トラップ/スパイクトラップ

Last-modified: 2024-02-22 (木) 16:57:25

概要

発動すると、床からトゲが飛び出す。物理ダメージを与える。
スパイクトラップ.jpgコイン.png300
サイズ2x2
CD12秒
属性物理
効果-
ダメージ50
レベルユニーク
AB
クールダウンを減少させるアーケイン属性のダメージを与える。雷属性のダメージを与える。
-1
-2
-2

ソート用

内容は最大レベル時、()内はユニークによる効果

名前範囲コイン.png属性ダメージCDDPMCP
通常効果
スパイクトラップ2x2300物理-507秒428.51.42
スパイクトラップ
(ユニークA)
2x2300アーケイン-507秒428.51.42
スパイクトラップ
(ユニークB)
2x2300-507秒428.51.42

使用感

長所 (^^)

初期トラップ、1~2までは序盤かコンボにちょっと使う低コスト低ダメージのトラップだったが
今作では低コスト中ダメージとワンランク強くなり、数を敷けば終盤までオークどもを串刺しにできる。
アップグレードでCD7秒に減少し、起動時間も短いため 想像以上に仕事してくれる。

  • ユニークで属性を変えれば、大型に対しても有効打に。
    あえてユニークを選択せず 物理属性のまま使うという手もあるが…お勧めはしない。
  • 低コストだし~と敷き詰めるだけでどうにかなることも。
    スパイクトラップ.jpgスパイクトラップ.jpgスパイクトラップ.jpg
    スパイクトラップ.jpgスパイクトラップ.jpgスパイクトラップ.jpg
    スパイクトラップ.jpgスパイクトラップ.jpgスパイクトラップ.jpg
    これでコスト2700、安いな~!?

欠点 (T-T

床トラップの中では高い方の火力だが、壁トラップと比べると見劣りしやすい。
火力は壁や天井に任せ、床は別のものを置いた方が効率は良い。

  • ユニークによる状態変化が主な役割、そのついでに低級オークを間引きしてくれる。

またコボルトには起動だけされて素通りされてしまう、対コボルト用トラップの配置は必須。

ユニークA アーケイン属性のダメージを与える

オークやエレメント系にダメージが通りやすくなり、特に序盤ではこちらの方がお世話になる。
後半は@アーケイン状態を付与する補助トラップとしても使える。

ただし床でアーケインとなると@ブリムストーンという対コボルトまで可能な便利枠があるため、そちらを採用しがち。
コストの低さから序盤からコンボを狙えるのも強み

ユニークB 雷属性のダメージを与える

雷属性は@アーマーオーガの弱点、他にも等倍でダメージが入りやすいため、ダメージソースとして一気に頼れるようなる。

  • 床と壁だけで@エレクトリックウォールの感電1.5倍を狙える。
    天井があるなら@天井レーザーを配置すべきだが。
  • ダメージアップのためにブリムストーンや@アーケインドラゴンの採用も視野に入れたい。
  • @スパイクウォールで大ダメージ……を狙うには元のダメージが低すぎる
    ノコギリやエレクトリックウォールなど、もっと火力のあるトラップでダメージ倍化を狙いたい。

おまけ

よくある質問にある「ノックバック中ダメージ」によるダメージ比較画像

ノクバ1.jpgノクバ2.jpg

簡易リンク

ガーディアンアーチャー.jpgスパイクトラップ.jpgタールトラップ.jpgデコイ.jpgノコギリ.jpgバリケード.jpgフリップトラップ.jpgブリムストーン.jpg
フロアスコーチャー.jpg混乱の花.jpg酸性間欠泉.jpgブライアーパッチ.jpg
他トラップの一覧
アーケインドラゴン.jpgアローウォール.jpgウォールブレード.jpgエレクトリックウォール.jpgかく乱の蝶.jpgグラインダー.jpgスパイクウォール.jpgディープフリーズ.jpg
ノコギリランチャー.jpgブームバレルディスペンサー.jpgプッシュトラップ.jpg

オートバリスタ.jpgグラビティピラー.jpgマッシャー.jpgショックザッパー.jpgスイングメイス.jpgスノーキャノン.jpgダーツスピッター.jpgヘイメイカー.jpg
天井レーザー.jpgモールテンゴールド.jpg

アーチャー隊.jpgスノウブローワー.jpgトルネードボックス.jpgプリエステス.jpgメガブームバレルランチャー.jpg騎士.jpg巨大なハチの巣の木.jpg巨大フリップトラップ.jpg
速射バリスタ.jpg大岩ボウリング.jpg兵器台.jpg

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