トラップ/ブライアーパッチ

Last-modified: 2024-02-24 (土) 15:10:41

概要

SLOW AND DEALS PHYSICAL DAMAGE TO ENEMIES. MORE BRIAR PATCHES APPEAR AS IT DEALS DAMAGE
(ゆっくりと敵に物理ダメージを与えます。ダメージを与えるとより多くのブライアーパッチが出現する)
ブライアーパッチ.jpgコイン.png1000
サイズ2x2
CDなし
発動常時
成長基準値150
ダメージ15/秒*1
属性物理
効果減速
解放条件をクリア
レベルユニーク
AB
成長基準値を減少させるダメージが増加する(+5/秒)コストが減少する(-150)
-5
-5
-5
(合計:135)

使用感

アップデートでDLCを買わないと表示されなくなった。
ダメージは海外wikiだと30/秒だが、2~3秒でスパイクトラップを超えるダメージを出せていないため暫定値を入力。


減速と持続ダメージを与え、一定以上のダメージを与えると隣のマスへ増殖するDLCトラップ
増殖した棘は0コインで売却可能、おおよそ周囲1マスに広がる

長所 (^^)

攻撃できるタールであり、増殖によりかなりのマスを棘で埋め尽くせる。
入り口を棘で埋めてしまえば、コボルトやザッパーを確実に処理できる。
棘畑を広げると小型オークも自動で処理でき、さらに広げて長い道中を歩かせるとオーガすらHP半分は削れている。
どちらかというと無限モード向けの性能だが、バリケードなしで攻略時や、ザッパーだらけのステージで快適に遊べるようになる。
棘畑にせずともトラップゾーンの手前に設置して2~3マス増やすだけでタール以上の減速を期待できる(その分マスは埋まるが)
敵の数がめちゃくちゃに多い戦争シナリオでは通路を絞って1、2マス置くだけで中盤には畑と化すためやたら強い

  • まずは開幕に置いて入り口を棘で埋め、コボルトやザッパーを撃破するという目的で使用するといい。
    棘の育成のために動きを止めるクロスボウやストーンスタッフを持ち込むと楽になる。
    当てやすくするために隣にバリケードを設置しても問題ない、2~3マス増えたらバリケードを売却すればOK。

欠点 (T-T

効果に対してコストが高い、ダメージを与えるといっても棘畑を作ってライトオークを倒せるか否か
何よりコンボする前に殺してしまっては勿体なさすぎる。
増殖させるのも手間がかかるし、タールの方が減速が強力なためトラップゾーンに置くならやはりタールが一枚上手。
コボルトやザッパー、盾持ち対策には無類の強さを発揮するが
逆にそれらが出ないor天井レーザーなどを持ち込んだ場合は必要がなくなる。

  • 減速させる関係上、制限時間には引っかかりやすく…ならない。
    棘畑が出来ているなら処理速度は相当高くなっている。

ユニークA

ライトオークまでを処理しやすくなり、増殖速度も増加。
より短期決戦であればこちらを選びたい。

ユニークB (^_-

対コボルトやザッパーに対して使用しやすくなる
ユニークBで棘畑を1~2つ増やした方がユニークAより総ダメージは高くなる(合計コストと育成難度に目を瞑れば)
マップ全体を覆いやすくなるため、無限モードならこちらの方が優先度は高め

簡易リンク

ガーディアンアーチャー.jpgスパイクトラップ.jpgタールトラップ.jpgデコイ.jpgノコギリ.jpgバリケード.jpgフリップトラップ.jpgブリムストーン.jpg
フロアスコーチャー.jpg混乱の花.jpg酸性間欠泉.jpgブライアーパッチ.jpg
他トラップの一覧
アーケインドラゴン.jpgアローウォール.jpgウォールブレード.jpgエレクトリックウォール.jpgかく乱の蝶.jpgグラインダー.jpgスパイクウォール.jpgディープフリーズ.jpg
ノコギリランチャー.jpgブームバレルディスペンサー.jpgプッシュトラップ.jpg

オートバリスタ.jpgグラビティピラー.jpgマッシャー.jpgショックザッパー.jpgスイングメイス.jpgスノーキャノン.jpgダーツスピッター.jpgヘイメイカー.jpg
天井レーザー.jpgモールテンゴールド.jpg

アーチャー隊.jpgスノウブローワー.jpgトルネードボックス.jpgプリエステス.jpgメガブームバレルランチャー.jpg騎士.jpg巨大なハチの巣の木.jpg巨大フリップトラップ.jpg
速射バリスタ.jpg大岩ボウリング.jpg兵器台.jpg

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*1 海外wikiでは6/0.2秒で30/秒