概要
発動すると敵を押し出す。 | |||
300 | |||
サイズ | 2x2 | ||
CD | 12秒 | ||
ダメージ | 0 | ||
属性 | 物理 | ||
効果 | ノックバック | ||
解放条件 | をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
クールダウンを減少させる | ヒットした敵をスタンさせる | 物理ダメージを与える。(10ダメージ) | |
-2 | |||
-1 | |||
-2 (合計:7秒) |
使用感
今作でも重量級までしか吹っ飛ばせない。
「使いたいけど地形的に無理だし、他に持つトラップも多い」といった理由で倉庫に眠らせているウォーメイジは数知れず。
実際、今作で(も)プッシュが大活躍しそうな地形は殆ど無く、フリップトラップやスパイクウォールが超大型を吹っ飛ばせるようになり、ますます採用されない。
しかし、その仕様に気付くとかなり強力なトラップである事が分かる。
長所
1マス上に設置すると大型にのみ当たる。
この仕様はスパイクウォールでも同じだが、こちらはCD7秒、コスト300、サイズ2x2のため設置場所がかなり多い。
ユニークAのスタン/3秒を使うことで足止めトラップとして非常に優秀になる。
- スタンで倍率+100%のウォールブレードとの組み合わせが実用的になる。
一撃の威力はスパイクウォールに大きく劣るが、設置場所やCDの差で こちらの方が当てやすい。
ぜひとも事前に凍結状態や融解状態にして高威力のブレードを叩き込みたい。 - 一部の天井トラップ(シーリングマッシャー、ショックザッパー、スイングメイスなど)は2マス下に届かないため採用しにくい。
上に設置もいいが、下に設置しても十分活躍してくれる。
小型を飛ばした先にトラップを設置して処理速度を上げたり
小型に発動することで上に設置したプッシュとの発動タイミングがズレて、スタンが3~6秒どころか9秒以上持続することもある。*1
上にディープフリーズを置き、床でノコギリを当てるといった芸当も可能。
グラビティピラーとの併用も非常に面白い。
どのみちピラーは小型限定なので相性としては最高級、3つ置いてもコスト900なのでグラインダー1個より仕事できる。
本来であれば無理であろう即死ゾーンも開発できる…かもしれない。
欠点
説明
ユニークA ヒットした敵をスタンさせる
説明済み
ユニークB 物理ダメージを与える
何の価値があるんだこれ?
一応コンボ+1なのでタールを敷いておけば+3になる。