概要
発動すると射程距離の長い矢を放つ。物理ダメージを与える。 | |||
600 | |||
サイズ | 2x2 | ||
射程 | 2x6 (3マス) | ||
実射程 | 2x14 (7マス) | ||
CD | 13秒 | ||
矢 | 9×4 (36本) | ||
ダメージ | 9 | ||
属性 | 物理 | ||
効果 | |||
解放条件 | をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
ダメージを大幅に増加させる | 炎属性のダメージを与える。 | 敵を貫通し、他の敵にもダメージを与える。 | |
+1 | |||
+1 | |||
+2 (合計:13) |
使用感
歴代ウォーメイジたちを支えてくれる、安心安定の壁トラップ。
23/6アップデートにより攻撃力が増加して最初から最後まで大活躍するトラップになった
- 36本の矢(上4、中4、下4を3回)を放ち、理論上は468ダメージと言う全トラップ最高級のダメージを叩き出せる。
が、大型の敵に対して全て当たるわけではなく、大きさ的に小型は中段までしか狙えない
敵が多くなればなるほどダメージが下がっていく(ユニークBで改善)
このすり抜けっぷり(この時点でウォールブレードのダメージは超えているが)
歴代同様 以下の仕様がある。
- 矢はトリガー範囲より、もっと遠くまで飛んでいく(7マス)
- 敵に当たっても消えてしまう(ユニークBで改善)
- 矢に攻撃判定があるため、敵の大きさでダメージが変動する
今作では他トラップ(バリケード含む)に当たっても矢は消えない、存分に設置しまくろう!
長所
矢が本来より遠くまで飛ぶのを利用し、少し離れた壁から追加ダメージを狙ったり、L字型や長い通路に並べるだけでも強力になる
- DLC1では祭壇を破壊するのに有効なトラップ
2マス先に囮トラップを置く、またはアローが向かい合うように置けば勝手に処理してくれるようになる。(ユニークBが必要)
欠点
性能が高い分、CDが13秒と非常に長い。
コンボ数も「+1」なので矢を当てる前に何かしらの工夫はしたい。
- いつもの天井レーザーとタールで常時+3~4コンボ、炎のプリムストーンやフロアスコーチャーで+2コンボ
酸性間欠泉で融解やスノーキャノンで凍結を付与しつつ+2コンボなど…
- 横並びに設置した場合は減速か何かしらの足止めが無いと発動中に通りすぎてしまう。
別の壁トラップを置くべきだが、使うならタールくらいは置きたい。 - かく乱の蝶をアローの上に置くことで効率よく利用できる。
- プッシュトラップを上に置こう! …何のジョークだ? …うわこれ強ぇ!
ユニークA 炎属性のダメージを与える。
物理属性という制約から逃れ、かなりのダメージを期待できるようになる。
「単体であれば」オーガは即死させられ、アーマーオーガなら6~7割のHPを削れる。
実際は他のオークが邪魔をするため、その半分以下のダメージになりがち…ではあるが他オークもサクサク倒せるので別に問題ない。
- 小細工せずアローを大量設置して解決も手
- タールの炎+30%増加ユニークも併用したい。
ただし「タールの上に乗っている時」限定であるため普通よりも工夫が必要。
最低でも@スイングメイスとその仕様は理解しておきたい。
また燃焼効果による+1コンボと減速も狙えるのも優秀。
ここまで有利なことだらけの神ユニークだが
後半から出てくるデビル系が炎属性を無効化するため、ほぼ使い物にならなくなる。
前半やDLCといったデビル系が出現しないステージなら暴れられるため、事前の敵情報はしっかり確認すること。
ユニークB 敵を貫通
矢が敵を貫通するため範囲ダメージも同然となり、殲滅力が一気に増加する。
ただし障害物に当たると消えるのは変わっていない。
小型に当たっても矢が消えない=大型へのダメージも期待できるようになる。
L字に配置した時の殲滅力は全トラップでも最大級、長い通路を作れば通る全てのオークを蜂の巣にしてくれる。
- 物理耐性のアーマーオーガにも しっかり当たれば3割は削れる。
後半のデビル系やDLCの敵も気にせず狩れるのも大きい。