コンボって意味ある?
なんだかんだ重要、オークを倒した時のコイン量が増加。
【 コンボ数×10% 】
ライトオークなら5コンボで10コイン→15コイン
アーマーオーガなら5コンボで100コイン→150コイン
コインが増えればもっとトラップを置いてもっとオークを殺せる、まったく最高だな
- 2コンボ以下はコンボにならない
- 別のダメージ源ごとにコンボ+1
(同じもの/同種のトラップはカウントしない)- 例:クロスボウ+アローウォール+スパイクトラップで【コンボ×3】
ヘッドショットしてもアローウォールを10個や10回当てても変わらない
- 例:クロスボウ+アローウォール+スパイクトラップで【コンボ×3】
- 状態異常ごとに さらにコンボ+1 (同じ状態異常はカウントしない)
- 例:上記の×3コンボに、ブリムストーンで【燃焼状態】にするとダメージ+燃焼により【コンボ×5】
そこにフレイムブレイサーを当てても、ダメージ分しか適応されず【コンボ×6】
- 例:上記の×3コンボに、ブリムストーンで【燃焼状態】にするとダメージ+燃焼により【コンボ×5】
- 「トドメを刺した瞬間に付与した状態」はカウントしない。
タール(減速)+天井レーザー(ダメージ+感電)でゆっくり倒すとコンボ3が発生するが
タール(減速)+エレクトリックウォール(ダメージ+感電)で即死させるとコンボが発生しない- 「ダメージを与えた」後に状態付与しているためか
- おおよそ2秒以内に与えたダメージ/状態がコンボ数に反映される。
コンボ例:
ブリムストーン(アーケイン状態)コンボ+2
スパイクウォール(ノックバック)(出血)でコンボ+3
天井レーザー(感電) コンボ+2
エレクトリックウォール コンボ+1 合計8コンボ
- アーマーオーガのコインも100→180に増加!
- Q:なんでアーマーオーガ即死してる? これ弟子?
A:リフトの支配者。詳細はエレクトリックウォールのページにて。
出血状態 | 燃焼状態 | 凍結状態 | アーケイン状態 | 酸状態 | 感電状態 |
飛ばし状態 |
といった主要な状態異常の他に、以下もカウントされるので覚えておくと良い。
石化状態 | ストーンスタッフなどの石化 |
---|---|
恐怖状態 | ゴーストの瓶 |
魅了状態 | セプターオブドミネーションのサブスキル |
同士討ち | モンスター同士の殴り合いもコンボ数に換算 |
混乱状態 | 混乱の花など |
減速状態 | タールやグラインダーの追加効果 |
感電死 | 周囲の敵が感電死した時のダメージ |
掴み | ウィンドベルトのサブ攻撃 |
毒状態 | ポイズンバットの攻撃、魅了で同士討ちさせた場合 |
コンボ数で特出すべき装備をいくつか。
- @セプターオブドミネーション
ダメージ,アーケイン状態,ノックバック状態(チャージ攻撃)で×3
魅了と同士討ちも加えれば杖のみでコンボ×5まで増加させられる。
- @スパイクウォール
出血ユニークを習得することで
ダメージ,出血状態,ノックバック状態により単体で×3コンボを達成させられる。
- @混乱の花
逆にダメージを発生させないので×1コンボしか追加しない
(最悪0コンボ)
- @天井レーザー
ダメージ,感電,そして感電の効果で「感電死」が発生した場合は×3
これで常時起動という点が優秀すぎるトラップ。
エレメント(各属性)
出血 | 固有の持続ダメージ | |
---|---|---|
燃焼 | 毎秒7ダメージ 速度20%ダウン 凍結と共存可能 *1 | |
凍結 | 凍結中は物理と氷ダメージが30%上昇 燃焼と共存可能 *2 | |
アーケイン | アーケイン属性の攻撃で発生する紫色の状態 物理以外の全てのダメージを15%増加 | |
融解 | 酸系の攻撃による緑色の状態 物理攻撃のダメージを50%増加させる | |
感電 | 感電した敵が死ぬと近くの敵にランダムなダメージ | |
ノックバック | いわゆるラグドール、ぐで~っとした状態。 「空中」や「吹き飛び」「転倒」「弾き」とも言われたりする、 当wikiでは「ノックバック」を採用。 転んでから立ち上がろうとするまでの間、''全属性のダメージ+100%増加''*3 | |
細かい仕様として ・ノックバックを付与する際に一定時間「被ダメ2倍」のデバフが掛かっている そのため凍結したものをノックバックさせても効果は発揮 ・ノックバック | ||
魅了 | 他の敵に攻撃/攻撃されるようになり 効果中に死ぬと爆発してダメージを与える | |
混乱 | スポーンポイントへ戻っていく。 効果が切れると耐性を持つようになる | |
減速 | タールなどの移動速度低下 | |
スタン | 3秒間動けなくなる | |
ザッピング | 感電の効果でビリビリしている状態 |
- ノックバック詳細
物理スパイクトラップですらノックバック中はこのダメージを叩き出せる
凍結や融解の効果とも加算で乗る
なるべく一撃の重いトラップを当てたい、エレクトリックウォールだと半分くらいの削りが即死になった(だからスパイクトラップに変更して検証した)
念のため
ほんとに酸ダメージが1.5倍なのかよ~w
なるほどな~! HPメモリだから100%な検証ではないけれど
とにかく上昇してる!よし!
またスパイクトラップを雷にしても、雷なら酸の効果は無くなる。
オークは物理耐性50%らしい
なおHPメモリは「大体」で見た方が良い(メモリ上では酸スパが通常スパイクの倍ダメージと化しているため)
コインなの? コストなの?
どっちも正解。
落ちたり増やすのがコイン
トラップを買うのにコストが掛かる
- 「コインを拾う」「コストを拾う」
- コストが微妙に伝わらない
- 「コインを下げる」「コストを下げる」
- コインが意味不明になる
- 「必要コイン300のトラップ」「コスト300のトラップ」
- どっちでも伝わる、コストの方が3文字で良い