概要
サブ攻撃でアーケインダメージを与える遠距離型のウォーガーディアン(戦争シナリオのみ) | |||
3000 | |||
サイズ | 2x2 | ||
発動 | 常時 | ||
感知 | 20x20 | ||
射程 | 200マス | ||
HP | 1000 | ||
HP回復 | 35/秒 | ||
CD | 秒 | ||
ダメージ | 38 | ||
CD(サブ) | 15秒 | ||
ダメージ(サブ) | 80秒 | ||
範囲(サブ) | 6.3x6.3 | ||
属性 | アーケイン | ||
効果 | |||
解放条件 | をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
回復時間を減少させる(+HP10/秒) | 能力の範囲を拡大させる(1マス、サブ2マス) |
使用感
アーケインスタッフが意思を持って歩いてるようなもの
[添付]
長所
超有能なガーディアン、攻撃力と連射はそこそこ、射程距離もかなり遠く、命中率も高い、アーケイン状態でほぼ全ダメージアップ
さらに敵が近づいた時にはサブ攻撃で一気に殲滅
あまり移動しないのも利点、置いて損はほぼ無い
- 後衛として優秀なのであって、トラップかウォーメイジが前線に立たなければ活躍しにくい。
彼女の仕事はサブアタッカー兼サポーターである。 - 兵器台の上に置くと、@騎士と同様に下で活動をする
かなりのメリットなのだが、トラップゾーンに置くとダイナマイトアーチャーによる被害でバリケードが壊されやすいのでご注意。
欠点
コスト3000! スパイクトラップ10個分の女!
布陣が整ってしまうと、もう必要なくなっている場合が多々ある。
コンボ用にしても単体攻撃なので元は取り辛い。
- 序盤に置いて、中盤から回収するという手も有効
回収しなくても保険として活躍はする
射程距離は広い上に移動もあまりしないが、それでもオークを追いかけて前に出ることが多く
ダイナマイトからの攻撃を誘発してバリケードが破壊される恐れがある。
ほぼ敵が来ない位置、既にダイナマイトは確実に処理できているであろう位置に置くことを推奨。
ユニークA
説明
ユニークB
説明