概要
トラップの範囲を往復する敵にダメージを与える。物理ダメージを与える。 | |||
700 | |||
範囲 | 1x6 | ||
CD | 10秒 | ||
ダメージ | 65 | ||
属性 | 物理 | ||
効果 | |||
解放条件 | をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
ダメージを増加させる | 氷属性のダメージを与える | クールダウンを減少させる(-2.5秒) | |
+10 | |||
+10 | |||
+10 |
使用感
長所
1×3の細長い高火力なトラップ、サイズの関係でほぼ確実に2つ並べることになる。
そのため実質コストは1500と高く、起動速度とクールダウンの関係で使い勝手が難しい。
しかし床トラップの中で最大威力を叩き出し、500コストを3マス並べたと思えばお釣りが来るレベルの強さ。
混乱の花やスパイクトラップなどで戻した場合でも、その長さから再ヒットを狙いやすいのも魅力。
何よりユニークAの氷属性化させることで、急激に強くなるトラップ(後述)
欠点
1×4で大幅にスペースを要求されること
コストも高く気軽に置けず、CDもそれなり、ライトオーク1~2匹に対して発動すると目も当てられない。
コボルト系は1~3匹通ってから起動するが、別の対抗策が必要
トラップリセットトリンケットによる補強を強く推奨
ユニークA
氷属性が頼れるのもあるが、凍結効果により「初撃で凍結させ、折り返しの刃のダメージを30%上げる」仕様となり、頭一つ抜けた火力を引き出せる。
生き残っても凍結で足止めできているため無駄がない。
ディープフリーズを並べることで 同じ範囲内で高火力を出し合い、大型以外を全て処理可能。
氷耐性のあるサイクロプスたちですら殺しまくれる、残った大型も既に瀕死なため天井トラップでトドメを刺す形になる
氷ダーツスピッターを置けば超大型も容易に処理可能になり、スイングメイスも凍結とのシナジーで主力足り得てしまう。
- ただし氷属性を揃えすぎるとコンボ数を稼ぎにくい難点がある(オーバーキル含む)
なるべくコンボの〆に利用したい - アーケイン状態も付与すれば更に火力を上げられる
ブリムストーンはコボルト系も防げるためシナジーが高い。 - こうなると全ての敵がノコギリの周囲で殺されることになるため
事前に天井レーザーで感電状態を付与し更なる死屍累々を生み出したり、炎属性のフロアスコーチャー、炎アーチャーなどでコンボ数を稼ぎまくってからオークをバラバラにさせたい。
ユニークB
クールダウン減少させても大幅には変わらず
むしろ元の物理属性のせいで自慢の火力を出しにくくなってしまう、凍結の足止めがどれだけ貢献していたのかも判るだろう。
しかしユニークAではオーバーキル気味で凍結も供給過多なので、こちらの方が活躍させやすい。
融解状態や凍結状態をうまく組み合わせたい
どちらもディープフリーズ、スノーキャノンが相方になってくれる(効率的には氷ディープ、酸キャノンがベスト)
スパイクウォールで転ばせたり、プッシュトラップ連打による拘束&撃破も手。
ショックザッパーを使う際の床トラップとしても優秀になる。
秒 | 無し | トリ10% | トリ20% |
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通常/A | 10 | 9 | 8 |
ユニークB | 7.5 | 6.75 | 6 |
DLC1では氷耐性+物理が通りやすいため、特に強力なユニークとなる。