概要
真下にいる敵を叩きのめす。物理ダメージを与える。 | |||
500 | |||
サイズ | 2x2 | ||
CD | 10秒 | ||
ダメージ | 85 | ||
属性 | 物理 | ||
効果 | - | ||
解放条件 | をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
クールダウンを減少させる | ヒットした敵をスタンさせる | スタンした敵に与えるダメージを増加させる(+100%) | |
-1 | |||
-1 | |||
-1.5 (合計:6.5秒) |
使用感
スタンコンボは強いが元ダメージが低い、スタンさせてウォールブレードさせたほうが良い。
[添付]
長所
シンプルイズベスト、「ダメージが低い」とは書いたが2つ当てればウォールブレード並みになる。
なので…
これで3000コスト、CD6.5秒の総火力は510
ここまで来ると物理半減のオーガもマッシャーのみで粉砕可能。
さらにユニークAでスタン地獄にさせられる「数で勝負」なトラップ。
- 現実的な運用だと4つ置き/コスト2000がベスト
他のトラップと組み合わせれば、コスト500とは思えないほど大活躍する。 - 1個だけでも機能する。
最序盤から活躍し、中盤から並べればゴミを圧縮させられる。
欠点
その低すぎる射程範囲。
ショックザッパー同様の下2マス、少しでも天井が高いとライトオークに当たらなくなる。
- 起動遅延も気になるところ
コボルトにはめっぽう弱い、事前に処理するか何かしらの対策は必須。
無限モードの終盤は当たる前に避けられる。 - また大量の小型に対してはめっぽう弱い、常に@ボウガンでスタンさせるくらいの足止めが必要。
ユニークA
安心安定の選択肢、スタン3秒とはいえCD6.5秒、2回当たれば6秒
何かしら動きを止めればスタンおかわりまで狙える、2列にしていればもっと当たる。
最序盤から活躍でき、腐らないトラップとなる。
- 同じスタン持ちのショックザッパーは大型の足止めがメイン、コストも高いため差別化されている。
- 前述のように火力は数で補えるが、何かしらのアシストが無ければ超大型は処理できない。
またスタンにより制限時間に引っかかりやすくなるため、無闇な設置は非推奨。
ユニークB
非常に扱いにくいが、当たればコスト500とは思えないダメージを叩き出せる。
特に@ボウガンは動きを止めるついでに殲滅もできるため、絶対に持っていきたい武器となる。
@チェインライトニングスタッフもマナ消費こそ激しいがスタン持ち。
- イーガンのジャンプ攻撃もスタン付与
小型を吹っ飛ばしマッシャーの範囲外に飛ばしかねない点には注意
スタンさせるトラップのうち、最適なのは@スパイクウォール…なのだが
範囲の関係で縦置きはできないため配置に工夫が必要。
CD的には@プッシュウォールだが、吹き飛ばすので場所を選ぶ。
壁上の配置はマッシャーが大型にしか当たらなくなる。
(大型のみを狙う運用ならショックザッパー+ウォールブレードという選択肢もある)
簡単にスタンできるのは@エレクトリックウォールだが、CDが長い点に注意。
- ショックザッパーのスタンはマッシャーを過ぎた後でないと当てられない。
確実に当てられるが、それならエレクトリックウォールの方が適正あり
要するにユニークBは現実的な選択肢ではない。