台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | トゥルー&グッドエンディングを見る | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 巨大数珠 | CV | 大友龍三郎 |
スキル1 | 武将防増 | 効果 | 敵武将から受けるダメージを軽減 |
スキル2 | 臨死復活 | 体力がつきた時一度だけ一定量体力が回復 | |
特別友好 | 遠呂智、妲己、孫悟空、源義経、真・遠呂智 | ||
相手からの特別友好 | 遠呂智、孫悟空、真・遠呂智 |
紹介
平安時代末期の武家・平氏の棟梁。遠呂智の力に魅入られた、禍々しさの漂う怪僧。 謀略に長け怪力を誇る、文武両道の豪傑。遠呂智同様、自分に挑んでくる強者との戦いが楽しくて仕方ない。 落雷のような口調で周囲を威圧する。半妖怪化してなおそのカリスマ性は失われていない。 かつては魔王・遠呂智復活のために、英傑たちの争いや卑弥呼を利用していた。 真・遠呂智討伐後、新たな力を手に戦場に舞い戻ったようだが…。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 数珠を振り回す攻撃。喝! |
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N1~3:数珠を振り回して攻撃する。喝! | |
N4~7:自身も回転しながら数珠で攻撃。喝! | |
N8:数珠を手放し、自分の周りを旋回させると同時に、暗黒波動展開。波動に属性付加。範囲が広く使いやすい。喝! | |
C1 | 数珠から様々な属性の球を放つ。入力回数によって変化する。喝! |
C1-1:前方に隕石を放つ。C1-2,C1-3と比べて球が大きい代わりに射程が短い。デフォルトで炎属性付加。喝! | |
C1-2:前方に3WAYの炎の球を放つ。溜め動作が入り、出が遅くなる。デフォ炎属性付加。喝! | |
C1-3:前方に5WAYの氷の球を放つ。出が更に遅くなる。デフォルトで氷属性付加。喝! | |
C2 | 清盛のチャージ攻撃の中では一番使い易い主力技。C2-1が不発でも〆の暗黒波動まで出し切れる。 前作はC2-3がホームラン級の吹っ飛ばし力を誇っていたが、今作ではそれほど敵を吹き飛ばさなくなった。喝! |
C2-1:数珠を右に振り上げ、敵を打ち上げる。喝! | |
C2-2:数珠を左に振り上げ、敵を打ち上げる。喝!属性付加。 | |
C2-3:数珠を振り回し暗黒波動展開。喝! 属性付加。 | |
C3 | ガード崩しからの派生技。追加効果が豊富でなかなか優秀。喝! |
C3-1:正面の敵に左肘打ち。喝!ガードブレイク効果。 | |
C3-2:数珠を右に大きく振り上げる。喝!気絶効果。属性付加。 | |
C3-3:数珠を宙に浮かばせ、地面に叩きつける。このままだと属性は乗らず。 数珠浮かしが敵に当たると地面に敵ごと叩きつけて暗黒波動を発生させる。波動に属性付加。喝! | |
C4 | 全段に属性が乗るがその場から動かない為、袋叩きに逢うことも。難易度修羅では封印推奨。 C4-1,C4-2で止めた時の硬直時間が長いため、C4-3まで出し切るorTA等で隙を消す必要がある。喝! |
C4-1:数珠から細めのビームを放つ。喝!属性付加。C4-2ほどではないが、攻撃を止めた時の硬直は長め。 | |
C4-2:数珠から太めのビームを放つ。喝!属性付加。攻撃を止めるとバテてしまい、長時間無防備になる。 | |
C4-3:数珠を周囲にばら撒いて爆発させる。喝!爆発に属性付加。 | |
D攻撃 | 頭から突っ込む。着地も見事なもの。喝! 空中判定なので直接空中TAに移行できる。 |
J攻撃 | 数珠を振る。喝! |
JC | 頭から落ちて着地時小さな暗黒波動を展開。異様に範囲が狭いが、波動に属性付加。喝! |
無双奥義 | 「どうじゃ!」数珠を周囲で回しながら前進。〆に少し飛び上がって暗黒波動で打ち上げ。 威力は高いが数珠の範囲は微妙で、〆の暗黒波動は密着しないと当たらない。喝! |
無双秘奥義 | 〆の前にC3-1→C3-2を追加。〆の微妙性能は相変わらず。喝! |
騎乗通常 | 全て右側に攻撃。範囲・速度共に優秀。喝! |
騎乗N1~8:数珠を振り回す。喝! | |
騎乗C | 様々な属性の攻撃を繰り出す。全て右側に攻撃。喝! |
騎乗C2:小さな暗黒波動を展開。喝!見た目に反して属性は乗らず。 | |
騎乗C3:落雷攻撃。喝!気絶効果。 | |
騎乗C4:数珠を浮かせて隕石を落とす。喝! | |
真・合体技 | 喝! |
援護攻撃 | 喝! |
タイプアクション | 「ぐわーっはっは!」 数珠を周囲に展開し、暗黒フィールドを発生させる。気絶効果付きで威力もそこそこ高い。 TAの使用時間が長いことを利用して緊急回避や仕切り直し、対ステルス兵等に。喝! |
空中タイプアクション | 「ぐわーっはっは!」 数珠を無双奥義の〆っぽく水平に展開して回転させた後、C4-3のように爆発させる。 可もなく不可もなしの範囲攻撃系空中TA。喝! |
武将考察
- 破壊神だろうが何だろうが終始遠呂智様万歳の平氏頭領にして魔人。喝!
- そのせいか今作では嫌というほど、おじいちゃんと戦うことになる。喝!
というか無印2のストーリーでは終止出ずっぱり。黄泉比良坂に逝っては黄泉がえりの繰り返し。喝!
ご老体を労ってあげてください。喝! - 無双OROCHIシリーズにおける平清盛は、魔王「遠呂智」の力を喰らい続ける限り不死身であり、
同時に生きているだけで遠呂智の力を削ぐことができる存在であるため、
これに着目した素戔嗚が、理性のある状態の真・遠呂智が人の子たちによって打倒された後、
真・遠呂智の力の暴走が始まり、妖蛇に変じて世界を滅ぼし始めるまでの時間稼ぎを目的として蘇らせたという経緯がある。黄泉比良坂も超見飽きたわ…喝!
- そのせいか今作では嫌というほど、おじいちゃんと戦うことになる。喝!
- 第二スキルは臨死復活。これでプレイヤーでも『舞い戻ったり!』が再現できる。しかし一度切りなのですぐに回復しないと、黄泉比良坂に逆戻り。喝!
- タイプがテクニックに変更。洗脳には力より技術が要ると言う事なのか。喝!
しかしモーションは前作と変わらず、Cの攻撃中、攻撃後の隙が非常に大きいため、横槍で潰されやすい。喝!
愛が無いと使い難いクセの強さは今作も常なり。喝!- 主力はC2。と言うかこれ以外は鉄甲手が無ければ難易度易しいですら潰されてしまう程。喝!
C2及びC3は最後の衝撃波による吹き飛ばしが重要なので、基本出し切るつもりで使おう。喝! - ビーム系の技の弱体化は清盛だけの問題ではないが、C4は悪影響をもろに受けてしまっており、細くなったビームは判定が弱く、モーション中に袋叩きにされて体力を奪われるため、鉄甲手を付けても使えないという悲しさ。喝!
おまけに途中で止めるとゼェハァする。清盛もおじいちゃんだなぁと感じる瞬間。喝!
- 主力はC2。と言うかこれ以外は鉄甲手が無ければ難易度易しいですら潰されてしまう程。喝!
- C2-3には長めの硬直があるので隙を消したいが、地上TAは見た目より持続が短い上に終わり際に隙があるため乱戦での使用はリスクが高い。一方無双奥義は〆の攻撃範囲が信じられないほど狭いことに加え、その後無防備になる瞬間があるためこれまた考え無しの使用は危険、と全体的に痛し痒しな性能。喝!
- 今作で追加された新規装備アイテムの天雲羽衣を使えばステップで安全に隙を消せるので、早めに入手して装備したい。喝!
入力は忙しくなるが、C2-3→ステップで隙を消す→ダッシュ攻撃からのC2 の繰り返しでほぼ立ち止まらずに延々とC2を繰り出し続けられるようになるので、殲滅力は上がった。鉄甲手も合わせればZ時代の様に暴れる事も可能。喝!- ただD攻撃を空振りした際、それに気付けないままC1を暴発してしまい、集中砲火を受け、そのまま黄泉比良坂に旅立ってしまわれる事もあるので、敵が多い戦場では天雲羽衣、敵が少ない戦場では飛龍玉、と使い分けをしたい。喝!
- もしくは、敢えて鉄甲手を入れず、C1が暴発してしまった際に、ステップ回避をする余裕を作るのもあり。喝!
- ただD攻撃を空振りした際、それに気付けないままC1を暴発してしまい、集中砲火を受け、そのまま黄泉比良坂に旅立ってしまわれる事もあるので、敵が多い戦場では天雲羽衣、敵が少ない戦場では飛龍玉、と使い分けをしたい。喝!
- 本編では情け容赦のない悪役であるが陣地の会話では情緒ある一面も見せる。喝!だけではなく…
- 特に義経との陣地会話は必聴。喝!
これを見た後での、おじいちゃん大好きの遠呂智との邂逅台詞である我が作品を壊したくなった云々をまた別の意味に捉えられるだろう。喝…
- 特に義経との陣地会話は必聴。喝!
- 合体技のときに右側に待機させておくと、〆の直前に画面右奥へ向かってD攻撃のモーションでダイブするシュールな姿が見える。喝!
- 2012年大河は「平清盛」。ぜひこれを機に清盛を使おう!喝!
- 一年は春の世の夢の如し。喝!
いつの間にか2013年になり、大河の清盛は「海賊王に俺はなる!」と叫ぶ大剣使いキャラだったけど、
これからも引き続いで数珠を振り回し清盛プレイを堪能しよう。喝! - 平安時代の張本勲。喝!
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
779 | 750 | 805 | 422 | 130 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
知盛 (トモモリ) | 9 | 16(9+7) | 清盛の四男。喝! |
宗盛 (ムネモリ) | 14 | 25(14+11) | 清盛の三男。喝! |
基盛 (モトモリ) | 24 | 38(24+14) | 清盛の次男。喝! |
重盛 (シゲモリ) | 43 | 61(43+18) | 清盛の長男。喝! |
仙珠・重衡 (センジュ・シゲヒラ) | 76 | 94(76+18) | 仙界武器 とうとう出たか清盛の五男。喝! |
青篭盛 (アオカゴモリ) | 10 | 64(10+54) | 無双OROCHI2 新規武器 青りんご。喝! |
鬼盛 (オニモリ) | 11 | 65(11+54) | 無双OROCHI2 新規武器 「重盛」の色違い。喝! |
篭盛 (カゴモリ) | 12 | 66(12+54) | 無双OROCHI2 新規武器 赤りんご。喝! |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | 敵を燃やすのであればC1で事足りよう。喝! |
氷 | ○ | C1で代用が効くであろう。 じゃが、我輩の攻撃は敵の横槍を容易く許してしまうゆえ、 あれば立ち回りも安定しようぞ。喝! |
雷 | ◎ | 火力が増すうえに、敵を気絶させればクリティカルヒットを狙えよう。喝! |
風 | ◎ | いちいち防がれても面倒ゆえな。我輩でなくとも必須であろう。喝! |
斬 | ◎ | 我が数珠の一撃で、敵の兵ばらをあまた葬ってくれよう。喝! |
神速 | ◎ | チャージ攻撃の使い勝手が増そう。吾輩の攻撃はどれも緩慢ゆえな。喝! |
吸生 | ◎ | 遠呂智様より賜りし無敵の肉体の前には、いかな攻撃も無駄よ。喝! |
吸活 | ◎ | タイプアクションや無双乱舞を多用するのであれば有効よ。喝! |
速攻 | × | かような属性は不要よ。移動手段は馬で事足りよう。喝! |
地撃 | ○ | 我輩の通常攻撃はそれほど悪くは無い。が、枠が足りぬじゃろう。喝! |
天撃 | △ | 我輩がまともに使えるC攻撃はC2しか無い故、破天や波撃に比べて汎用性に欠けるか。喝! |
乱撃 | △ | 無双奥義をたらふく馳走するのであれば付けるがよかろう。喝! |
騎撃 | △ | 騎乗攻撃を多用するのであれば付けるがよかろう。喝! |
極撃 | △ | 我輩のタイプアクションは敵を討ち取る物ではないゆえ、優先度は低かろう。喝! |
破天 | ○ | C2や無双奥義には効果的よ。それに我輩はテクニックタイプなのでな。喝! |
波撃 | ○ | 我輩がまともに使えそうなのはN8とC2-3、奥義のトドメとTAくらいじゃな。喝! |
伸長 | × | 我輩には効果が現れぬ。げに煩わしきことよ。喝! |
連鎖 | × | ヒット数を増やした所でさしたる恩恵は得られぬゆえ、不要よ。喝! |
勇猛 | ○ | 敵将をひねり潰してくれよう。枠が余れば付けるがよかろう。喝! |
誘爆 | ○ | 『誘爆』で敵をあまた潰してしんぜよう。喝! |
旋風 | ◎ | 必須よ!見た目ほど、リーチは長くないゆえにな。喝! |
収斂 | ○ | 誘爆と共にあれば、さらなる効果が期待できよう。喝! |
分身 | ○ | 我輩の通常攻撃はC2以外のC攻撃よりは使える。枠が余れば入れるがよい。喝! |
天活 | △ | 我輩の無双は皆伝は無く性能もさして優秀ではないゆえな。喝! |
天舞 | ◎ | 諸行は無常、この天舞の前にはな。喝! |
空撃 | × | 空中TAの強化には極撃を入れよ。地上TAも強化されるゆえにな。喝! |
恵桃 | × | 喝!吸生、吸活があるゆえな! |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | ぐわーはっは!空中TA、奥義を使えば発動は容易かろう!喝! この属性を以って幾多の兵どもを捻り潰そうぞ!喝! |
堅甲 | ○ | 振りが些か遅い我輩には、あれば保険になろう!喝! 加えて我輩が持つスキルも合わさり、かなり安定するようになろうて。喝! |
快癒 | △ | むぅ、さすがの500ともなれば敵の群がり具合によろう。吸生、吸活に頼るべきであろうな。喝! |
気炎 | ||
重崩 | × | 攻撃速度の低下、被ダメージ倍増、どれも我輩には致命的と言えよう…。喝! |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | × | 喝!確実に発動する誘爆を入れるがよい!それに発動した所で、恩恵は少ないと言えよう。喝! |
天攻 | ◎ | 諸行無常!体力ゲージさえ温存できていれば奥義中の攻撃は勿論、奥義にも属性が乗るゆえな。喝! |
天佑 | × | 黄泉比良坂も見飽きたわ…。喝! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『風』『神速』『吸生』 『吸活』『誘爆』『旋風』『分身』 | C2で体力&無双を回復しつつ、通常攻撃を出し切って敵を潰していくための装備。 『分身』を外して『天舞』でも良いかも。 C3は武将タイマンで、C4は最後まで出し切れたら喝采の魅せ技として。喝! |
『風』『斬』『神速』『吸生』 『吸活』『天撃』『破天』『旋風』 | クリティカルヒット重視型。 集団戦では主力のC2-3。敵将にはC3-2または通常攻撃1~7→TAで気絶を狙い、 そこからさらにC2-3をヒットさせていく戦法が強力。喝! どのチャージも横槍が入りやすいが、鉄甲手があると比較的安定するのでオススメ。喝! |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | 元がパワータイプでのモーションなので無ければ大半の攻撃を潰されてしまう。喝! |
天雲羽衣 | テクニックタイプにはほぼ必須の装備アイテム。 主力のC2-3の後に不安要素の多いTAを使うこと無く安全にチャージの隙を消せる。 加えて、C2-3→キャンセルステップ→ダッシュ攻撃→ダッシュチェインC2……と短いサイクルで 属性攻撃を連発できるようになり、火力の強化にも繋がる非常に有用なアイテム。喝! |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
平清盛 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
序章 | 妖蛇討滅戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦・無限復活 |
1章 | 夷陵の戦い | 妖魔軍 | × | |
1章 | 夷陵の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
1章 | 小田原城の戦い | 妖魔軍 | × | |
1章 | 小田原城の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
2章 | 姉川の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 定軍山の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 定軍山の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
3章 | 虎牢関の戦い | 妖魔軍 | × | |
4章 | 妖蛇討滅戦(再戦) | 妖魔軍 | × | 途中参戦・無限復活 |
4章 | 真・遠呂智討滅戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦・無限復活 |
4章 | 真・古志城大決戦 | 妖魔軍 | × | 無限復活 |
4章 | 長篠撃退戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 異界異聞録2 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妖魔造反戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 仙界大決戦 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 清盛暗躍戦1 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 清盛暗躍戦2 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 厳島撃退戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 真・古志城遊説戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 本能寺救出戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 源平大合戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 遠呂智軍 | × | |
DLC | 忍仙法師共闘戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 董卓軍 | ○ | |
DLC | 貂蝉救援戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 正直キヨモリンくらいの強さと操作の忙しさがゲーム性があって面白いな。あんまり強すぎて殲滅力も高いキャラだと作業感が出てきちゃう。ま、欲を言えばキヨモリンに殲滅率の高いド派手な無双が欲しかった。急にド派手にかませる必殺技があると盛り上がる。 -- 2017-12-04 (月) 14:39:08
- 清盛の作りも酷いな~。テクニカルタイプとか全然あってないし。前回のPタイプのが清盛らしくて良かったのに。TAも抱きついての締め付けが良かったな。更に、主人公の遠呂智同様暗黒フィールドが弱々しくて、SEと全く合ってない。本当にこの会社は作る気あったのか?オロチ3も微妙らしいしもう他社にお金使おうかな。もし次オロチ5が出るならオロチ2とオロチZを見直して出してください。ついでに伏犠のテクニカルも馬鹿としか言えない。Pタイプでいいでしょ。そんなことするならユーザーにタイプ選ばせて。 -- 2018-11-13 (火) 18:35:27
- キャライメージには全く合わないけど、C2主力だからテクニックとの相性は抜群ですよ? -- 2018-11-13 (火) 22:59:34
- 付け加えて、無双秘奥義の〆の暗黒フィールドは最悪の作り。SEは一丁前だが全く当ててる感じがしないしあまり敵を巻き込めない。クソ会社。 -- 2018-11-13 (火) 18:47:31
- タイプだけ変更して、C攻撃とかの攻撃モーションを変更しないのは手抜きとしか言えない。喝!! -- 2018-11-14 (水) 00:29:58
- ほんとに今更だが、C4に全段に属性が乗る優秀な技とあるが… -- 2019-07-20 (土) 17:58:19
- 考察を見ると鉄甲手を装備しても使えないと考察にある。清盛のC4は産廃か優秀かどちらじゃ。喝! -- 2019-07-20 (土) 18:00:59
- 清盛のC4修正してみた。使用感としては難易度難しいでは辛うじて使えるが、修羅だと乱戦で袋叩きに逢いそのまま黄泉比平坂に旅立つ始末。喝… -- 2020-01-12 (日) 21:03:01
- 下手したら難易度難しいでも死ぬ。そして漢字を間違え自分の記憶力のなさに絶望。喝… -- 2020-01-12 (日) 21:06:36
- 考察を見ると鉄甲手を装備しても使えないと考察にある。清盛のC4は産廃か優秀かどちらじゃ。喝! -- 2019-07-20 (土) 18:00:59
- 今更気づいたが、「仙珠・重衡」の「仙珠」って、重衡の最後の恋人の「千手」とかけてるんだな。細かいところこだわってるんだな。 -- 2022-06-15 (水) 20:55:08
- C3で暗黒出る?全然出ないんだけど... -- 2022-11-12 (土) 13:32:03
- モーション多め且つ大きめだけど弱いチャージはない。Nもなかなか優秀でこれを特化するのもいい。TAは強いけど硬直が目立つ。空中TAは広範囲で使い勝手がいい。なかなか優秀なキャラだと思うよ。 -- 2023-03-05 (日) 13:45:16
- チャージ距離をとって出すといい、後スキルのおかげでめちゃめちゃ固いね -- 2023-03-05 (日) 14:03:13
- 飛竜玉で空中TAを使うと中々安定するよ -- 2023-03-05 (日) 14:12:14
- チャージ距離をとって出すといい、後スキルのおかげでめちゃめちゃ固いね -- 2023-03-05 (日) 14:03:13
- 装備枠に余裕がなさすぎるwこの人無印の頃どうやって戦ってたんだろう…C2-1、2の判定弱過ぎて結構な頻度で潰される。その他Cも動作、方位に難があり鉄甲手は必須レベルだろう。そして隙を消す為に天雲羽衣等は必須。装備枠6つになってからが本番?あとC2主体で行くなら吸活要らないかも。その場合爆旋舞+氷でC2も振りやすくなると思う。何気にNの方位が良いのでたまに振るのもいいか。ただNの最後はまぁまぁ後隙があるので注意(割り込み少ないとは思うけど…) -- 2023-04-10 (月) 03:01:03
- 改めて、地味に飛竜玉付けての連続JCが強い。敵が少数の時はやめた方が良いが乱戦時は効果大。属性付きで尚且つ回復量もまぁまぁあり、敵が減るまでループ可能。苦手な遠距離系相手に囲まれても強い動きが出来る。敵が減ってきたらC2メインで地上戦すれば問題ない。惜しむらくはJNがやや使い辛い事…高めにジャンプしたり、前方に飛ぶように意識すれば使えない事もないので飛竜玉推奨かも。義経より安定してると思う。 -- 2023-06-21 (水) 19:01:09
- C3の最後の掴みが安定するので氷属性は載せない方がいい説を提唱しておきたい。まあC2で十分と言われれば頷かざるを得ないが……。攻撃範囲ほとんど同じだしな……。今作の清盛さん、相変わらず無敵の肉体を自称するが、なんと鋼体を失ってしまった。主力はチャージ攻撃なので鉄甲手をつければいいっちゃいいが……。 -- 2023-09-26 (火) 04:09:19
- とりあえず、清盛の難点はいかにも妖術使いそうな外見のくせに広範囲攻撃に乏しい点。飛び道具攻撃はあるがリーチはともかく範囲が狭い。幸い吸生吸活は安定しているので戦いようはいくらでもある。地上タイプアクションもカッコイイぞ! 見た目より攻撃持続時間短いけど大きめの周囲攻撃だから悪い性能ではない。四つ足がいるときに地上タイプアクションは使っちゃ駄目だけども。 C4はオリコンのオトモにどうぞ。出せてしまえば火力も攻撃範囲も上々だし、アーマーがあろうがなかろうが今作で足を止めたままになる攻撃がきびしいのは全キャラ共通だ -- 2023-09-26 (火) 04:20:12