概要
近くを通った敵にダメージを与える近距離型トラップ。物理ダメージを与える。 | |||
900 | |||
サイズ | 2x2 | ||
射程 | 3x3 | ||
発動 | 常時 | ||
HP | 300 | ||
CD | 13秒 | ||
ダメージ | 50/秒 | ||
属性 | 物理 | ||
効果 | - | ||
解放条件 | をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
クールダウンを減少させる | 敵の移動速度を低下させる。 | 有効時間を延長する(HP+200) | |
+1 | |||
+1 | |||
+1 (合計:10) |
使用感
初代からおなじみのオーク挽きマシーン
常時発動タイプで敵が触れている限りチャージに当たるHPを消費して攻撃を続け、
HPが0になると詰まってクールダウンに入り、CDを消化すると全回復して再起動する。
常時発動タイプゆえに少数の敵、特に体力の低いコボルドや盾剥がしにめっぽう強く後ろに1つ置いてあるとコボルド避けとして重宝する
多数の敵であっても一定のダメージを保証してくれるため安定感があり、置けば置くほど貢献できる
ただし設置コストが高いうえ物理属性なので耐性持ちにはダメージが通りにくいのが難点
僅かに射程が長い
バリケードと同様に、GOの休憩中に体力回復
omd2と違ってユニークBでもCD後は体力全回復
持続回復もしないわけではない
「動きを数秒止めて全段ヒットさせれば」物理耐性50%のオーガすらここまで削ってくれる。
長所
カス当たり、空振りのリスクがなく安定したダメージを与えられる
欠点
設置コストが高い
単体火力は足止めしないとそこまでではなく、体力の高い敵に対しては数で補う必要がある
クールダウン中は無力
ユニークA
説明
ユニークB
説明