概要
SLOW AND DEALS PHYSICAL DAMAGE TO ENEMIES. MORE BRIAR PATCHES APPEAR AS IT DEALS DAMAGE (ゆっくりと敵に物理ダメージを与えます。ダメージを与えるとより多くのブライアーパッチが出現する) | |||
1000 | |||
サイズ | 2x2 | ||
CD | なし | ||
発動 | 常時 | ||
成長基準値 | 150 | ||
ダメージ | 15/秒*1 | ||
属性 | 物理 | ||
効果 | 減速 | ||
解放条件 | をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
成長基準値を減少させる | ダメージが増加する(+5/秒) | コストが減少する(-150) | |
-5 | |||
-5 | |||
-5 (合計:135) |
使用感
アップデートでDLCを買わないと表示されなくなった。
ダメージは海外wikiだと30/秒だが、2~3秒でスパイクトラップを超えるダメージを出せていないため暫定値を入力。
減速と持続ダメージを与え、一定以上のダメージを与えると隣のマスへ増殖するDLCトラップ
増殖した棘は0コインで売却可能、おおよそ周囲1マスに広がる
長所
攻撃できるタールであり、増殖によりかなりのマスを棘で埋め尽くせる。
入り口を棘で埋めてしまえば、コボルトやザッパーを確実に処理できる。
棘畑を広げると小型オークも自動で処理でき、さらに広げて長い道中を歩かせるとオーガすらHP半分は削れている。
どちらかというと無限モード向けの性能だが、バリケードなしで攻略時や、ザッパーだらけのステージで快適に遊べるようになる。
棘畑にせずともトラップゾーンの手前に設置して2~3マス増やすだけでタール以上の減速を期待できる(その分マスは埋まるが)
敵の数がめちゃくちゃに多い戦争シナリオでは通路を絞って1、2マス置くだけで中盤には畑と化すためやたら強い
- まずは開幕に置いて入り口を棘で埋め、コボルトやザッパーを撃破するという目的で使用するといい。
棘の育成のために動きを止めるクロスボウやストーンスタッフを持ち込むと楽になる。
当てやすくするために隣にバリケードを設置しても問題ない、2~3マス増えたらバリケードを売却すればOK。
欠点
効果に対してコストが高い、ダメージを与えるといっても棘畑を作ってライトオークを倒せるか否か
何よりコンボする前に殺してしまっては勿体なさすぎる。
増殖させるのも手間がかかるし、タールの方が減速が強力なためトラップゾーンに置くならやはりタールが一枚上手。
コボルトやザッパー、盾持ち対策には無類の強さを発揮するが
逆にそれらが出ないor天井レーザーなどを持ち込んだ場合は必要がなくなる。
- 減速させる関係上、制限時間には引っかかりやすく…ならない。
棘畑が出来ているなら処理速度は相当高くなっている。
ユニークA
ライトオークまでを処理しやすくなり、増殖速度も増加。
より短期決戦であればこちらを選びたい。
ユニークB
対コボルトやザッパーに対して使用しやすくなる
ユニークBで棘畑を1~2つ増やした方がユニークAより総ダメージは高くなる(合計コストと育成難度に目を瞑れば)
マップ全体を覆いやすくなるため、無限モードならこちらの方が優先度は高め