概要
敵をはじき飛ばす。飛ぶ距離は敵のサイズによって変わる。 | |||
600 | |||
サイズ | 2x2 | ||
CD | 13秒 | ||
ダメージ | 10~ | ||
属性 | - | ||
効果 | ノックバック | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
コストを減少させる | クールダウンを減少させる(-3秒) | 超重量級の敵をはじき飛ばす | |
-50 | |||
-50 | |||
-100 |
使用感
このトラップに限らずノックバック状態の仕様ではあるが
ダメージは「落下の衝撃による物理演算的なダメージ」が発生する。
よって階段で大型を転ばせると尋常じゃないダメージを与えられる。
斜めの地形で「連続で落下した扱い」になって多段ダメージが発生している?
- 小型でも同様のことは可能だが、勢いよく吹っ飛んでいくため少しダメージを与えて終わってしまう。
長所
歴代ウォーメイジたちにとって最終兵器のようなもの
オークを崖や沼に落とせば即死なので、オーガもトロルも余裕で即死させる。
ユニークを取ればアーマーオーガもマウンテントロルも即死、オークスプリングダイ!
- 今作ではユニークBで超重量級も確定で飛ばせるため、かなり強力なトラップとなった
兄弟であるプッシュトラップは今作も小型のみ - 飛ばせる距離はサイズによって異なり、多少のランダム性(位置によるもの)がある
小型は遥か彼方、重量は5マス、大型以降はギリギリ1マスという認識で十分
また別の使い方として「壁向きに設置」もあり。
これはダメージ2倍化のノックバック状態を目的としたもの、おまけで足止めもでき、壁向きならバリケードを飛び越えるリスクも少なくなる。
プリムストーンでアーケイン状態にし、天井レーザーかショックザッパーで感電させ、エレクトリックウォールに向けて飛ばせばアーマーオーガを一撃で消し飛ばすダメージを与えられる。
- 発動遅延で本当にギリギリなので、なるべく1マス空けて「エレクトリックに生け贄を差し出すように設置」すると良い
手前に設置する場合はリスクも様々ある - ウォールブレードの場合はスパイクウォールに任せた方が効率が良い
- 対ザコにおいてはオーバーキルが過ぎるためグラインダーに向けて置くか崖か入り口へ吹っ飛ばすかになる
欠点
設置場所がかなり限られ、マップによっては単なる置物と化したり 場所によっては段差でなかなか崖に落とせないことが多い
段差であればトラップリセットで再起動か、アローウォールやプッシュトラップで押し出すことが可能
小型を飛ばすと思った以上に遠くへ飛び、そのせいで裏道に侵入されたり、リフトにホールインワンさせることも多々ある。
特に戦闘中に思わぬ方向へ設置したら目も当てられない
完全に無害な方向へ飛ばそう
何よりコンボがあまり期待できない
コンボ自体は可能ではあるが、高コンボとなると設置場所や2秒以上掛かる撃破により難しくなってしまう。
少なくとも天井レーザーor低速グラインダーを当てて飛ばし3コンボは狙いたい。
- 小型であれば飛ばした先の壁にアローウォールやスパイクウォールで叩き落としコンボを稼いで墜落させる手もあるが
コスト消費の方が多くなりがち、飛ばす前にコンボしたい。 - 前述の通り「コンボパーツとして利用する」場合は別だが、それもロマン技に近いものである。
CDやタイミングもそうだが、ダメージ2倍にしたいならトラップ2つ置けばいい
様々なステージにある巨大グラインダーは壁側のものは即死ではないため、わざわざ狙う必要はない。
ユニークA クールダウンを減少させる
あまり使わない。
プッシュトラップを選択した方がいいだろう。
ユニークB 超重量級の敵をはじき飛ばす
ほぼこれ。