁さんが社長になってから業績も上向いた
三家和
サンチャホーにゃ
要するにトリプルロンのことにゃけど、途中流局とする場合はこちらの呼び方が使われることが多いにゃ
中国麻雀発祥らしいけど、日本の麻雀には全く関係ない点数計算ルール上の理由で流局にするようになったらしいにゃ
和了られた人が一方的に得するルールということもあるからか、現在では普通に和了を認めて途中流局にしない方が多いにゃ
雀魂でも流局しないにゃ
日本麻雀で採用される場合はたぶん現k…お菓子とか賭けてリアルで打つ時にトリプルロンされるとあまりに悲惨な事になるから救済措置としてにゃ
安心安全健全なネット麻雀には無縁な話にゃ 金を巻き上げるとか誰も言ったりしないにゃ
三倍満
11飜または12飜の場合の上がりにゃ
満貫(8000点)の3倍の点数の3倍の24000点だから三倍満にゃ そのまんまにゃ…
親の三倍満は試合が決定するレベルの一撃になるにゃ
役満より出づらいらしいので実はかなりレアにゃ
麻雀界のスリーベースヒットにゃ
サンマ
三人麻雀の事にゃ
焼いて食べるとおいしいにゃ
七英雄
クソAVを愛好するワグナス、ノエル、ボクオーン、妹の愉快な四人家族
ああクソAVってそういう…
自動アガり機能
左下の方押すとアガれる牌が来た時に勝手にロンやツモを宣言してくれる機能にゃ
オーラスでトップからの直撃狙いとかの明確な狙いがない限りONにしておくことをおすすめするにゃ
絞る
他家に鳴かれそうな牌を予測して、自分に不要でもキープすることにゃ
鳴きを進行させないことでテンパイを遅らせ、結果的に守りを強めることができるにゃ
ただしその不要牌をなんとか使うか、捨てても平気と判明しないとアガリようがないので、自分の攻撃にも差し支えやすいにゃ
三味線
にゃーの皮が材料になる悪魔の楽器にゃ許されざるにゃ
麻雀だと「口三味線」が語源のやはり嫌われる行為にゃ許されざるにゃ
「こんなドラなどいらなかった……!」とか対局中に言い出して相手を動揺させる行為はNGにゃ
雀士
- 「」主人の通称にゃ。雀魂運営や一部のガチャキャラがこう呼んでくるにゃ
- ガチャキャラ(プレイアブルキャラ)の総称にゃ。雀士とは麻雀をする人だからにゃ
- 段位の一種にゃ。「初心」の次のランクにゃ。まぐれ頼みでもそれなりになれるランクなので、世評的にはまだまだ初心者の扱いにゃ
意味が多数、かつ初期キャラのにゃーと包丁おばさんが雀士呼びをしてこないので、プレイヤー呼称としては他所のソシャゲと比べてやや空気気味にゃ
シャンポン
11と44とか対子が二つあってどっちかを待ってる状態にゃ
自分で2枚ずつ使ってるから使える牌が少ないのが難点にゃ
でも見破られにくいから意外とロンできるにゃ
シャンポンだったりシャボだったり呼び方が安定しないにゃ
純カラ
ジュンカラにゃ。テンパイしてるけど当たり牌が全部枯れていて絶対アガれない状態にゃ
待ちを変えるか流局に期待して突っ張るしかないにゃ
便利表示がない対局では意図しない純カラリーチをやりうるので要チェックにゃ
気をつけてリーチしても後からチーや暗カンで純カラになることもあるにゃ。スタンプとかは打たずに平静を装うしかねえにゃ
順子
シュンツにゃ
123とか456とか並び数字が3つ揃ったメンツにゃ
少牌
ショウハイにゃ
なぜか手牌が本来の13枚よりも少なくなってしまった状態にゃ
ネット麻雀では起きないんにゃけど
リアルの牌を使う麻雀だと素人さんがやらかすあるあるの一つにゃ
ツモり忘れや槓したさいに王牌を取り忘れたまま牌を捨ててしまうのにゃ
牌が足りないのでとうぜんあがることもできず皆にばれたらルール次第で罰符まであるにゃ
生牌
ションパイにゃ
1枚も捨てられてない牌の事にゃ
誰かが抱え込んでる可能性が高いので字牌のションパイなんかは危険にゃ
中盤まで白發中出てない時なんかは特に要警戒にゃ
でも仕方なく手元の一枚思い切って切ったらみんなでお見合いしてたパターンもままある話にゃ、場を読んで祈るにゃ
シリアルコード
公式大会の生放送など、特定の雀魂関連コンテンツに付き合うとご褒美で教えて貰えるコードにゃ。ゲーム内で入力するとちょっとしたアイテムが貰えるにゃ
急に「”しり○な”くれにゃ」とか言われたとき、それは恐らく公式生配信のシリアルコードを欲しているのにゃ。違ったらそいつヤバいにゃ
なお一応、コードを第三者に教えることは極力控えるよう公式はお願いしてるにゃ。あとコードの有効期限は基本短いので、過去のコードは探しても無駄にゃ
使う時の注意点として、雀魂のシリアルコードはブラウザ版でしか入力できないにゃ。他の媒体で設定を開いても、項目そのものが出現しないにゃ
これは技術的問題ではなく、規約で禁止してるアプリストアがあるから実装できないのにゃ
シリアルができると「課金要素は自前のサイトからシリアル形式で売ればストアにショバ代引かれずに済むんですよ…!」みたいなライフハックが生じるから禁止も致し方ないのにゃ
アプリストアに頼らない形で供給しているプラットフォームであれば、ストアの規約なんて無いからシリアルもやれるんですよ…!
ぶっちゃけブラウザ版以外でも規約面で躓かない環境はあるんだけど、そのへんは「ブラウザ版使ってね」の一言で済む形のほうがアナウンスが楽みたいな事情もありそうにゃ
四槓子
スーカンツにゃ
1人でカンを4回してアガる役満にゃ
普通は複数人で4回カンすると流局にゃけど1人でやった場合だけ特例で認められるにゃ
おそらく天和と並ぶか下手したらそれ以上に出ない役満でもあるにゃ
恐ろしいことに和了した報告をした猫がいるにゃ牌譜待ってるにゃ
許すとか許さないじゃないにゃ
待ってるにゃ
待たせたにゃ
四槓子部屋でできた牌譜おいとくにゃ
https://game.mahjongsoul.com/?paipu=jijrlq-rvxu2436-2866-66ic-ggdn-kfinrjsjvlpr_a440371350_2
これで成仏してにゃ
四槓流れ
スーカン流れにゃあー。一局中に4回目のカンが行われ、かつプレイヤーの2人以上がカンしていたら流局になるルールにゃ。単独なら流局せず四槓子テンパイで続行にゃ
「四積算了(スーカンサンラー)」「四開槓(スーカイカン)」とも言うにゃ。役じゃないためか雀魂では言い方が統一されておらず、キャラでまちまちにゃ
一般的にはレアケース、かつ大抵は局の後半の発生で、ドラMAXの完全体フィーバーを打ち切られるから「え……!?」ってなるにゃ
もちろん異常カン愛者にとっては終生の天敵にゃ。よって「」主人の大会ではカスタムルールで抹消されてたりするにゃ
四家立直
スーチャリーチにゃ。四人麻雀で一局中に4人全員がリーチ状態になると流局になるルールにゃ。4人目の宣言牌でロンした場合はロン優先にゃ
何故かこの流局だけキャラボイスがなく、無言で仕切り直すにゃ
レアだけど修羅の戦の配牌交換とか、シャンテン数が進みやすい特殊ルールが絡んでると遭遇率が上がるにゃ
ただし3人までアガれるルールだと1人アガった時点で成立することはないにゃ
三麻は3人リーチしても流局しないから肝練りを楽しむにゃ。放銃するものは運が悪いじゃ!🀖 ああよか牌にゃ!🀇 💥ドカ!
四風連打
スーフーレンダにゃ。一巡目に同じ方角の風牌が4連続で切られると流局になるルールにゃ
全員の初手に同じ風が必要なのでこれもレア流局にゃ
運良く4打目が決められるプレイヤーには流局させる権利があるにゃ。配牌がよくなかったり、更なる奇跡でダブルリーチでもされてるなら爆破チャンスにゃ!ダンッ🀃🀃🀃🀃
???「ちっ」
え……!?
逆に1~3打目のプレイヤーは阻止する権利があるけど、確率低すぎるから捨て牌の最優先理由にすることはほとんど無いかもにゃ
スジ
リャンメン待ちテンパイにおいて、特定の数牌が現物などでフリテン確定した時、巻き添えでフリテン確定してしまう別の数牌にゃ
例えば4を切った人は23を構えて1-4待ち、56を構えて4-7待ちでロンがもうできないから、同色の1と7もリャンメン待ちでロンするのは不可能になるにゃ。これは1と7が4のスジってことにゃorz
ビギナー猫講座
スジ引っ掛け
自分の捨て牌のスジを待ち牌にして、スジを頼りに切ってくる人orzからの放銃を誘うことにゃ
スジはあくまでリャンメン待ちを前提とした理屈なので、他の待ち方ならフリテンを避けてアガれるのにゃ
難点として待ちがリャンメン以外だから当たり牌自体は少なくなるにゃ。出上がりが望みやすいだけ、普通の愚形よりは見込みある感じにゃ
スタンプロン
ロンする前にスタンプ機能でエモートを送る行為にゃ
大抵はスタンプの内容問わず溜めロンと同列に煽り扱いにゃ
ストリクス
玖辻がリーダーを務めている一飜市最大の地下情報組織で、一飜市のことならだいたいなんでも知ってるらしいにゃ
麻雀会館からアパレルまで幅広い事業を展開している結構すごい組織にゃ
一飜市の西部の麻雀会館の殆どはこの組織が経営してるらしいにゃ
ちなみにストリクスとはギリシャ語で「梟」という意味にゃ
スナイプ
ランダムマッチ制のオンライン対戦で、特定の誰かと同時にエントリーすることでその人とのマッチングを狙うネトゲ用語にゃ
段位戦では規約違反だから配信者とかにやっちゃ駄目にゃ。打ちたいなら友人部屋を晒してきた時を狙うにゃ
スライド
順子の3連番を、新たにツモった数牌と入れ替えて1つずらすことにゃ。123と持ってるところに4を引いて234に変えるとかにゃ
ドラやタンヤオなどを引き込んで打点を上げる、面子を維持しつつ面子内の現物を取り出すなど、主に攻めの立ち回りで行われるにゃ
青雲の志
一人用のローグライト麻雀が遊べる特殊イベントにゃ
山を一人でひたすらツモって、アガると手牌の図柄に割り当てられた基本点×翻数でスコアが入るにゃ
ステージごとにスコアのノルマが決まっており、ノルマに達すればステージクリアにゃ。未達ならにゃあは終わりにゃ
山が残っている限り何度でもアガれて、かつスコアがノルマに到達するまで手牌は変え放題にゃ
ステージをクリアすると自分に有利な特殊ルールを追加する「お守り」をガチャ形式で買ったり、ドラを増やしたりといった各種強化ができるにゃ
ユーザーに好評らしく、他のイベントとは別枠で長期開催されたりしてるにゃ
報酬については通常イベントと同程度の期間で出尽くす設計なので、やりたい人だけ居残り放題という仕様にゃ
絶一門
ゼツイチモンにゃ ツェーイーメンって呼ぶ人もいるにゃ
萬子か索子か筒子のうちどれか1種類を全部切ることに決めて残り2種類で手牌を作る打ち方にゃ
サンマは2~8の萬子が取り除かれてるので必然的にほぼ絶一門で打つにゃ
(ほぼというのは19が残ってるので対子や刻子として使われる余地は残ってるにゃ)
混一色や清一色を作ろうとしたら萬子か索子か筒子のうち2種類を全部切るにゃこれは絶二門(ゼツニモン)にゃ
河を見て何やってるかバレバレなのであえて絶一門に見せかけて余剰牌で待つ戦略(迷彩)もあるにゃ
占星の戦
特殊ルールの一種にゃ。咲コラボイベ出身だし!
牌をツモる時、山の先頭3枚から好きな1枚を選んでツモれるにゃ。先頭3枚の内容、および誰がどの牌をツモったかは常に全員に公開されるにゃ
一巡先を見通すという原作能力がモチーフのルールなんだけど、若干オーキドの戦の趣もあるにゃ。そこに3枚の牌があるにゃろ?🀄 🀄 🀄全部同じなのじゃ!
全員のツモが分かるということは、他家の動向に対する記憶力が通常以上に腕前に影響するにゃ
またリーチ者が取らなかった牌は当然通るから、守りに入るなら放銃回避は通常より簡単にゃ。でも危険牌ほっといたら当然ツモられるにゃ…
不人気な一九字牌が候補に残留しやすいため、国士無双が割と成就する環境なのも特徴にゃ。もちろん通常以上に進行丸わかりだけど、九種九牌から突撃する価値は結構あるにゃ
た行
多牌
ターハイにゃ
なぜか手牌が本来の13枚よりも多くなってしまった状態にゃ
ネット麻雀では起きないし現実でも起きにくいにゃ
牌を捨てなければ次の人がツモらないから局が進まないってのが理由にゃ
だから不正の疑いがかけられて、少牌がアガリ放棄でも多牌は罰符と厳しく処置されることも多いにゃ
大会
ワッカを支払って開催できるにゃ
有志がちょくちょく身内大会を開催してくれてるにゃ
ただその…有料なのに大会運営システムはお世辞にも良いとは言えないにゃ
そんな状態にも関わらず主催してくれる人には頭が上がらないにゃ
主催の負担を少しでも軽減するために大会に参加する時はルールとマナーを守って楽しくカンにゃ!
宝箱
入場料が発生する卓で対局を行うと貰える報酬要素にゃ
順位に応じて貰える宝箱ポイントを一定量貯めると宝箱が開いて報酬が手に入るにゃ
打つ場所によって宝箱の種類が変わり、銀、金、玉、王者、一姫の5種類があるにゃ。銀~王者は銀から王座までの段位戦、一姫はそれ以外にゃ
中身のバリエーションは全部同じで、緑の贈り物、青の贈り物、宝玉の各種アイテム群からランダムで2つ出るにゃ
ただ統計取ってる人によるとやはり性能差が見られ、上の段位の宝箱はハズレに相当する緑の贈り物が出づらいようにゃ
かずき箱に関しては銀とどっこいどっこいかちょっとマシくらいの性能というウワサにゃ
脱衣
電子麻雀の歴史とは切っても切れない闇の要素にゃ
バブル期あたりはリアルでもヤる所でヤってそうにゃけど、ふつう脱衣麻雀と言えばゲームセンターが不健全な空間だった時代のイカサマ上等のタイマン電子ゲームを指す名称にゃ
筐体にリアルマネーを突っ込むと役満が飛び交う麻雀漫画もビックリな女の子たちと対戦できたにゃ
時は流れて現代、雀魂では負けて脱ぐ代わりにスキン購入で脱ぐ画期的な新制度が導入されているにゃ
脱げーーーーっ!
縦/横
牌がどう揃うか、あるいはどう揃えていくかの表現にゃ
縦なら対子や刻子で同じやつ、横なら順子で連番にゃ
「縦に引く/伸びる」「横ヅモ」とか色んな言い方するにゃ
ダブ東/南/西/北
役の一種にゃ。自風牌と場風牌のどちらも満たす風牌を「連風牌」と言い、それで刻子を作ると成立にゃ。ダブとはダブルにゃ。南場で南家が南を揃えたらダブ南にゃ
翻数は普通に自風1+場風1で2翻だから、厳密には役というより2つをまとめられる呼び方があるってだけにゃ
雀魂の役読み上げボイスは自風牌と場風牌を風の名前で読み上げる仕様で、連風牌で両立させた場合は場風の方がダブ読みになるにゃ
また雀魂の通常ルールは延長込みでも西場で終わるからダブ北は起きないけど、ダブ北のボイス自体は一応収録されていて聴けるにゃ
特殊ルールの実装次第では対局で成立する機会もあるかもにゃ
魂の一撃
特殊ルールの一つにゃ。ブルアカコラボイベ出身じゃんね
リーチ改変ルールで、まず立直とダブル立直の翻数が+1されるにゃ
そしてリーチすると「魂の一撃」状態になって6ターン自分だけが一方的にツモと打牌できるにゃ。この間にアガればいつでも一発が付くにゃ
アガれないまま打牌しきるか、鳴かれると魂の一撃は終了して「過熱」状態になるにゃ。動いたから熱いにゃ。過熱状態で放銃すると相手に2翻追加されちゃうにゃ
魂の一撃中にロンされても精算より先に過熱状態へ移行するので、宣言牌で振り込んでも過熱放銃にゃ
現物を垂れ流してしまう性質上、リーチ状態でロンできる見込みは薄いにゃ。気合でツモるしかねえにゃ
放銃ダメージが上がるから魂リーチはリスキーか?と思いきや、先制リーチであれば割と守りの側面もあるにゃ。最大6枚デッキ破壊するわけだから他家のテンパイが間に合わない確率が上がり、無役からの追っかけリーチは放銃リスクとの釣り合わなさで抑制が期待できるにゃ。鳴いて距離を詰めてきた?気合でツモるしかねえにゃ
魂モード中は駆動音や蒸気を吹く音が入ってなんだかスチームパンクにゃけど、発動者がリーチBGMを装備してないと場違いでシュールにゃ。ロボ化という新機軸の課金煽りにゃ?
黙聴
ダマテンあるいは略してダマにゃ
ヤミテンとも言うにゃ
面前で聴牌したけれど立直はせずにそのまま聴牌継続することにゃ
立直をすると周りに警戒されたり危険牌引いても降りられなかったりがあるので
ダマを選択することも結構多いにゃ
ためロン
相手が打牌したときワザと間を取ってからロンを申告して手牌を倒すというものにゃ
有名なてんほーさんではアカウント停止扱いされることもある極悪非道行為にゃ
FPSで言う死体撃ちみたいな煽り行為にゃ
現実でやったらリアルファイトにゃ
多面張
タメンチャンにゃ
待ちが3種類以上になったときにこう呼ばれることが多いにゃ
門前でチンイツになった時にこれになることが多くて混乱するにゃ
でも雀魂では待ちが何か表示してくれるので多い日も安心にゃ
塔子
ターツにゃ
34とか57とかあと1枚くれば順子になる状態にゃ
配牌で塔子も対子も無いと(1個は雀頭としている)十三不塔って役になるにゃ
段位
雀魂内における強さのレートにゃ
段位戦の成績でのみ変動し、初心→雀士→雀傑→雀豪→雀聖→魂天の順に上がっていくにゃ
上に行くほどすごい数の対局を安定して勝ってる証明になるにゃ
とりあえず金の間に入れる雀傑まで来れたら一人前にゃ
あと公式大会とかは複垢対策か何かで雀士以上を参加条件にしてたりするので、興味あるなら初心脱却はしとくといいにゃ
断么九
タンヤオにゃ
壺から来た人にはAAでもおなじみの最も基本的な役の一つにゃ
1と9と字牌(么九牌)を使わずに上がればタンヤオにゃ
無茶なミンカンをしてもタンヤオさえ付ければ上がれるにゃ
あ、その9pカンにゃ!
チーテン/ポンテン
イーシャンテンの状態からチーやポンしてテンパイさせることにゃ
七対子
チートイツにゃ
トイツを七つ集めると雀龍が出てきて和了という願いを叶えてくれるにゃ
役の成立条件から必ず単騎待ちにしかならないにゃ
その真価はリーチと組み合わせた時に発揮されるにゃ
手牌がすべてトイツになるという事はドラがつけば必ず二つ乗るという事なのにゃ
つまりどういうことにゃ?
二飜だけで単騎待ちしかできなくなるハズレスキルと馬鹿にされ卓を追放されたにゃーが
実はチートイツだったスキルでドラドラ無双しちゃうようですにゃ
どんなに逆転の目がない糞手に思えてもリーヅモチートイドラ2裏2の倍満を目指せ!にゃ!
大七星(字一色七対子)とか一度は和了ってみたいにゃ
ちス気コ
ちょっとちょっとちょっと~!
スケスケの助でござるよ~?
気づいておいでか~?
コレコレ~!
九蓮宝燈
チューレンポートーにゃ。役の一種で役満にゃ
一色の数牌だけを揃える役「清一色」に「門前」「1~9コンプ」「1・9は各3枚以上」「1・9を4枚引いてもカンしない」の4条件をプラスすると成立するにゃ。無理にゃ!
「1112345678999」の形にして1~9どれでもアガれるようにするとダブル役満「純正九蓮宝燈(ジュンセイチューレンポートー)」に進化にゃ
これでアガれたらそのために運を使い果たしちゃってるので死ぬという迷信が有名にゃ
槍槓
チャンカンにゃ。役の一種で1翻にゃ。カンちゃんではなくカンちゃんキラーにゃ
誰かの当たり牌で加カンすると、放銃扱いになって相手にこの役まで乗ってしまうにゃ
カンは阻止されたことになるからドラ表示は増やさないまま精算するにゃ
サンマでは北抜きも槍槓対象になるから発動機会が増えるにゃ。ただし槍槓の役は乗らないにゃ
暗カンはセーフにゃ。ただし国士無双だけは暗カンも逃さんにゃ。これも槍槓の役自体は役満と複合せず消えるにゃ
明カンはカンよりロンの宣言が優先、ロンを見逃せばフリテンという大原則により槍槓が間に挟まる余地が無いにゃ
混全帯么九
チャンタにゃ。役の一種で2翻(食い下がりあり)にゃ。メンツと雀頭全てに一九字牌が含まれていると成立するにゃ
狙う上で「両面待ちができない」「危険度が高い456牌は垂れ流し」と攻守ともにはっきりしたリスクがあるにゃ。赤ドラの存在も追い打ちにゃ
これ単体を狙って進めるケースはあまりないけど、役牌や混一色と相性がいいから存在は覚えておくと複合で輝いたりするにゃ
中ビーム(チュンビーム)
中を上下逆さまにして切ることで、対面にビームを撃ったことになるという概念にゃ。理由はもちろん中の図柄が下に向かってビームを照射する光景の如しだからにゃ!
でも対面に白を切られると「白バリア」で無効化されてしまうにゃ…
いずれも「中ビーム」および「白バリア」とちゃんと宣言することが習わしにゃ
「」ずきの変な定型じゃなくて麻雀業界に本当にやんわりと浸透しているギャグで、様々な麻雀コンテンツで見かける機会があるにゃ
単独で中ビームを4発撃った状態で流局すると成立するローカル満貫役「中ビーム」もごく一部界隈で採用されてるにゃ。これも白バリアされてたら無効という制約が付くことがあるにゃ
創作だと上記のあれこれは省いて実際にビーム照射で済ますことがあるにゃ。雀魂も某令和にゲーセンでスケベな麻雀ファイトするゲームもこっちで出てるにゃ
普通に考えてビーム出たほうが面白い、対局外でネタ出しできる、中だけ逆さで河に流れる仕様を入れるのはちょっとノイズ感がある、三人麻雀だと対面がいない席がある、など色々な事情が想像されるにゃ
超絶一門
龍属性の双剣にゃ
ドスの頃は古龍相手にはこれ一択というレベルの採用率で
防具のカイザーシリーズと合わせて超絶カイザーという脳死テンプレが猛威を振るったにゃ
チョンボ
反則行為のことにゃ。と言ってもイカサマや暴力みたいなガチ悪行は含めず、プレイングミス系統の行為を主に指すにゃ
例えばロンして手牌を晒して「───あ、ふふっ、ごめん。役ないわ」とか言い出したらチョンボなんですよ…!
その局のアガリ放棄や罰符の支払いなど、裁定に応じたペナルティを課されるにゃ
雀魂はチョンボになる操作はそもそもできなくしてあるから安心にゃ
自模
ツモにゃ
山から牌を1枚持ってくる行為のことにゃ
自模で上がると自模和(ツモホー)、それが門前だったときは門前清自模和(メンゼンチンツモホー)となるんにゃけど、
それも単にツモと呼ばれることも多いにゃ
ツモ切り
ツモった牌をそのまま捨てることにゃ。対義語は「手出し」にゃ
局の後半でツモ切りを連発してる人は高確率でテンパイしているので、巡目が進むほど要警戒の所作にゃ
雀魂は打牌モーションを見ると手出しツモ切りの見分けが付くリアル志向タイプにゃ
他作品だと河の牌が手出しツモ切りで色分けされるなど、もっと親切なものがあるにゃ
ツモ切り機能
対局中に「切」ボタンをONになると有効になるモードにゃ。ツモった牌をノータイムで捨てるようになるにゃ
テンパイ中に待ち牌をツモった場合はちゃんとアガれるにゃ。テンパイしてないなら無為に垂れ流すだけにゃ
この局は絶対オリない待ちも変えない、実質リーチにゃ!って時には便利にゃ。他のことをする可能性があるなら自分で打ってた方がいいにゃ
またあからさまな即切り挙動からテンパイ気配が溢れる性質が良くも悪くもあるので、そういう観点で使わない人もいると思うにゃ
ツモ損
ツモアガリした時に点数を徴収できる相手が3人に満たず、満額の点数がゲットできないことにゃ
通常は三人麻雀で発生するにゃ。また修羅の戦など1~2人がアガっても局が続行する特殊ルールでも、先にアガった人からは徴収できないのでツモ損するにゃ
サンマのツモ損度合いを具体的に言うと親のツモは2/3(満貫ツモで8000)、子のツモは3/4(満貫ツモで6000)にゃ
友人戦などのルール設定で「ツモ損なし」の条件が付いている場合は、各人の徴収額を引き上げる形で満額を取り立てるにゃ
出上がり
ロンアガリにゃ
ディーラー
海外だと親はディーラーと呼ぶにゃ
手出し
ツモ切りの逆にゃ。ツモった牌を手牌に取り込み、既に持っていた牌を打牌することにゃ
雀魂は打牌モーションで手出しそのものは分かるけど、どの位置の牌を手出ししたかはランダム演出に変換されるため非公開情報にゃ
だから手出しの位置を注意深く見たり、逆に理牌機能をOFFにして変な並びにして対策を試みても意味ないにゃ
テレワーク
ネット越しにお仕事することにゃ
早朝から深夜まで休日返上でテレワークしてるにゃ
みんなも見習うにゃ
聴牌
テンパイにゃ
和了寸前の状態にゃ
ここから自力で引けばツモ、他家が捨てた牌を拾えばロンにゃ
あと1枚でメンツが揃うって状態がテンパイにゃリーチとは違うにゃ
最後まで誰も上がれず流局になった時にテンパイしてるとテンパイしてない人から点棒もらえるにゃ
天命の戦
特殊ルールの一種にゃ。コードギアスコラボイベ生まれにゃ
各プレイヤーごとに、配牌の最初の4枚がボーナス牌「運命の牌」になるにゃ。あくまで最初の4枚だけで、それ以外の牌は図柄が同じでもにゃーの運命の牌じゃないにゃ
アガった手牌に運命の牌が残っていると、打点が残数+1倍されてつまり2~5倍になるにゃ。スーパーインフレバトルにゃ原点50000にゃ
ただし運命の牌は全員に晒しながら進行するので、何を持ってるかはバレバレにゃ。現在の倍率もきっちり開示されるにゃ
運命の牌は切ると普通の牌になるから、ポンにゃ!ロンにゃあぁ!などで取られても相手にボーナスはいかないにゃ
天命と言うだけあって運要素はでかいにゃ。運が良ければ運命の牌でメンツやターツが出来てるし、悪ければ孤立一九字牌詰め合わせにゃ。こっ国士にゃ!!!
点差を付けられると運命の牌が邪魔でも安易に切れない死体蹴りをくらいやすいので、インフレルールだからといって放銃リスクの軽視は禁物にゃ
対子
トイツにゃ ベルリンの赤い雨にゃ
11とか西西とか同じ牌が二つ揃った状態にゃ
同じのもう1個持ってきて刻子にしたりそのまま雀頭にしたりあるいは七対子にしたり
色々と使い出があるにゃ
特急券/急行券
役牌の俗称にゃ。3枚抱えた時点で役が確定し、アガるだけが目的であれば鳴き放題になるからにゃ
飛び(トビ)
誰かの持ち点がマイナスになったら即座に対局が終了するルールにゃ。ぶっ飛び、箱(ハコ)とも言われるにゃ
連荘などで長引きがちの麻雀の中でも鮮烈な時短要素で、大抵の麻雀で採用されてるにゃ。雀魂もカスタムルールでOFFにしない限り飛びありにゃ
なお飛ばしを決めた人に撃破ボーナスみたいな優遇は一切なく、普通にその時点の持ち点で順位は決まるにゃ
1位取らないと駄目という状況もあるので、そういうときはまずい飛ばし方をしないように注意が必要になるにゃ
飛び対子
224466のように対子が一つ間を開けて並んでる状態の事にゃ
飛び対子は間を落とせ
飛び対子は真ん中の牌を1枚落とすのがいいという格言にゃ
例えば224466と並んだ牌から端の2を切った場合46シャンポンと3カンチャン計3種8牌で1面子1雀頭
6を切った場合も同様に3種8牌で1面子1雀頭
4を切った場合は26のシャンポンとカン3カン5の計4種12牌で1面子1雀頭
2や6を切った時と比べて受け入れが1.5倍もあるにゃ
飛び六方
歌舞伎の六方の一。両足を交互にはずませ飛ぶように踏む六方。「勧進帳」の弁慶、「車引」の梅王などに見られる。●
ドラさんモード
不定期開放される特殊ルールの一つにゃ。ドラちゃんじゃないからドンジャラやバトルドームの要素は無いにゃ
ドラ表示牌が毎局3枚からスタートするシンプルなインフレルールにゃ。どうせカンするんだから開けときましたにゃ
カンにゃ!すると更にドラが開くけど、3カン以降はドラが増えないにゃ。ドラ数も最初から手遅れなので、カンのリスクは通常より低いと言えるかもにゃ
とりダマ
とりあえず黙聴にゃ
聴牌したけれど形がよくなかったり点数アップが狙える変化がある時に
立直をせずとりあえず黙聴に取って形が変わったら立直することにゃ
有効な技ではあるけれど形変わる前に当たり牌出て「立直してれば……」ってなることもあるにゃ
とりカラ
とりのからあげにゃ
うまいにゃ~🍋
東風戦
トンプーセンにゃ
東場のみを行うルールの事にゃ
雀魂では東場終了時に誰も3万点を超えてなかった場合南入して南場で延長戦を行うにゃ
でも初心者同士ではまず起きにゃいからしばらく忘れててもいいにゃ 「東西南北の牌のうち東だけ少し強いルール」と覚えておけばさしあたり困らんにゃ
東坡肉
トンポーロウにゃ
皮付きの豚のばら肉を揚げるか茹でるかして余分な油を取り醤油と酒と砂糖で煮含めた料理にゃ
な行
萎え落ち
ネット麻雀の対局中に負け込んで、萎えて切断することにゃ。雀魂なら大抵は段位戦の出来事にゃ
段位戦の代打ちCPUはツモ切りマシーンなので、非情に高い確率でますます餌食になるという報いが待っているにゃ
また対局放棄は通報機能の対象項目なので、通報もされた場合はその蓄積で運営処分もあり得るにゃ
辛くても終局までがんばったほうがいいにゃ
流し満貫
特殊な役の一種にゃ
山が無くなって流局した時、自分の捨て牌がすべて一九字牌、かつそれらが一切他家に鳴かれていなかったら満貫でアガった扱いになるにゃ
別の役が狙えるくらい一九字牌をツモる必要があるので、狙っても出せることは稀にゃ
発動すると流局演出の後にスッと精算画面に行くから、初見はバグ挙動感にちょっとびっくりするにゃ
余所だと和了になるルールもあるけど雀魂では流局扱いにゃので親で成立しても親は流れるにゃ
中ぶくれ形
4556のように順子の真ん中が対子になってる形にゃ
3467どれを引いても順子+両面待ちになる強い形にゃ
あ…5きたにゃ
水ぶくれ
痛いにゃ
鳴く
ポンとかチーとかすることを鳴くと言うにゃ
他の人の捨てた牌を使える分面子を作るのが楽になるけど
リーチできなくなったり一部の役は翻数が下がったり最悪役として成立しなくなったりとデメリットも多いにゃ
あと単純に他の人に手牌をさらすことになるから狙いを読まれやすいし
残った手牌も少なくなるから他の人がリーチしたときに安全に捨てれる牌が減るにゃ
リーチが現代麻雀の目立ちすぎなろう系最強主人公なら
鳴きは捨てられた奴隷牌を助けて自分のモノにしていくざまぁ系ハーレム野郎にゃ
鳴き無視機能
左下の「鳴」を押すと他家から鳴ける牌が打牌されても無視してくれる機能にゃ
役牌とか喰いタンとか染め手とかカンとかの明確な狙いがない限りONにしておくことをおすすめするにゃ
ちなみに加カンと暗カンは自動スキップしないにゃ。刻子を抱えてのリーチ中に完全にほっとくと、カンチャンスを引いて遅延をやらかす可能性があるから注意にゃ
鳴き演出
エフェクト系装飾の一種にゃ。ガチャからは出てこないレア装飾にゃ
「鳴ける牌が打牌された時」に、打牌されたその牌にエフェクトがかかるにゃ。ロックオン的なノリにゃ
「鳴いた時」のエフェクトじゃないから注意にゃ。カンにゃ!💥🀄🀄🀄🀄💥ズバゴーン みたいにはならないのにゃ。無念にゃ
肉球
運営が公認したプレイヤーに付与されるマークにゃ
Vtuberが持っていることが多いにゃ
正式名称は「にくきゅうま~く」らしいにゃ
たまに賭けの対象になって剥奪されるヤツがいるらしいにゃ かわうそ…
入場料
銀の間以上の段位戦や、野良の大会戦の参加で必要になるコインにゃ。指定量のコインを持ってないと入れないにゃ
入るだけで払わされそうな名前だけど、そうではないにゃ
入場料は「場代」と「敗北の規模に応じて支払うコイン上限」の合計、つまり最悪の場合の最大支出額を指していて、結果に関わらず支払うのは場代だけにゃ
所持コインがマイナスになる可能性があったら入れないという仕組みにゃ
不聴
ノーテンにゃ
聴牌してないのがノーテンになるにゃ
中国語風に読むとプーテンだけど一般的ではないにゃ
ノーテンリーチ
手が出来てないのに能天気にリーチする行いにゃ
麻雀漫画で十八番ともいえる行為にゃが、健全で紳士淑女しかいない雀魂では出来ない行為にゃ
ノベタン
4567 みたいに「456刻子+7単騎」「4単騎+567刻子」の2通りに取れる単騎待ちのことにゃ
両面待ちと似たスジ待ち(上の例なら4・7)になるけど両面待ちではないにゃ
ピンフにはならない代わりに単騎待ちの2符がつくにゃ
見て分かる通り両面待ちと比べれば当たり牌は2牌少なくなってるにゃ
ノミ手
打点が一翻しか期待できない手のことにゃ。「ノミ」は役が一個のみって意味合いから来てるようにゃ。実際は清一色のみとかされたら死ぬけどにゃ
アガれるなら何よりってことも多いので一概に蔑称ってわけでもないにゃ
ただ言葉の好みや状況によってはお上品さ薄めで「ゴミ手」とまで言われることもあるにゃ。あいつにゃーの追っかけ喰いタンを馬鹿にしやがったにゃ…!
は行
バイク
ガチャキャラの撫子のことにゃ 趣味がバイクだからにゃ
また、酒が好きなことから呑兵衛、アル中とも呼ばれてるにゃ
牌効率
打牌や鳴きの選択基準として、アガりやすい形や高打点の形に到達できる確率の高さで最適解を出す発想にゃ
そんなの当たり前にゃんッッッって言われたらそうだけど、選択肢の選び方以外にプレイスキルの介入が基本無いゲームなのでウェイト自体は絶大に重いのにゃ
配信者モード
2023/08/30に実装された、他のプレイヤー名を非表示にしてプレイできる配慮機能にゃ
といっても配信プレイヤーのON率はそんなに高くないにゃ
対人ゲーで名前を不特定多数に見られるのは当たり前だから、そんなもんだと思うにゃ
別の使い道として、これをONにすると対局相手の名前が相手の使用キャラ名に変わるのでキャラの把握に便利にゃ
…「元宵」とか書かれても読めねえにゃ!あっ「一姫(かずき)」の群れにゃ!
背水の戦
特殊ルールの一つにゃ。Fateコラボイベ生まれにゃ
リーチ時に通常の1000点ではなく5000点払うことで「真・立直(+2翻)」、10000点払うことで「極・立直(+4翻)」ができるにゃ。アガれば高打点、アガれなかったら大失点にゃ
鳴いてリーチ権を放棄したら台無しと思いきや、供託に投げ込まれた強化リーチ棒を素早いアガリで回収するのもそれはそれでうま味にゃ
でもみんな黙聴や副露しだすとただの東風戦にゃ…一方で3件極リーチとかしだすと最早バカゲーにゃ。打点の爆発を任意で狙える分、参加者のテンションが重要なルールにゃ
牌操作
物理牌を使わない仮想麻雀において、配牌やツモを意図的に誰かの都合がいい形に改変することにゃ
一発ツモ確定リーチ棒発動にゃ!1!!みたいな堂々たるイカサマシステムではなく、発動演出が無い隠し処理を指すことが多いにゃ
またアルミホイルやサイレント実装ではなく、キャラの強さや個性として実装そのものは明示されてるケースもあるにゃ
雀魂は一切無いことを公表してるにゃ。特に対局中の山の中身が不動である保証は、実装ロジック解説がゲーム内に置いてあるにゃ
ただしプログラムが実際そうとは限らないので、オープンソースレベルで開示しない限り完全な潔白証明は不可能にゃ。麻雀に限らずソシャゲの確率要素は永遠に誰かに疑われる運命にゃ
麻雀アプリの低評価レビューは結構な割合で(真偽はおいといて)これ系の指摘が入るにゃ
海底
ハイテイにゃ。その局全体の最後のツモにゃ。山全部削ったら急に深海にゃ
ここで引いた「海底牌」でツモアガリすると「海底摸月(ハイテイ)」で一翻付くにゃ
そして捨てた牌は「河底牌(ホウテイハイ)」と呼ばれ、これでロンされると「河底撈魚(ホウテイ)」でやっぱり一翻付いちゃうにゃ
海底ずらし
鳴きでツモ順をズラして、海底に当たるプレイヤーを変更することにゃ
リーチ者に海底ツモを与えない、オリてる人に河底振り込みチャンスを与えるなどの意図で活用されるにゃ
包
パオにゃ。責任払いとも言うにゃ
特定の役が確定する鳴きをさせてしまったプレイヤーに点数の支払いを負担させるルールにゃ
主に大三元、大四喜で採用され大三元なら白、發をポンしている人に中を切って鳴かれると適応されるにゃ
ツモあがりなら全額、ロンあがりなら振り込んだ人と半分ずつ支払わなければいけないにゃ
たまに四槓子、ごくごく稀に字一色、清老頭、緑一色に適応されるルールもあるにゃ
役満以外では大明槓での嶺上開花に適応されるルールもあるにゃ
雀魂では大三元、大四喜にのみ適応されるにゃ
炮/砲
パオにゃ。シャンチー(中国将棋)に使われる駒の名前にゃ
将棋で言えば飛車にゃが敵駒を取る際に軌道上の駒を一つ飛び越えねばならない独特の制約が課されているにゃ
シャンチーは先手と後手で駒の名前が全部違うけど機能は一緒にゃ
パオザミ
MHP2Gで登場したテンプレ装備の一つにゃ
頭装備だけで状態異常強化の付く混沌のパオと匠、業物が付くギザミ装備を組み合わせた物にゃ
防具の空きスロットだけで見切り+1が付き武器スロが1あれば見切りの代わりに5スロスキルが付く優秀な防具にゃ
麻痺等の拘束系状態異常特化の時は生存率を高めるためギザミ装備をナルガ装備にしたパオナルなんかも生まれたにゃ
パオナル装備でバインドキューブGを担ぐセットはパオナルバイーブマンマンと呼ばれたにゃ
バック
後付けのことにゃ
(場に)高い/安い
特定の色の数牌が全体の河にどれくらい捨てられているかの表現にゃ
捨てられまくっていたら安い、全然捨てられてなかったら高いにゃ
「索子が場に安い」とか「萬子が高い」とか言うにゃ
翻縛り
ルールの一種にゃ。アガリ時の役が指定の翻数に満たない場合、当たり牌が出てもアガリを宣言できないさだめにゃ。「1翻縛り」なら1翻以上が必要にゃ
ただしドラはノーカウントにゃ。赤でも北抜きでも許さんにゃ。ハイテイ、一発とかもドラみたいな感覚あるけどこいつらはカウントするにゃ
「無役だとアガれない」件のルール上の根拠はこの翻縛りにゃ。現代の麻雀は1翻縛りを課すのがスタンダードになっていて、0翻の無役は許されざるわけにゃ
友人戦などでは特殊ルールとして2翻以上の縛りに引き上げて打つことが可能で、当然上げるほどアガりづらく流局しやすいにゃ。その代わり点のやり取りは派手にゃ
万象修羅
特殊ルールの一つにゃ。シャニマスコラボ出身なんですよ…!修羅の戦に万能牌を投げ込んでハチャメチャにした内容にゃ
「万能牌が配牌に1枚入った状態でスタート」「配牌の不要牌3枚をランダムな他家と交換」「3人アガるか流局か誰か飛ぶまで局続行」「連荘なし東風戦」が主な特徴にゃ
とにかく大物手の成立を促進する形に寄っており、倍満役満がぽんぽん出てくる派手なルールにゃ
野良対戦は大抵流局も南入もせず4局で終わる上に高頻度で飛び終了が起こるので、時間効率の観点で言えば対局で絆上げしたい場合に優秀にゃ
好評だったのか2025/06/25から友人戦や大会戦ルールに常設されたにゃ。半荘とか飛びなしとかにカスタムもできるにゃ
半荘戦
ハンチャンセンにゃ
東場と南場を行うルールの事にゃ
雀魂では南場終了時に誰も3万点を超えてなかった場合西入して西場で延長戦を行うにゃ
もともとの麻雀は北場までの一荘戦だったのが半分で行うようになったからこう呼ばれるにゃ みんな長丁場に耐えられなかったのにゃ
半チャーハンではないにゃ
ハンデス
相手の手牌から牌を奪うこと
もちろんイカサマだからやっちゃだめにゃ
バンテリン
バンテリンは肩でウンコしても現場で効いてくれる
ありがたい…
万能牌
一部のモードで登場する特殊牌にゃ。いわゆるオールマイティ牌にゃ。図柄はゲーミング猫にゃ
赤ドラ裏ドラ以外で、その時点で最高打点を生める牌として常に扱うにゃ。ドラに化けたらドラが乗るにゃ。4枚切れてる牌にも化けられるにゃ
牌山には含まれず全員の配牌に1枚ずつ配られるにゃ。打牌や副露などで手放すことはできないにゃ
何を引こうが絶対腐らない有効牌なので、シャンテン数が常時-1みたいな状態になるにゃ。テンパイ時の待ちは1シャンテン相当の広さに拡張されるにゃ
現実でもわざと全員少牌で開始して、欠けた1枚にエア万能牌を持ってる設定で打つ「少牌マイティ」というルールで再現可能にゃ。便利表示なしだから頭がフットーしそうにゃ
ピエロ
ガチャキャラの局のことにゃ
清算一位のセリフがクソ長いにゃ
ヒソカ
ヒソカ・モロウ ハンター×ハンターの念使いにゃ
設定上は作中屈指の強キャラにゃが長年積まれた描写のせいで読者から雑魚狩りピエロ呼ばわりされたり散々にゃ
色んなネトゲ用語ソシャゲ用語に進出してるけど雀魂では雀豪が金の間でポイント稼ぎすることを指すスラングにゃ。ちなみに雀傑が銀の間で同じことをする場合はトンパと呼ぶにゃ
トンパについては語る価値無しにゃ
人妻
ガチャキャラの北見 紗和子の事にゃ
旦那も子供もほっぽり出して麻雀しながらご主人を誘惑してくるヤベー奴にゃ
人妻物は人気が高くいつも棚を大きく占拠しているにゃ
雛苺
イッチゴッジャムゥー♪イッチゴッジャムゥー♪イーチゴーあじーのォー♪スッパゲッチィー♪
イーチゴッもいーっぱい♪はいってるウゥゥゥー♪ スーッパゲッチイィィィィィィィーーー♪
ウォォ~アンマァエアウエァ~クハッ!キャハ!ケヘァ!カハァ!
ガチャキャラの雛桃がそう呼ばれたりするにゃ
ヒリおじ
麻雀中にペットを飛ばすジョセフのことにゃ
イケオジ具合とスタンプと一度聴いたら癖になる発音で男衆の中でも多分トップな人気にゃ
ヒリおば
ガチャキャラのセイランのことにゃ
ちなみに彼女の飼ってるインコの名前は「黄茶」にゃ
ピーピング
相手の手牌を覗き見ること
当然イカサマだからやっちゃだめにゃ
ビンタ
差しウマの一種で、基準点(だいたい原点)を超えているプレイヤーとそうでないプレイヤーの間で支払いが倍になるルール
倍になるか否かの基準点をクビと言い、基準点を下回ることを「クビが切れる」、基準点を上回ることを「クビができる」と言う
その為ビンタ麻雀ではいかにクビを作るかが重要になる
- 傀にビンタを上げませんかと言われたらお前を殺す準備ができたぞって死刑宣告に等しい
平和
ピンフにゃ。役の一種にゃ。おぴんぴんにゃ
手牌に符を付けずに門前でアガると成立するにゃ。符の発生箇所がすべて0符の真っ平らな状態で和了するから平和らしいにゃ
ツモアガリによって生じる符を許すかはルール次第で、絶対に許さないよ派と例外で許すよ派があるにゃ。雀魂は例外で許すよ派にゃ
符が付く形は多くが牌効率に反する関係上、門前でテンパイへ向かったら勝手に付きがちにゃ
「符を付けない」を符の知識が不要な言い方に直すと「面子がぜんぶ順子かつ雀頭が役牌以外の状態でリャンメン待ちする」になるにゃ
麻雀は符より役を先に覚えるべきゲームなので、一旦この言い回しで解説される機会は多いにゃ。雀魂も役一覧ではこの言い方にゃ
そうして一翻役なのに異様に条件がうるさく、名前の意味も見えてこない変な役だと困惑するのにゃ
副露
フーロにゃ。鳴きの正式名称にゃ
門前の対義語みたいな位置づけでもあり、1副露2副露と、鳴く回数の単位として使われることもあるにゃ
フエラムネ
ピィ~ピィ~
課金石の輝石の事をそう言ったりする場合もあるにゃ
輝石の使用は有償から行われますにゃ
振り聴
フリテンにゃ
フリンじゃないにゃ
自分の捨てた牌が当たり牌の時はロンできませんってルールにゃ
ツモでは上がれるのでプロっぽい人はフリテンでもリーチしたりするにゃ
ちょっとややこしいのが、例えば45を持っててあと3か6がくれば当たりって時に
既に3を捨ててたら3も6も両方ともロンできないにゃ
自分が捨ててなくてもリーチした後に当たり牌一度でも見逃すとそれもフリテンになるにゃ
リーチしてなければ見逃した後から自分のツモまでの間だけフリテンにゃ
あんま関係ないけど植田まさしの漫画にフリテンくんってのがあるにゃ
サイコかお前は
フルチン
フリチンとも言うにゃ
ちんぽを丸出しにすることにゃ
テレワークやネット麻雀等の下半身の状態が相手に伝わらない状況ではフルチンになる事で精神的優位に立てるにゃ
全裸で麻雀を打つことによって大気中の自然エネルギーを得て豪運を引き寄せるといった説もあるにゃ
雀荘とかリアルで対局する時にやったらもれなく警察のお世話になるにゃハイリスクハイリターンにゃ
聞一知十
ぶんいつちじゅうにゃ。「一を聞いて十を知る」って慣用句の四字熟語バージョンにゃ。2025/04/23にFateコラボの裏でひっそりと実装された称号実績にゃ
アイコンデザインや内容的には「武芸百般」って感じにゃ。「聞一知十」にした経緯が気になるにゃ
実績のお題は大会戦及び特殊ルールにゃ。ローカル役でアガる、1人アガっても継続ルールでリーチ放銃して千点棒全ロスしてリーチ失敗など、変わり種が多いにゃ
流行ってない卓でも打つ必要があるので、何らかのイベントでそれらが流行してないと取得チャレンジは相当しんどそうにゃ
部屋
友人戦の身内ルームのことにゃ
ルールを確認したらIDを入力すれば入れるにゃ
大会中とか平日昼とかじゃなければたいてい暇な猫がすぐ集まって埋まるのでへあある?とか聞くぐらいなら自分で部屋立てて募集しろにゃ
ローカル役採用とか持ち時間変更とか喰いタンなしとかの変更点が一緒に書かれてる時は段位戦とルールが変わってくるので気をつけるにゃ
へあ(おへあ)
部屋にゃ
ペーニャ
ドミニカ共和国出身の元プロ野球選手
フルネームはウィリー・モデスト・ペーニャ・グティエレス
ソフトバンク→オリックス→楽天→ロッテと日本球団を渡り歩いた
強烈な弾丸ライナーが特徴
ヘッド
雀頭の言い換え、あるいは局の途中の手牌における雀頭候補の対子のことにゃ
後者の意味合いで言われることが多く、2ヘッド、3ヘッド、ヘッドレスなど、現時点の所持数がよく付け加えられるにゃ
別名機能
2025/04/23に追加された、フレンドの名前を勝手に任意の別名に変えられる機能にゃ
名付けられた本人を含め、他のプレイヤーに別名は伝わらないようにゃ、どこで知り合ったフレかを名前で分類するとか、そういう自分用機能だろうにゃ
ただ真名と同様に7文字制限があるため、名前が長い人に単語を付け足す場合は名前を一部奪う必要があるにゃ
ペンチャン
12とか89とかはじっこから並んで牌を待ってるターツにゃ
有効牌が少なくて発展性も悪い嫌な待ちにゃ
かといって下手に諦めて捨てるとフリテンの原因と化すリスクもあるにゃ
当然喰いタンへの逃げも妨げられるにゃまるで呪いの装備にゃ
ペンちゃんってキャラはいないにゃ
漢字だと辺張になるにゃ
便利表示
対局アシスト機能にゃ
ドラがぴかぴか光る演出、手牌を選択すると河にある同じ牌(現物)を強調する演出、自分のテンパイ時の待ち牌を教えてくれる処理がこの機能にゃ。うれしいにゃ
ただしこの機能は「個人設定」ではなく「対局ルール」にゃ。表示の有り無しは自分の好みじゃなくて、座った卓が決めるのにゃ
そして段位戦の頂点「王座の間」は無しルールにゃ。つまり雀魂の最上級者を目指すなら卒業必須の機能にゃ。つれえにゃ
なおドラに関しては元より便利表示だけをアテにしちゃ駄目にゃ。ぴかぴかを見かけるまで気にしないでいると、ドラを順子に絡められる周辺牌に気づかず即切りとかやらかすにゃ。ちゃんと王牌見ようにゃ
あとドラが光る周期は体感3秒中に1秒くらいで、光ってないタイミングの方が長いにゃ。軽く目を向けるだけだとわりと光を見落とすという地味な罠もあるにゃ
便あり/便なし
友人戦などの対局における便利表示の有無の話にゃ。排便要素の有無?怖いにゃ
放銃
ロンされてしまう牌を切っちゃうことにゃ。振り込みとも言うにゃ
下ネタで「ウッ放銃(で)るにゃッ」とか稀に言われるけど常識的な読みは「ほうじゅう」にゃ
🔪
初期キャラの二階堂 美樹っておばさんの事にゃ
何かと包丁を振り回してはお茶を吹きかけてくるヤベー奴にゃ
和了
ホーラにゃ
要するに上がりのこと
和了ると書いて「あがる」と読ませることもあって、公式4コマのい~にゃんてんでも和了には「あがり」とルビが振られているにゃ
放浪雀士
野良対戦で幾度となくにゃーにマッチングしてくる謎の存在にゃ。にゃーのことを”監視”してスナイプしてるのにゃ…!
なんてことはなく、運営に名前が何かしらNGと判断されたユーザーに一律で当てられる仮名にゃ
つまり名前被り制限を無視して多数いるユーザー名なので、その分頻繁に遭遇するように見えるという仕組みにゃ
配信者モードで友人戦行くとか、他の条件でも出るみたいにゃ
ホモ
殆どの男性雀士及び彼らを使っているプレイヤーがそう言われるにゃ、ホモにゃ!
にゃーはホモじゃないにゃ!女キャラを使ってたらこいつエロにゃぜー!ってバカにされるから仕方なく男を使ってるだけにゃ!
ホモストーカー
ガチャキャラの玖辻がたまにそう呼ばれたりするにゃ
プレイヤーの事を「旦那」呼びし、服に盗聴器しかけてきたり行先に先回りして待ち伏せしてくるガチでやべーホモにゃ
しかもこのホモ、地味に権力あるからタチが悪いにゃ…
ボンバーガール
大人気アーケードゲーム
このwikiが出来る際雛形になったのがあっちのwikiだったりする
負けると脱げるから実質脱衣麻雀にゃ
- そういやあいつら公式漫画でちょくちょく麻雀打ってるわ
ま行
曲げる
リーチにゃ!リーチ宣言で牌を横向きに打つ所作にちなんだ言い回しにゃ
マジかちゃん
ガチャキャラの小鳥遊 雛田のことにゃ。スタンプで「マジか!」って言ってるからにゃ
うっかり特徴的なスタンプを残すと恐ろしいにゃー
豆本
スーパーリアル麻雀の販促アイテムのごほうびアニメ写真集のこと
かつてはファンクラブ特典やゲームセンターでの無料配布で入手できた
Switch版移植の際復刻版セットが発売された
一筒を模した特殊ケースに入っており重量もすごい
- 復刻版じゃない方揃えてるのは相当なオールドファンと考えられる
マイケル・ペーニャ
アメリカ合衆国出身の俳優
代表作にミリオンダラー・ベイビーやフューリーなど
アントマンのおもしろ仲間といえばわかるかな?
回し打ち
テンパイ気配がある他家に対して安全度が高く、かつ自分のアガリも望める形で打牌する八方美人な打ち方にゃ
大抵はもう数巡したら態度をはっきりさせる必要がでてくるけど、運が良ければその前にアガれるにゃ
満貫
上がり点数の一つにゃ
満貫(8000点)が高打点の境目にゃ
細かいことは省くけどこの8000点までは1翻ごとに倍々になるので打点効率が非常にいいにゃ
雀魂でも満貫以上はカットインが出て必殺!って具合の扱いをされているにゃ
8000点でないとカットインが出ないのでにゃー!振り込んだにゃー!でもカットイン出てないから軽傷で済んだにゃ…7700点
なんてこともよくあるにゃ
明槓
ミンカンにゃ
手牌の中に暗刻がある時に切られた4枚目を鳴くやつにゃ
大明槓(ダイミンカン)とも呼ぶにゃ
アンカンとカカンはあったのにしばらくこれだけ用語集に無かったにゃ
本当は加槓(小明槓)も明槓なんだけど雀魂では分けられて解説されているにゃ
無役
初心者が後先なくちんぽにゃした後に出くわす行き止まりにゃ
麻雀はメンツが揃っても役が無きゃ上がれないにゃ
雀魂は親切だからあと1個でメンツが揃うって時に当たり牌を表示してくれるんにゃが
その牌がきても役が無い(無役)だから上がれませんよって教えてくれてるにゃ
全部無役と言われたら諦めて守りに徹するか必死こいて牌組み替えるにゃ
紫色の贈り物
キャラにプレゼントできる贈り物の中で最高ランクのアイテムにゃ。背景が紫だからこう呼ばれるにゃ
そして雀魂初心者キラー要素で有名にゃ。理由は簡単で、アイテム説明外の特殊な用途がある上で希少品だからにゃ
具体的には「契約」において各キャラ指定カテゴリーの紫が5個必要になるにゃ。そして入手経路はガチャやイベント報酬などで、かつ貰えるカテゴリーが選べない形式が大半にゃ
無課金で同じ紫を5個揃えるには何ヶ月もかかるから、右も左もわからない新「」主人が気軽に消費して餌食になりやすいのにゃ
門前
メンゼンにゃ。ポンなどの鳴きを使わず自分のツモだけでテンパイに向かうことにゃ
他家の捨て牌に頼らないなんて偉い!という扱いで、門前でないと成立しなくなる、あるいは翻数を満額でくれない役が多数あるにゃ
「役がわからないうちは鳴くな」がどこでも常套句なのは、門前放棄で消える役の代表として立直があるからにゃ
メンタンピン
なんとなく美味そうにゃし実際おいしい役の呪文にゃ
メン=メンゼンの状態、つまりリーチ タン=タンヤオ ピン=ピンフ
の役が3翻で複合しやすくて両面待ちの理想形にゃ
これに一発やツモ、ドラをトッピングして点数マシマシにゃ
面子
メンツにゃ
123とかの順子、333とかの刻子の3枚一セットになった状態が面子にゃ
麻雀は面子を4つと雀頭(対子)1つをそろえて初めて上がれるにゃ
七対子とか国士無双とか例外もあるにゃ
仲間やメンバーのことをメンツっていうけどここから来てるにゃ
や行
焼き鳥・ヤキトリ
一半荘or東風で一回も和了出来ないことにゃ
ヤキトリのプレイヤーはそれ以外のプレイヤーにいっぱい罰符を払ってボロボロになるにゃ
幸いじゃんたまには採用されてないにゃ
にゃーは砂肝と皮が好きにゃ
役
麻雀は牌の組み合わせで役を作るゲームにゃ
役がなきゃ上がれないにゃ
リーチも役なので初心者はとりあえずリーチするにゃ
でも先にチーとかポンとか鳴いてるとリーチできなくて役が無くて上がれないってなるにゃヤクいにゃ
役覚えてないうちは役牌以外は鳴かずにリーチするにゃ
役満
上がり点数の一つにゃ
基本的にこれが最大点数のリアル・創作問わず花形で相応に上がるのもむずかしいにゃ
大三元・国士無双・四暗刻は比較的に出やすいし逆転を夢見るにゃあたちの一縷の望みとなるにゃ
逆に天和・地和・緑一色・九蓮宝燈・四槓子なんかはまず見ない激レアSSR役にゃ
一生に一度遭遇したらそれだけですごいにゃ
最大点数の基準なので他の役と絡むことはないけど役満同士は複合して二倍役満・三倍役満とどんどんインフレしていくにゃ
一部の役は単独で二倍役満となるにゃ
他にも特に決まった形はないけど13翻を超えた時にも役満扱いの数え役満になるにゃ
これは複合とかもなく26翻以上になっても二倍役満になったりはしないにゃ残念にゃ…
聴牌までが折り返しといわれるくらいには難しく軽い役でささっと流されることが大概にゃ
ら行
ラス確
オーラスでラス目の子が、順位変動しないアガり方で自らの最下位確定フィニッシュを決めることにゃ
締まりが悪い、コンビ打ち疑惑に繋がる、などの理由でマナー違反やルール違反とされることがあるにゃ
雀魂では特に禁止もペナルティもないにゃ
特に段位戦は持ち点も段位ポイントに関わるから明確に本人にメリットがある行為にゃ。やって当然やられて当然くらいに構えた方が色々得にゃ
他の対戦は前提とか空気とかによるにゃ…前述の問題や傾向はあるから基本あんまよくないとは思っておいた方がよさそうにゃ
ラス目
進行中の対局で今現在最下位の人にゃ
ランチャー
雀魂Windows版を普通に立ち上げるとここから始まるにゃ
雀魂本体の実行、クライアントアプリ側の更新や修復、公式ニュースの確認ができるにゃ
スマホ版とかと違って、これがないとクライアント更新手段がインストーラーの再DLになるからフォロー手段として用意してると思われるにゃ
ぶっちゃけクライアント更新などがない平常時は要らんにゃ。ニュースも公式Xとかでいいにゃ
煩わしい場合は飛ばして本体を直接起動することもできるにゃ
リャンカン
246とか357とか一つ飛ばしで3つ並んでるターツにゃ
両側がカンチャンになってるからリャンカン(リャンメンカンチャンの略)って感じにゃ
3枚使って待ちが間の2枚なので意外と悪くない形にゃ
両方のカンチャンが埋まると23456みたいな最強つよつよ三面張に変身する余地を残しているにゃ!
あとテンパイまで引っ張ってカンチャンでリーチかけざるを得ない時に6切ると3が5切ると2か8がみたいなスジ待ちになるのも特徴にゃ
リャンメン
34とか78とか両サイド2種類の牌を待ってるターツにゃ両面待ちにゃ
有効牌数が多くて強い形にゃ
リャンメン待ちでテンパイになるようにもってくのが麻雀の基本にゃ
立直
リーチにゃ
初心者はよくあと1個で上がれるのがリーチと思ってる場合があるけど
リーチってのはあと1個で上がれるって時に宣言して役を付けてもらう技にゃ
なにそれ?と思った初心者「」主人は聴牌を参照にゃ、麻雀以外のゲームに出てくるリーチ相当の用語はあっちにゃ
宣言には1000点必要にゃ(後で上がった人が回収)
リーチ後は上がれる牌以外何をツモっても全部捨てていかなきゃいけないにゃ、雀魂ではツモかロンまでフルオート進行にゃ
自動和了オンなら完全オートメーションにゃ でも暗槓とサンマの北抜きだけは手動操作にゃ、まだトイレ行くなにゃ
ちなみに宣言は取り消し不可にゃ
後からもっといいリーチの形に組み替えたくてもダメにゃ
危険牌引いてもノーガードにゃ 祈るにゃ
制約まみれな代わりに役付いたり裏ドラが乗るようになったり特典も強いにゃ
初心者の内はテンパイしたら即リーチでいいにゃ
ただ先にチーとかポンしてるとリーチできないので注意にゃ
一巡目でリーチ宣言をすると役が倍の二飜になる両立直になるにゃ ロマン役にゃ
一飜だけでツモ切りしかできなくなるハズレスキルと馬鹿にされ卓を追放されたにゃーが
実はチートだったスキルで裏ドラハーレム無双しちゃうようですにゃ
流局
誰も上がってない状態で局が終了することにゃ
山がなくなったときの流局は荒牌平局で、聴牌と不聴の清算が行われるにゃ
他にも特定の条件を満たした時に途中流局するにゃ
九種九牌、四風連打、四槓算了、四家立直、三家和の5つが対象にゃんだけど、三家和は対象から外されることも多くて雀魂でもトリプルロンとして3人全員にそれぞれ支払うことになっているにゃ
龍の割目
琳琅のスジにゃあ~ッ!!1!orz特殊ルールの一つにゃ。ドラ表示牌が3つから始まる「ドラさんモード」に「割れ目」の収支2倍ギミックを加えた内容にゃ
割れ目の選定はランダム制で、局の開始時に抽選された1プレイヤーが請け負うにゃ。そのプレイヤーが5ターン行動するたびにまた4人から再抽選されるにゃ
ドラさん要素も合わさって大得点や大失点が連発にゃ。ただそれを踏まえて原点が40000点あるから飛びは意外としないにゃ
琳琅満目
りんろうまんもくにゃ。美しいものが目の前にいっぱいってことにゃ。2025/04/23に「聞一知十」と同時に実装された実績カテゴリーにゃ
お題はローディングスケベピクチャーの収集枚数で、80枚突破で称号にゃ。こいつエロにゃぜー!されたいときに便利にゃ
劣化ウラン牌
プーチンがジュンイチロー対策に用意した麻雀牌
重量が通常牌の10倍以上のため各種のイカサマが出来ずさらに激しい摩擦熱を与えると酸化による猛烈な発熱が起こるため轟盲牌すら防ぐ
はずだったのだが…
レッパンズ
ゆずの取り巻きのレッサーパンダ3匹にゃ
パーフェクト人類のにゃーと違って100%レッサーパンダだけど飲食業に参入してる器用な連中にゃ。保健所はなにしてるにゃ…?
ロボ
ガチャキャラの涼宮 杏樹のことにゃ
本人談でロボだからにゃ。誰がなんと言おうとロボなんにゃ
わ行
ワグナス
- 評議会は我らの術を異端術法と決定したぞ!
ワッカ
いいッスよ!
青いワッカは課金石の輝石のことッス!
割れ目
麻雀の特殊ルールで局の始まりの時に開山位置のプレイヤーの点数の授受が倍になるルールにゃ
点数の往来が激しくなる為場が荒れやすいにゃ
麻雀バラエティ番組「われめdeポン」で有名になったにゃ
記号・数字・アルファベットなど
CatChat
雀魂世界の架空SNSにゃ。イベントでたまに登場し、イベントのストーリー要素を簡易的に展開・補完する存在にゃ
キャラの誰かが発言するとそれにリプライがぶら下がっていくというスレッド形式にゃ
「」主人はスレごとに選択肢で返信でき、返信に応じた反応が相手や周囲から返ってくるにゃ
CatChatのロゴや装飾、アカウントのデフォアイコンにはいちにゃが使われてるにゃ
CPU
人間じゃない全自動プレイヤーにゃ。主に友人戦で人数が足りない時に補充要員として動員されるにゃ
デイリー等の各クエストでは「CPUを含まない対局を1回こなす」などの条件でよく差別されているにゃ
強さに簡単と普通があるけど、MAKA基準だとDやC扱いでいずれもそんなに強くはないようにゃ
ちなみにプレイヤーがスタンプを打つと、高確率で何かしらのスタンプを返す挙動が搭載されているにゃ
これで友達ゼロ人でもスタンプ合戦遊びが可能にゃ
Kaavi's Weekly Fortune Telling
海外のヒで毎週書かれてるカーヴィの麻雀占いにゃ
大抵碌なことが書かれてにゃいが毎回ちゃんと練られてて面白いにゃ
他にも海外のヒは初心者に対して麻雀のいろはを書いてたり雀魂絵をリツイートしたり活発に働いてるにゃ
日本のヒはほとんど働かないにゃ、「」主人みたいにゃ
Mahjong Soul
雀魂の海外名にゃ。英語で書かれてるから国際版にゃんて言われてるにゃ。
全部英語で書かれてるにゃが、音声は日本語にゃんで英語が分からない「」でも気軽に遊べるにゃ
あとにゃぜか初期キャラがにゃーじゃなくて包丁おばさんになってるにゃ!
MAKA
2025/2/26から雀魂に導入された独自のAI評価システムにゃ
牌譜一覧から特定ルールの対局の牌譜を捧げると、AIがプレイングをS+~Eの範囲でランク付けしてくれるにゃ
評価基準は牌効率や守備判断などの論理的視点と思われるにゃ。勝った負けた振り込んだみたいな結果論ではないにゃ
牌譜再生をすると局ごとの評価や、選択肢ごとの配点も見せてくれるにゃ
何度も評価してもらったうえで、ざっくり多くの評価がA以上なら良い感じ、Bならちょっと良い、C以下はまだまだって感じがするにゃ
ただ意見の一つとしては有能だけど絶対ではないにゃ。S+でもラスになるしCとかでも1位になるのが麻雀にゃ
ちなみにCPUの腕前を段位四麻MAKAで測ると簡単がD、普通がC前後に落ち着くにゃ。切断代打ちの再現でオールツモ切りするとEにゃ
マカ
ビンビンにゃ
ちんぽにゃッッッ
m,p,s
萬子、筒子、索子のイニシャルを使った略記にゃ。5pなら五筒にゃ。ネット上などで効率的に数牌を書き表すための表現にゃ
萬子はマンズ読みでmの採用傾向が強いにゃ。ワンズのwだと、違う意味のwと勘違いされて無駄にキレられそうではあるにゃ
筒子は①~⑨、萬子は一~九、索子は1~9で表してより視認性を高めることもあるにゃ。手牌などの表現でより実用的になるにゃ
でもやっぱり牌そのものには見やすさで敵わないので、麻雀解説サイトとかではみんな文中に画像をねじ込んで表現してるにゃ
現代なら絵文字が使えそうにゃけど、残念ながら絵文字として実装されてるのは麻雀の代表イメージとして選ばれた🀄だけにゃ
他の牌も一応全部あるけど、ただのUnicode文字(通常の単色フォント)なのでビジュアルに致命的な格差があるにゃ
🀇🀏🀙🀡🀐🀐🀘🀀🀁🀂🀃🀆🀅🀄国士にゃ! 🀄以外血色悪いにゃ…
P
みんな大好きちんぽにゃマーク
特定の麻雀プロ団体に所属しているプロ選手のアカウント名に付くマークにゃ
基本的に強い人しかいないので当たったらラッキー!と思って揉んでもらうにゃ
SPボイス
契約をしたキャラが特定の条件で発するボイスにゃ
具体的には「ドラを捨てる」「同じ牌を3連続で捨てる」「山が残り10枚」「倍満~三倍満テンパイ」「友人戦にエントリー」などにゃ
打牌ボイスなど、対局に差し支えず他キャラと発声タイミングも被りにくいボイスは他プレイヤーにも聞こえるからやりこみ自慢ができるにゃ
ドラ切りは長台詞のキャラがちらほらいて若干生き恥成分あったりするにゃ…SPボイスOFFとかは無理だから受け入れるしかないにゃ
ドラを捨てるのにも、それなりの胆力が必要ですね。だって、点ツモにゃあああ!!!シュビイイイ 🀛ダッ バシュウウウ
ゲーム中で「倍満~三倍満テンパイ」を通知してくれる要素はこのSPボイスだけだから、解放してると有利といえば有利ではあるにゃ
雀魂麻將
アジア版の雀魂にゃ。中国語で書かれてるから中華版にゃんて言われてるにゃ。
公式サイトのキャラ紹介もちゃんと更新されてるにゃ、あとイベントが日本版(国際版)より一カ月ほど遅れて発生するにゃ。
初期キャラはこっちも包丁おばさん…にゃがこっちの包丁おばさんはナーフされてるにゃ!
カーヴィや人妻は何も修正されないのに…にゃぜ!?
「」ずき/「」姫/猫
四六時中語尾ににゃーにゃー付けて喋ってる不気味な連中のことにゃ
このWiki見てると勘違いしやすいけど、一姫の一人称は「にゃー」じゃなくて「私」にゃ
「」主人
四六時中語尾ににゃーにゃー付けて喋ってる不気味な連中のことにゃ。同じじゃないですか!
「」姫同士で気持ち丁寧に呼び合う時はこっちになってるかもしれないにゃ