概要
教団のリフトを守っている中距離型ユニット。物理攻撃を繰り出す。 | |||
1000 | |||
範囲 | 1x1 | ||
射程 | 16x16 | ||
HP | 200 | ||
CD | 秒 | ||
ダメージ | 25 | ||
属性 | 物理 | ||
効果 | |||
解放条件 | 接近戦をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
HPを上昇させる | 時間経過と共にHPを回復する | 炎属性のダメージを与える | |
-25 | |||
-25 | |||
-50(合計300) |
使用感
近くにいる敵を狙って矢を放つ弓兵を設置する。
射程はそれなりだが感知範囲が全方位かつ上下にも広いため対地対空を問わずに活躍できる。
ただし敵の進路の近くにいると攻撃されるうえ、射撃タイプの敵には射程負けして一方的に殺されることも。
特にバリケードを無視してNPCを狙うノールハンターは天敵で、なぎ倒されると目も当てられないことになる。
また火力の割にコストがやや高いため運用は中盤以降になりがち。
主に対空の重要性の高いマップ、通路が広くL字路が少ない通良いトラップ配置場所が少ないマップや、通路の横に段差があるマップなどで活躍する。
23/6アップデートによりコスト800→1000へ値上がりしたが、攻撃力が増加した。
Hp5/1秒の回復速度(ユニークAと共存)
長所
攻撃範囲が広く配置場所を選ばない
敵の攻撃を引き付けるため悪あがき程度ではあるが足止めにも貢献する
欠点
敵の攻撃によって無力化されてしまう
火力の割にコストが高い
ユニークA
自動回復力を増加する。そもそも食らわないことのほうが大事である。
ユニークB
物理属性でなくなるためダメージが通りやすくなりコンボも稼げる。デビルがいないなら基本こちら。
簡易リンク
コメント
- 感知範囲の差か、トゥアタラレンジャーに一方的に撃たれてる場面をチラホラ見ます。 -- 2023-07-21 (金) 17:25:42