概要
前後に揺れて、軌道上にいる敵に物理ダメージを与える。 | |||
1000 | |||
サイズ | 2x6 | ||
発動 | 常時 | ||
CD | 3秒 | ||
ダメージ | 50 | ||
属性 | 物理 | ||
効果 | ノックバック | ||
解放条件 | をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
ダメージを増加させる | スイング速度が速くなる(-1秒) | 炎属性のダメージを与える | |
+5 | |||
+5 | |||
+5 (合計:65) |
使用感
みんな大好きスイングメイス!
omd1では主力トラップ、omd2でも弱体化はしたけど主力トラップ
omd3では… かなり弱体化し、そこそこ早くダメージを与えられるトラップに。
重量級までノックバックさせられる。
しかし……
長所
今作では当たりどころによってダメージが変動しない
鉄球は見た目だけで、ディープフリーズ同様にカスっても最大ダメージが入る。
上下判定も強く、オークがチートを疑うレベルの詐欺判定っぷり
つまり今作でのスイングメイスの置き方は…
半マスに置いて2つ設置、オークは中央を歩くので
2個置いたら2回当たってダメージ2倍!
コスト2000、サイズ4×6、攻撃力130+小型ノックバックの特大トラップだと思った方が良い。
状態異常による補助も整わせると、かつての栄光を取り戻せる。
俺たちのスイングメイスが帰ってきた!
- 1個で使えないわけではない、往復で広範囲130ダメージになる。
- 設置する際に片方を反転させて交差させると効率よく+ノックバックダメージにも期待できる。
高速で反転設置、または設置してから振り子が1回振り終わってから設置すれば良い。
別にしなくても倒せる。- 特にDLCで活躍するので覚えておきたい。
欠点
サイズがデカい!
2個運用をするには半マス空ける必要があり、余分なバリケードや壁枠が発生しやすい。
ダメージはマッシャーを2つ置けばDPSとしてはそちらの方が上。
さらに半マス6個マッシャーなら、スイングメイスを遥かに超えるダメージをスタン付きかつ高速で与えられる。
- コスト面と当てやすさ、安定度はスイングメイスの方が優れており、ウォーメイジが凍結やスタンで補助するかで話も変わる。
また「2個運用も可能」と言うだけで1個だけでも最低限以上の火力は得られる。
ウォーメイジが仕様を理解しているほど強くなれる。
ユニークA スイング速度が速くなる
タールを減速、アローウォールも貫通にして、歴代お手軽殺戮セットの完成!
物理ダメージは氷属性との相性は良いのだが、問題はその氷トラップが強すぎてスイングメイスを使う必要がなくなりがち。
酸性間欠泉やガトリングガンを持ち込み、我らがスイングメイスの栄光を取り戻そう。
ユニークB 炎属性のダメージを与える
炎属性により、アローウォールと同じく物理の制約から逃れられ
デビル系以外には等倍以上のダメージを期待でき、更に頼りになる主力となる。
おまけに下に炎増加タールを引けばお手軽に地獄絵図を作り出せる。
- ダメージ増加手段が融解と凍結ではなく、@アーケイン状態15%に変わる。
最大ダメージこそ減るが、アーケインの付与しやすさとタールの「炎ダメージ+30%増加」によって
総合的な火力はかなり高い方、何よりアローウォールの長CDを補佐するのに打って付け。 - ファイアロードは出現数が少ないため、出現する場所でもユニークB採用はアリ。
問題のデビル系が来てからは素直にユニークAにすべき。
バグ
23/6後からユニークBの炎属性が炎無効に等倍で通るバグがある。