概要
オーク
ライト・ミディアム・ヘビー
/ | ライト |
---|---|
10 | |
弱点 | 雷 |
耐性 | 酸 |
いつものオーク、良いオークは死んだオークだけだ。
バカでアホでマヌケで愛嬌すら感じられる存在ではあるが
めちゃくちゃ人間を殺すし食う(実際ウォーメイジたちは滅びかけてる)ので同情は必要ない、オーク死ね!
- 難易度リフトの支配者から盾を持つようになり、初回のダメージを無効化する。
omd2とちがい無効化後の仰け反りはなくなるも、天井レーザーという盾を否定するトラップが登場したためか、今作での盾はほとんど意味がない。 - 「ダメージを無効」なのでノックバックや混乱などは発生する。
ノックバックによる微ダメージでも盾が吹っ飛ぶ。
@混乱の花などは盾を破壊しないが、混乱はさせる。
アーチャー
今作の強敵、プロのスナイパー、固定バリスタ。
- 狙ったらその場から動かなくなる
- 100発100中の命中率、動かないと死ぬ。
- 少しでも体を出したら超反応で攻撃してくる
- 矢の弾速が速い
- 3~4体同時に出てくる
これらの仕様により近接武器だけでなくトラップ周辺での警護が困難になる。
omd3の死因第2位(1位は自殺)
今作では死んでもリフトポイントは減らないため、殺されてもそこまでの痛手じゃないのが救いか。
- 強敵ではあるがウォーメイジ(またはガーディアンアーチャー)が射線上にいなければ
単なるライトオークに過ぎない、素直に隠れよう。 - DLC2の@爬虫類の甲羅があれば難易度は一気に下がる、しかしアーチャーのために持ち込むほどかと言われると微妙なところ。
ダイナマイト アーチャー
爆弾矢でバリケードが破壊される恐れがあるため距離を取ること。
マップで黄色アイコンが2~3つ表示された時、音が鳴らなければダイナマイトアーチャー、鳴った場合はノールグレネーディア
というより、明らかに黄色アイコンが遅い場合はこいつらである。
- オークアーチャーが強すぎたせいか、あまり脅威には感じられない。
棒立ちしていると確実に当たるのだが、弾速が遅いため見てから普通に避けられる。
オーガ
超重量級の大型、物理耐性50%を持つため属性を変えたいが
ヘッドショット(HS)を当てればチーズのようにスライスできる。
弱点の@チェインライトニングロッドでHSすると1発で瀕死になるほど。
- 近づくと突進してくる、この時にウォーメイジに当たるとスタン1.5秒で追撃を受ける。
さらに突進中は小型の敵を全てノックバックさせて吹き飛ばすため、バリケードを抜け出てしまう危険性が高い。- 「近づかないで突進させない」が正しい対処法。
HSしにくいので、事前にアイスアミュレットなどで動きを止めておきたい。
- 「近づかないで突進させない」が正しい対処法。
アーマー オーガ
コボルド
コボルド サッパー
トロル
マウンテン トロル
エレメント系
アース ロード・エレメンタル・リング
ファイア ロード・エレメンタル・リング
ノール ハンター
ノール グレネーディア
飛行型
ヘル・フロスト・ショック・ヴォイド・バイル
omd2から続く、omdから面白味をなくす害悪要素。
今作では自らが持つ属性攻撃を無効化するという更なる厄介要素がある。
- 飛行型の敵がいるなら、半ば強制的に
@ストーンスタッフを持つことになる。
ヘルベイビー
普通より小さい小型、普通より数が多く処理が@オートボウガンでは追いつかなくなることも。
デビル
ライト・ミディアム・ヘビー
ランナー
メイジ
超重量級である。
他のデビルごと巻き込んで「なんかこのヘビー生きてるな」と思ってた奴①
マスター
超重量級である。
他のデビルごと巻き込んで「なんかこのヘビー生きてるな」と思ってた奴②
リーダー(戦争ボス)
クラッグ
ゴーバッシュ
モングリフェル
ゼルザドール
海外wikiにすらバカにされる最弱のリーダー。
オークを蘇生させるとコンボとキルによりコインが増えるため
こちらの味方として大活躍してくれるという裏切り者。
こんな奴を最終決戦で出した日には負けが確定する、そんな奴いないよな?
クロマティカ
強い。
サイクロプス
サイクロプス メイジ
中量級・ヘビー(DLC)
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なんでミディアムじゃないんだ…?
ほんやくみす。英名はしっかり「Medium Cyclops」
サイクロプス 催眠術師(DLC)
ほんやくみす? いいえ「Cyclops Mesmerizer(メスメライザー)」で催眠術師。
サイクロプスシャーマン(DLC)
はーーーーーお前えええ!!! お前!!!お前お前お前お前お前お前!!!
コイツのせいでDLCの難易度を3倍以上に引き上げ、DLCの評価が3倍下がったまである。
近く(半径2マス)のトラップを無効化する祭壇を設置する。
簡易版クラッグだが、戦争モードのような猶予が無いため余裕で設置されまくる。
この祭壇が問題、特に対策していない場合は最大効率の場所に置く。
- 壁を遮蔽物にして設置
- 正確には地形的に平地でない限りそうなってしまう作り。
- 祭壇はシャーマンが死んでも残る。
- 対策のために事前に置いていた囮トラップを無視して
トラップを3~4つ一気に封印- 「進行方向にあるトラップ」ではなく「自分に当たりそうなトラップ」を狙う。
床は自分が踏みそうになった場合のみ発動し、天井や壁は「当たらない位置から」置く
おそらく発動済みのものより、未発動のトラップを優先する。
- 「進行方向にあるトラップ」ではなく「自分に当たりそうなトラップ」を狙う。
- シャーマンは「トラップを無効化」済みのトラップを無視して進む。
- 「もう1匹のシャーマンが前線のトラップを無効化」した場合が問題。
先へ進み、最高効率の場所に置くためトラップが一気に封印される。
- 「もう1匹のシャーマンが前線のトラップを無効化」した場合が問題。
最速で抹殺しようにもソロだと大軍勢が来ており、そんな余裕がないため
トラップの配置方法や囮トラップを確実に発生させるようにしたい。
トゥアタラ(DLC2)
ライト・ヘビー
レンジャー
アサシン
DLC2最大の敵、気持ちよく狩らせたりさせてくれない。
コメント
- ファイアデビルは1.2.1.0で炎無効ではなくなったらしいです(参照:パッチノート)。DLC2ばかりやってるんで調べてませんが…。ファイアエレメントやヘルバットは炎無効のままなのは確認しました。 -- 2023-07-21 (金) 17:15:32