概要
稲妻で真下にいる敵を攻撃する。 | |||
800 | |||
サイズ | 2x2 | ||
射程 | 2x2.5 | ||
CD | 14秒 | ||
チャージ | 5回 | ||
ダメージ | 70 | ||
属性 | 雷 | ||
効果 | |||
解放条件 | をクリア | ||
レベル | ユニーク | ||
A | B | ||
チャージ容量を増加させる | ヒットした敵をスタンさせる | 敵を倒すと爆発が発生し、近くの敵にダメージを与える(14) | |
+1 | |||
+1 | |||
+1 (合計:8回) |
使用感
今作では範囲がマッシャーと同じレベルにまで低くなり、仕様も大幅に変更が入ったため、完全に別のトラップだと思った方が良い。
1発ごとに2秒のCDがあり、8回全てのチャージを使い切るのに時間が掛かる。
この仕様によりコボルトや飛行タイプを見逃してしまう。
また全消費しなかった場合、2秒ごとに1チャージ行う。
範囲内に入った瞬間に着弾し、フリップトラップで吹っ飛ばしていても着弾させられる。
最初に範囲内に入った敵を攻撃し続けるといった仕様がある。
- …ん?
ユニークA ヒットした敵をスタンさせる
ユニークAの「ヒットした敵をスタンさせる」を得てからが本番。
最初に範囲内に入った敵を攻撃し続ける仕様により
チャージ0になるまでスタンさせ続ける。(最大16秒)
大型に対して最長の足止めになるという、隠れた強性能を持っている。
- 特にエレクトリックウォールとの相性は最高、確実に補正の掛かった一撃を放てるようになる。
後述の範囲も反応範囲が広いため問題ない。 - 事前にグラビティピラーを使うことで大型にヒットさせやすくなる。
ただし隣同士だと先頭が攻撃対象になりかねない。 - 2~3回攻撃を当てればダメージも相当に高くなる。
全て当てた場合はアーマーオーガも7~9割は削れている。
おまけで「ダメージ+感電+スタン」で確定コンボ数+3も魅力的。
ブリムストーンを添えておけば安定度もさらに上がる。
ただし、後述の範囲の問題から高コンボを狙う場合は他トラップの配置をかなり工夫する必要がある。
欠点
「範囲内に入った瞬間に着弾する」仕様が悪さをして
同じマスのトラップが当たらない場合がある、反応速度が速すぎるが故の問題。
これによりスパイクトラップや酸性間欠泉などを置く場合は0.5マスずらす必要がある。
壁トラップに関してはどれも通常より範囲が広く、横並びでも当てられる。
ただしアローウォールは全弾ミスしかねないため、L字に配置しておこう。
コンボ数,スタン,ダメージ,当てやすさ、全て揃っているが
逆に大型以外には微妙という難点も抱えている。
他トラップを置いてザコごと丸ごと倒した方が効率が良いパターンの方が多々ある。
- 動きを止めるのも自分がアイスアミュレットなどを使えばいい
そこにダーツスピッターでも置いた方がサクサク倒せる。 - 「ウォーメイジがいなくても動きを止められる」点を生かしたい。
複数の地点を守る必要があるならグラビティピラーのコストも無駄にならない。
また大型が2~3体同時に来た時も大変だろう。
複数のショックザッパーを置けば解決するが、そこに大型をちょうどよく当てられるか、グラビティピラーを複数置くなら
他トラップを置いてザコごと丸ごと倒した方が…とならないように地形や構成をしっかり見極めたい。
ユニークB 敵を倒すと爆発が発生
こちらは逆に小型に当てることを想定したユニーク。
単体攻撃であるため殲滅力不足になりがち、可能であれば天井レーザーと併用して感電死を狙っていきたい。
大型を分別するなら壁の上にプッシュウォールを並べれば良い
ただし盾持ちには注意(レーザーで解決できる)
ユニークなしで使用
使う必要がない。
ユニーク解放のために通常使用せざるを得ないが、大半のウォーメイジがここで残念トラップと判断してしまう。
俺もそう。 もっと早く知りたかった。