よくある質問

Last-modified: 2024-05-06 (月) 20:35:17

コンボって意味ある?

なんだかんだ重要、オークを倒した時のコイン量が増加。
コンボ数×10%
ライトオークなら5コンボで10コイン→15コイン
アーマーオーガなら5コンボで100コイン→150コイン
コインが増えればもっとトラップを置いてもっとオークを殺せる、まったく最高だな

  • 2コンボ以下はコンボにならない
  • 別のダメージ源ごとにコンボ+1
    (同じもの/同種のトラップはカウントしない)
    • 例:クロスボウ+アローウォール+スパイクトラップで【コンボ×3】
      ヘッドショットしてもアローウォールを10個や10回当てても変わらない
  • 状態異常ごとに さらにコンボ+1 (同じ状態異常はカウントしない)
    • 例:上記の×3コンボに、ブリムストーンで【燃焼状態】にするとダメージ+燃焼により【コンボ×5】
      そこにフレイムブレイサーを当てても、ダメージ分しか適応されず【コンボ×6】
  • 「トドメを刺した瞬間に付与した状態」はカウントしない。
    タール(減速)+天井レーザー(ダメージ+感電)でゆっくり倒すとコンボ3が発生するが
    タール(減速)+エレクトリックウォール(ダメージ+感電)で即死させるとコンボが発生しない
    • 「ダメージを与えた」後に状態付与しているためか
  • おおよそ2秒以内に与えたダメージ/状態がコンボ数に反映される。

コンボ例:
ピタゴラオーク.gif
ブリムストーン(アーケイン状態)コンボ+2
スパイクウォール(ノックバック)(出血)でコンボ+3
天井レーザー(感電) コンボ+2
エレクトリックウォール コンボ+1 合計8コンボ

  • アーマーオーガのコインも100→180に増加!
  • Q:なんでアーマーオーガ即死してる? これ弟子?
    A:リフトの支配者。詳細はエレクトリックウォールのページにて。

出血状態燃焼状態凍結状態アーケイン状態酸状態感電状態
飛ばし状態

といった主要な状態異常の他に、以下もカウントされるので覚えておくと良い。

石化状態ストーンスタッフなどの石化
恐怖状態ゴーストの瓶
魅了状態セプターオブドミネーションのサブスキル
同士討ちモンスター同士の殴り合いもコンボ数に換算
混乱状態混乱の花など
減速状態タールやグラインダーの追加効果
感電死周囲の敵が感電死した時のダメージ
掴みウィンドベルトのサブ攻撃
毒状態ポイズンバットの攻撃、魅了で同士討ちさせた場合

コンボ数で特出すべき装備をいくつか。

  • @セプターオブドミネーション
    ダメージ,アーケイン状態,ノックバック状態(チャージ攻撃)で×3
    魅了と同士討ちも加えれば杖のみでコンボ×5まで増加させられる。
  • @スパイクウォール
    出血ユニークを習得することで
    ダメージ,出血状態,ノックバック状態により単体で×3コンボを達成させられる。
  • @混乱の花
    逆にダメージを発生させないので×1コンボしか追加しない
    (最悪0コンボ)
  • @天井レーザー
    ダメージ,感電,そして感電の効果で「感電死」が発生した場合は×3
    これで常時起動という点が優秀すぎるトラップ。

エレメント(各属性)

出血固有の持続ダメージ
燃焼毎秒7ダメージ
速度20%ダウン
凍結と共存可能 *1
凍結凍結中は物理と氷ダメージが30%上昇
燃焼と共存可能 *2
アーケインアーケイン属性の攻撃で発生する紫色の状態
物理以外の全てのダメージを15%増加
融解酸系の攻撃による緑色の状態
物理攻撃のダメージを50%増加させる
感電感電した敵が死ぬと近くの敵にランダムなダメージ
ノックバックいわゆるラグドール、ぐで~っとした状態。
「空中」や「吹き飛び」「転倒」「弾き」とも言われたりする、
当wikiでは「ノックバック」を採用。
転んでから立ち上がろうとするまでの間、''全属性のダメージ+100%増加''*3
細かい仕様として
・ノックバックを付与する際に一定時間「被ダメ2倍」のデバフが掛かっている
そのため凍結したものをノックバックさせても効果は発揮
・ノックバック
魅了他の敵に攻撃/攻撃されるようになり
効果中に死ぬと爆発してダメージを与える
混乱スポーンポイントへ戻っていく。
効果が切れると耐性を持つようになる
減速タールなどの移動速度低下
スタン3秒間動けなくなる
ザッピング感電の効果でビリビリしている状態
  • ノックバック詳細
    ノクバ1.jpgノクバ2.jpg
    物理スパイクトラップですらノックバック中はこのダメージを叩き出せる
    凍結や融解の効果とも加算で乗る
    なるべく一撃の重いトラップを当てたい、エレクトリックウォールだと半分くらいの削りが即死になった(だからスパイクトラップに変更して検証した)

[添付]
[添付]
[添付]
[添付]

念のため

ほんとに酸ダメージが1.5倍なのかよ~w
san_1.jpg
なるほどな~! HPメモリだから100%な検証ではないけれど
とにかく上昇してる!よし!


またスパイクトラップを雷にしても、雷なら酸の効果は無くなる。
san_2.jpg
オークは物理耐性50%らしい
なおHPメモリは「大体」で見た方が良い(メモリ上では酸スパが通常スパイクの倍ダメージと化しているため)

コインなの? コストなの?

どっちも正解。
落ちたり増やすのがコイン.pngコイン
トラップを買うのにコスト.pngコストが掛かる

  • 「コインを拾う」「コストを拾う」
    • コストが微妙に伝わらない
  • 「コインを下げる」「コストを下げる」
    • コインが意味不明になる
  • 「必要コイン300のトラップ」「コスト300のトラップ」
    • どっちでも伝わる、コストの方が3文字で良い

*1 omd2では「全ダメージ倍、移動速度が上がりタールなどを無視する、凍結で解除される」という仕様だが、今作は足止め効果がメイン
*2 omd2では「全ダメージ倍、燃焼で消える」があったが、今作ではそれが無い。
*3 歴代omdも隠し効果として同じ仕様