トラップ/グラインダー

Last-modified: 2024-05-10 (金) 10:52:43

概要

近くを通った敵にダメージを与える近距離型トラップ。物理ダメージを与える。
グラインダー.jpgコイン.png900
サイズ2x2
射程3x3
発動常時
HP300
CD13秒
ダメージ50/秒
属性物理
効果-
解放条件をクリア
レベルユニーク
AB
クールダウンを減少させる敵の移動速度を低下させる。有効時間を延長する(HP+200)
+1
+1
+1
(合計:10)

使用感

初代からおなじみのオーク挽きマシーン
常時発動タイプで敵が触れている限りチャージに当たるHPを消費して攻撃を続け、
HPが0になると詰まってクールダウンに入り、CDを消化すると全回復して再起動する。
常時発動タイプゆえに少数の敵、特に体力の低いコボルドや盾剥がしにめっぽう強く後ろに1つ置いてあるとコボルド避けとして重宝する
多数の敵であっても一定のダメージを保証してくれるため安定感があり、置けば置くほど貢献できる
ただし設置コストが高いうえ物理属性なので耐性持ちにはダメージが通りにくいのが難点

僅かに射程が長い
バリケードと同様に、GOの休憩中に体力回復
omd2と違ってユニークBでもCD後は体力全回復
持続回復もしないわけではない

ぐら.jpg
「動きを数秒止めて全段ヒットさせれば」物理耐性50%のオーガすらここまで削ってくれる。

長所 (^^)

カス当たり、空振りのリスクがなく安定したダメージを与えられる

欠点 (T-T

設置コストが高い
単体火力は足止めしないとそこまでではなく、体力の高い敵に対しては数で補う必要がある
クールダウン中は無力

ユニークA

説明

ユニークB

説明

簡易リンク

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他トラップの一覧
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