トラップ/酸性間欠泉

Last-modified: 2024-05-06 (月) 20:13:54

概要

AOE攻撃を放つ。酸性の間欠泉が敵にダメージを与え、酸のステータス効果を付与する。
酸性間欠泉.jpgコイン.png600
サイズ2x2
CD13秒
ダメージ15
属性
効果
解放条件をクリア
レベルユニーク
AB
クールタイムを減少させる持続時間を延長する(+1秒)融解の時間を延長する(+5~7秒)
-1
-1
-1
(合計:10秒)

使用感

酸のステータスなのか融解なのか、そもそもAOE攻撃って何だよスパイクトラップも範囲攻撃だろとか、説明が訳わからないが
当wikiでは「 酸属性 の追加効果が" 融解状態 "」とします。

  • じゃあ 融解状態 って何だよ!?
    融解は物理属性のダメージを50%増加させる効果を持つ。

長所 (^^)

この 融解 を付与するのが主な使い方。
特に23/6アップデート後の貫通アローウォールとの組み合わせは強烈、ディープフリーズやノコギリも合わせると凄まじいダメージ効率を叩き出せる。

  • 余裕があればコンボ+2狙いのためだけに採用も…まぁ無くはない

欠点 (T-T

このトラップ自体はほぼダメージを与えられない。
ダメージ15とは「そこに立ち止まって全部受けた場合」の数値であり
難易度 弟子のライトオークを倒すのに3~4つ置く必要があるほど非力。
融解を付与させるのがこのトラップの役割なので、攻撃系の床トラップも忘れないようにしよう。

また炎や雷やらアーケイン系のトラップとはまったく相性が合わない。
これらの属性が主力の場合、大抵はブリムストーンが当トラップの役割を果たす。


CD13もかなり足を引っ張る。
酸ディープフリーズとちがい、範囲が狭くあまり融解を付与できない。
ユニークAで少し改善されるもCDに入る時間も伸びるため、トラップリセットトリンケットは必需品となる。

  • 他トラップも13秒台の高CDを用意し
    酸→1→2→3…とタイミングがループするように配置するのが理想か
    その点でもアローウォールは同じ13秒、先にアローが発動しないよう3マス離れた場所に設置したい。
  • 小さなトラップエリアを複数作るのも手
    L字にアローウォールを置いて3マス先に酸性間欠泉を置くだけで殲滅+コンボ3稼げる。
  • グラビティピラーで先に大型に当たるよう小型を分別するのも手

とにかくシステムを理解してから本領を発揮するトラップ。
物理50%は強力とはいえ、敵が物理耐性だらけなので環境が変わるほどわけではない。
ダメージ増やすならアロー2つ置けばいいだろとならないように効率よく倒そう。

ユニークA (OO;

より多くのオークを巻き込めるようになる
ただしCD的に「ほんのり増える」程度なので過度な期待はしないこと。

ユニークB

持続時間が長くなることで2~3マス先から置いても余裕で融解を持続させられるようになる。
より多くのトラップが使えるが、前述の通りCDと範囲には注意。

簡易リンク

ガーディアンアーチャー.jpgスパイクトラップ.jpgタールトラップ.jpgデコイ.jpgノコギリ.jpgバリケード.jpgフリップトラップ.jpgブリムストーン.jpg
フロアスコーチャー.jpg混乱の花.jpg酸性間欠泉.jpgブライアーパッチ.jpg
他トラップの一覧
アーケインドラゴン.jpgアローウォール.jpgウォールブレード.jpgエレクトリックウォール.jpgかく乱の蝶.jpgグラインダー.jpgスパイクウォール.jpgディープフリーズ.jpg
ノコギリランチャー.jpgブームバレルディスペンサー.jpgプッシュトラップ.jpg

オートバリスタ.jpgグラビティピラー.jpgマッシャー.jpgショックザッパー.jpgスイングメイス.jpgスノーキャノン.jpgダーツスピッター.jpgヘイメイカー.jpg
天井レーザー.jpgモールテンゴールド.jpg

アーチャー隊.jpgスノウブローワー.jpgトルネードボックス.jpgプリエステス.jpgメガブームバレルランチャー.jpg騎士.jpg巨大なハチの巣の木.jpg巨大フリップトラップ.jpg
速射バリスタ.jpg大岩ボウリング.jpg兵器台.jpg

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