武器/ブラインダーバス

Last-modified: 2024-02-25 (日) 17:56:33

概要

一度に4つの弾を発射する近距離武器。サブ攻撃はグレネード。
ブラインダーバス.jpgコイン.png00
属性物理
ダメージ7x4
スキルダメ35
効果ノックバック
解放条件初期装備
レベルユニーク
AB
リロードタイムを減少させるサブ攻撃がダメージとノックバックの代わりに凍結(3秒)を付与するサブ攻撃の爆発の威力(+15)と範囲が増加する
-0.5秒
-0.5秒
-0.5秒
(合計:1秒?)

使用感

omd2から初期武器としても続投
前作同様に近距離戦ならば最も効果的な武器
サブ攻撃は敵に直撃させるか他の攻撃を当てると爆発するグレネードを発射する
小型の敵に撃つ場合は直後にメイン攻撃でグレネードを爆破させるようにするとスカりにくい

リロードモーション中に別の武器を使ってもリロードタイムに影響がないので
4発撃つ→一瞬切り替えて他を撃つ→4発撃つの繰り返しでプレイヤーのDPSを跳ね上げられる
ユニークAならヘッドショット向きでスタンも持つクロスボウ、ユニークBなら酸属性をバラまけるハンドガトリングとの組み合わせが強い

[添付]

長所 (^^)

全弾HSなら1射撃ごとに@ウォールブレード以上のダメージを叩き出せる。
(@エレクトリックウォールと同等だが、物理属性なので期待値はそれ以下)
小型に対してはノックバック効果があり、2発目以降のダメージ+100%を狙える。

欠点 (T-T

射程距離が短い。
ただでさえ中距離は散弾で命中率が低いのに、有効射程も短い
3~4マス以降は音の出るオモチャと化す
一応、小型へのノックバック効果は適応されるためムダ撃ちというわけではない。
ユニークAにしない限り、対大型も厳しい。特に接近すると移動速度が上がるオーガに対しては足止めを併用しないと逆効果になることも。
4発撃ち切らないとリロード不可。
意外と気づかれないが、残弾数はレティクルに表示されている。
余裕があれば撃ち切ってリロードしよう。

ユニークA

対大型にも凍結が効くため、この武器1つで攻撃と足止めを両立できる。
@凍結状態は物理ダメージ+30%の効果があり、アーマーオーガすら削り切れるのはそのため。
サブの消費マナも少なく範囲も広いため、アイスアミュレットを持ち込むより活躍することも多々ある。
爆発ダメージは無いが、足止めを含め それ以上の恩恵があると思っていい。

  • 武器比較をするのであれば
    @ストーンスタッフは単体のダメージは低いが貫通し、遠距離からも攻撃できる
    サブは範囲が広く、消費マナは普通、全飛行型を即死させる
    @ボウガンは近~中距離戦が得意、精度の問題はあるがHSさえ当てれば高火力
    サブの範囲は狭いが遠距離からでも当てられる、消費マナは普通
    @チェーンライトニングスタッフは一撃の威力が最も高く、雷属性なので対大型へのダメージも期待できる
    しかし連射性は低く、対小型ラッシュにはほとんど対応できない
    サブの消費マナが激しく、サブにチャージ時間や連鎖ヒット数があるなど欠点が多い分、ハマると大きい。
    @ブラインダーパスは近距離特化、あらゆる敵に十分なダメージを与えられる。
    サブの消費マナは少ないが、範囲が狭いのと当てないと爆発しないため、慣れが必要。

ユニークB

爆発が強くなる…が、そこまで強くなるわけでもない。
あまり選ばれないユニークだが、ストーンスタッフと併用する場合こちらを選ぶ機会もある

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