台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「九州の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | ランカ | CV | 小山力也 |
スキル1 | 百撃合力 | 効果 | 100人撃破ごとに真・合体技ゲージが一定量回復 |
スキル2 | 技型強化 | 「テクニック」タイプのメンバーの能力が強化 | |
特別友好 | アキレウス、孫尚香、甲斐姫、織田信長 | ||
相手からの特別友好 | アキレウス、島津義弘、かすみ |
紹介
バイアシオン大陸で「闇の円卓の騎士」と呼ばれる魔人を倒して以来、名を知られるようになった冒険者。 仲間と共に、大陸の平和を乱す魔王・バロルを倒した後も、各地で闇の勢力と戦っていた。 突如出現した次元の狭間に落ち、妖蛇出現による世界の混乱に巻き込まれてからも この世界に存在する邪悪な存在に毅然と立ち向かっている。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 右→左と二回振るって→突き2回→左から振るい最後に槍を地面に突き付け衝撃波。 基本横薙ぎメインの攻撃なので範囲は広めだが、高難易度になるほど3,4発目の突きの範囲の狭さが目立つ。乱戦時ではこの範囲の狭さが仇となり、よく割り込みが入る。 |
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C1 | 槍を回転させガード不能の竜巻を発生させる。 範囲はそれなりだが威力は低め。属性は乗らない。 |
C2 | 地面を抉りつつ切り上げ敵を浮かせる。発生がやや遅い。 |
EX | C2から派生。 ジャンプして雷を纏った槍を地面に投げる。属性付加。 威力は高く見た目も派手だがスキの大きさも甚大。 密集の中で出すと必ずといっていいほど着地後に槍を拾う隙に攻撃されるため、 高難易度で使うならタイプアクションでのフォローが必須となる。 Ultimateでは新たに追加された空中TAとの相性が非常に良いため(後述)、積極的に使っていける技へ変化している。 |
C3 | 前方に何度も突きを出して最後に強烈な突きを一発。最後の突きに属性付加。 タイマン用だが他のキャラのC3と違い気絶効果がない。 終了時の隙も非常に大きいため属性で足止めできないなら封印推奨。 |
C4 | 槍を前方に投げそのまま踏み込んで肘打ちを出す。肘打ちに属性付加。 主力その1。 槍の着弾は槍を中心に狭いながら全方位、肘打ちは前方180度くらいの範囲。 終了時に隙があるが吹き飛ばしと移動のおかげでわりと殴られにくい。 |
C5 | 槍を地面に突き立て周囲に地割れを起こす。属性付加。 主力その2。高く浮かせるので再度拾うこともできる。 他のチャージより終了時の隙は少ないが、代わりに発生前の隙が大きく潰されやすい。 |
C6 | 槍を横に構えて突進し最後に斬る。〆の斬り払いに属性付与。 突進時に巻き込んだ敵をホールドする。また、動作中無敵なので乱戦の脱出にも使える主力技候補。 |
D攻撃 | 横薙ぎ。 |
J攻撃 | 前方を攻撃し敵をダウンさせる。 |
JC | ズドン。命中時は敵が少し浮く。 |
無双乱舞 | 「抗え、運命にも!」 雷を纏った槍を正面に投げる。単発だが高威力で範囲も広い。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 自分の右側を6回薙ぐ。標準的な槍系騎乗攻撃。範囲速度ともに優良。 |
騎乗C | その場で竜巻を発生させ打ち上げる。やや範囲狭めの全方位打攻撃。 |
真・合体技 | 「闇を払え!」→「これでどうだ!」 |
援護攻撃 | 「任せよ」 旋風を起こし、周囲の敵を吹き飛ばす。 |
タイプアクション | 「切り開く!」 前方にビーム状の雷を発生させた後、そのまま斬り上げる。 雷の発生と切り上げの二段技となっており、どちらにも属性が乗るという極めて強力な技。 リーチが長く方向転換も可能。敵集団に向かって突き刺すように使うといい。 前方に強い技なので遠くから撃ちたいところだが、斬り上げ部分で少し前進してしまう。 しかも斬り上げ部分の範囲が狭いため、危険な敵陣のど真ん中で技が終わってしまうことが多い。 危ないときはテクニックタイプのステップを連打して後退するといい。 |
空中タイプアクション | 空中から槍を投げつけ、着弾点に落雷で広範囲攻撃。 属性は乗らないが槍投げと落雷の両方に攻撃判定が有り、破壊力も十分。 EXをキャンセルして撃つと、ゲージ消費直後にEXが着弾するため吸活属性の武器を使えば、ゲージ消費を軽減、集団に当てれば実質無消費で撃てることも。 |
武将考察
- 元はコマンド式RPGだったジルオールシリーズよりゲスト参戦したコラボキャラ。
PS3で発売された前日譚続編「トリニティジルオールゼロ」は、本作と同じオメガフォースが手がけアクションRPGに転換している縁がある。- 本名、ネメア・ランガスター・ディンガル。ジルオールにおける重要人物の一人。
1Pカラーはそのトリニティジルオールゼロから、2Pカラーはジルオールを元にしている。そして、今作でもええ声しとる。
- 本名、ネメア・ランガスター・ディンガル。ジルオールにおける重要人物の一人。
- 三国6のDLC武器である短戟をベースにしたモーションで、槍を横に振るアクションが多く攻撃範囲は広い。
主力となるC4とC5だけで雑魚の掃除から武将相手まで軽々とこなす。- チャージ攻撃を始め大半の攻撃が出が早く最後に吹き飛ばすものの、
終了時に槍を拾うアクションがやや大きめの隙となる。
その為敵のど真ん中に斬り込むとこぼれた敵から反撃を受ける事も多い。 - 雑魚のちょっかいを許さずにカッコよく立ちまわるにはタイプアクションやキャラ切り替えをフル活用しなければならない。
- もっとも、タイプアクションは属性が乗るタイプで吸活によるゲージ回収が可能。
極めて強力な技なので、ある意味タイプアクションだけでも何とかなる。
- チャージ攻撃を始め大半の攻撃が出が早く最後に吹き飛ばすものの、
- 初登場シーンのおかげもあり、アキレウスとはお互いに強敵と意識し合う関係に。
- よく口に出している「運命へ抗う」は、ネメア自身のジルオールシリーズにおける生き様を示している。
運命に強く抗った結果、勝手に勇者になってしまったため、他者からの勇者という号をも否定している。 - 孫尚香との邂逅時に口にする「ケリュネイア」は原作での義妹を指し、甲斐姫との会話の中で口にする「無限の可能性」とそれを持つ「あの者」とは原作の主人公のことを示唆している。
ネメアはジルオールの破壊神・ウルグのソウルを宿しており、新たな復活の器となる「運命」を背負っているのだ。
陣中会話で指摘される彼の秘めた闇とはそのことである。
- Ultimateで追加された空中TAのおかげで半分死に技だったEXをガンガン使っていけるようになった。
EX→キャンセル空中TA→ジャンプチャージ→地上TAのコンボは破壊力もさることながらエフェクトも乱舞が霞むド派手さ。無印では考えられなかった豪快な立ち回りが可能となった。
なお、空中TAはEX発生直後にキャンセルして放つとゲージ消費後にEXが着弾するため、集団戦なら吸活付きで実質ゲージ無消費、悪くてもゲージ消費大幅減で使うことが出来るためなおさら強力。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
781 | 761 | 805 | 422 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
ランカ | 7 | 14(7+7) | 原作でネメアが使っている槍の名前。 |
破邪の槍 (ハジャノヤリ) | 9 | 20(9+11) | |
竜王の槍 (リュウオウノヤリ) | 19 | 33(19+14) | 竜王はジルオール世界の重要キャラ。 |
破魔の槍 (ハマノヤリ) | 35 | 53(35+18) | ジルオールでランカから持ち替える 破滅の槍の色違い |
勇仙槍 (ユウセンソウ) | 64 | 82(64+18) | 仙界武器 |
光斬方天戟 (コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍 (サンサレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊 (シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄 (ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛 (アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀 (セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍 (メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔 (レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網 (ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍 (カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟 (ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 空中コンボの手段が無いわけではないが……素直に火力を上げた方が無難だろう。 |
氷 | ○ | 立ち回りが安定するのは魅力的だが、 C3の隙の大きさは氷でもフォローできない事が多いな。 |
雷 | ◎ | 追加効果も優秀だが、何より割合ダメージはありがたい。 |
風 | ◎ | チャージ攻撃がガード不能になるのは非常に大きい。 |
斬 | ◎ | 殲滅力は無論、吸生・吸活の効果をより高めることができるな。 |
神速 | ◎ | 攻撃の出が速くなり、チャージ攻撃に繋げやすくなる。 できることなら付けておきたい属性だな。 |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須だ。攻撃の隙が大きく、横槍を食らいがちな私には心強い。 |
吸活 | ◎ | TAの出番は多い、必ず付けておきたい。 また、TA自体にも属性が乗る。この属性があればTAをループさせることも可能になる。 |
速攻 | × | 速攻……か。 |
地撃 | △ | 通常攻撃は概ね優秀だから相性は悪くないが、あくまで主力はチャージ攻撃とTAにある。 |
天撃 | ○ | 私はチャージ攻撃を主体に闘う。是非付けたい。 |
乱撃 | △ | 私の乱舞は使い勝手が良い方だろう。しかしそれに頼り切りというのは関心できんな。 |
騎撃 | △ | 高難易度では騎馬戦も一つの手だろう。特に敵兵が多い時こそ有効だ。 |
極撃 | ○ | タイプアクションは使う場面が多数ある、相性は良いだろう。 割合ダメージで物足りなければ付けるといい。 |
破天 | △ | 浮かせるチャンスは比較的多い。十分な効果が期待できるだろう。 |
波撃 | ○ | 私との相性は良いようだ。 |
伸長 | △ | 効果は一応あるらしい……が、これよりも相応しい属性を付けるべきだろうな。 |
連鎖 | × | う……む……コンボの限界に挑むというのか。ならば止めはすまい。 |
勇猛 | ○ | 敵将に与えるダメージが増加する。割合ダメージで物足りなければ付けるといい。 |
誘爆 | ○ | 攻撃範囲の拡大は確実な戦力強化に繋がる。チャージ攻撃への繋ぎも安定するだろう。 |
旋風 | ○ | |
収斂 | ○ | 合体技ゲージがさらにた溜まりやすくなる。誘爆との相性も良いな。 強大な敵には皆で力を合わせて挑むのだ! |
分身 | △ | 私が増えることによって臀部に視線を感じるのだが。 |
天活 | △ | 乱舞に特化したいのなら、それも良かろう。 |
天舞 | ◎ | 無双ゲージが最大であれば、全ての攻撃に属性が乗るようになる。 TAを多用する私には合わないかもしれないが、吸活があれば扱いも変わってくるだろう。 |
空撃 | ◎ | 主力であるEX、空中TAに効果がのる。極撃、波撃と共に入れて更に火力を上げるのもいいだろう。 切り開く! |
恵桃 | × | TAにも属性が乗る事も考えれば、吸生、吸活で十分と言えよう。 |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | 敵集団内に地上TAを放てば届く事が殆どだ。心許ないのであれば誘爆も入れるといいだろう。 |
堅甲 | △ | かつては隙が甚大であったEXだが、空中TAにより隙消しが出来るようになったのでな。 …まぁC3を敢えて使うのであれば入れてもいいやもしれぬな。 |
快癒 | △ | さすがに500ともなれば厳しいだろう。素直に吸生、吸活を頼るがいい。 |
気炎 | ||
重崩 | × | これを使いこなせるのは二刀流のあの男……武蔵だな。 |
重砕 | × | 元々並みの方であった攻撃速度を下げるのは無謀と言えよう。火力は他の手段で幾らでも補える。 加えてテクニックタイプである私なら、クリティカルヒットはこれがなくとも出せる。 |
猛崩 | × | 私は属性の乗るC攻撃が多い。防御崩しは風で良かろう。 |
猛砕 | × | EXの火力増強には良いかもしれないが、重砕に同じだ。 |
裂風 | × | すまないが、主力攻撃には乗らない場合が殆どだ。誘爆を優先してもらいたい。 |
天攻 | ◎ | 空中TAや乱舞にも属性が乗るようになろう!さぁ運命を切り開いてみせよう! |
天佑 | × | 私は闇に堕ちるわけにはいかない…… |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『神速』『空撃』『天舞』『○○』 | 恐らくこれがテンプレ。 余った枠には調達や進撃を。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
活丹勾玉 | 空中TAをより無消費で使いたい人に。 |
鉄甲手 | EXに安定して繋げられるようになる。 |
天雲羽衣 | テクニックタイプと言えばこれ。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
ネメア | 易しい | 体力30%維持し武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で400人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2章 | 九州の戦い | 討伐軍 | × | アキレウス参戦後に参戦 |
2章 | 南中の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 異界異聞録1 | 討伐軍 | ○ | ステージ最後で敵になる |
DLC | 異界異聞録2 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 異界人評定戦 | 連合軍 | × | 撃破後、連合軍で再出撃 |
コメント欄
- 抗う抗う言ってるから元親と気が合いそうだ -- 2014-08-01 (金) 12:29:34
- 次いでにカルラも参戦して欲しいな。アンリミでオロチ・清正・月英・カルラ・真オロチでハーケンズが結成出来る -- 2014-09-27 (土) 22:32:23
- 三国6の短戟のモーション変えて欲しい特にネメアらしい戦いでお願いします。オロチ3で期待しています -- 2014-11-09 (日) 17:27:08
- 武将考察の原作備考についてですが、ネメアはゼロの時点ではウルグを宿していませんし(彼のソウルはシャイニングレオ)、またで宿すかどうかは無印のプレイによって変化します。 彼の闇というのは、実の両親と祖父のことや、「破壊神を宿せる可能性」を秘めていることではないでしょうか。 -- 2015-10-13 (火) 03:02:14
- 韓当はこっから来てたのか・・・イヤッ・・ネメアの方・・・何でも無い・・・・ -- 2017-02-12 (日) 03:47:53
- 無双乱舞の槍ぶん投げが以外と攻撃判定薄い…… 槍はかなりの飛距離飛んでいってるように見えるのに攻撃判定は半分ぐらいで消えてる -- 2017-03-28 (火) 23:20:43
- まさかハゲ散らかしたオッサンにモーション盗られるとはな… -- 2020-08-12 (水) 22:09:40
- テクニックだけど殆どパワーモーションのコラボ武将。名作ジルオールからのコラボはとても嬉しい!実力的にも強キャラは間違いない! -- 2023-02-05 (日) 05:43:50
- とてもパワフルな戦い方が魅力。TAは属性付加、空中TA/乱舞はゲーム内では比較的高威力。TAに関してはお手軽に吸活/吸生を発動できて便利。空中はc2ex→空中、乱舞は無消費でc5→乱舞とかなりコンボが繋げやすいのが素晴らしい。c2exは空中TA.その他チャージは羽衣でステキャンで隙も潰せる。全てが良く作り込まれてるという点では同じ優遇コラボキャラのアキレウスよりもいい。パワー型のテクニックの理想的な万能型。オススメ! -- 2023-02-05 (日) 05:59:54
- こんな使いやすかったっけ?無印だとあまり印象なかったから記憶が…三国7の韓当の影響も混じってるなたぶん。。ステキャンと空中TAのおかげで使い勝手は非常に良い。集団戦はC5、C 4ステキャンしてれば事足りる。ただイマイチ斬のノリが悪いのか吸収効率が良くないので攻撃力倍化雑魚の猛攻に押されがち。地上TAの吸収効率が良いのでヤバいと思ったらTA連打が良いかも。C6もまぁまぁ良さげ?伸長のノビはまぁまぁって感じか。希少武器だとやや広いが誤差かもしれない… -- 2023-04-19 (水) 02:05:17
- 改めて、旋風抜くとC4は変わらずあんま吸収しないものの安定して吸収はしてくれる…ぽい。ついでにC5も回復量も上がってるかも?どのCも及第点な印象で無茶苦茶派手ではないがEXをステキャンとかでキャンセル出来るくらい使いこなせると無双縛っても暴走は結構安定する。というのもEXの回復量が結構あるのでC1からの派生で素早く出せる上空中に一度浮くため銃もやり込める。着地狩りは怖いが…キャンセルさえ出来ればまぁ。。という感じ。やっぱり優秀な部類のキャラと思う。 -- 2023-06-28 (水) 13:04:46
- 忘れてた。攻撃力二倍の虎は要注意。虎自体、集団を殲滅するまでに数回攻撃を貰うが二倍状態だと敵の攻撃頻度も上がってC5等出すまでに一瞬でやられる事も。EXで対処した方が良いのかな…相手取る時は注意。 -- 2023-06-28 (水) 19:57:13
- すんません。。EXはC1じゃなくC2からの派生…まぁ手早く回復したい時はコレだと思う。体感としてステキャンよりはジャンプキャンセルの方がやり易く感じた。いわゆるjc。空中TAの事も考えると飛竜玉も良いかもしれない。D攻はあまり移動しないし。あと↑のオススメ属性ですが、真武器相当なら空撃入れるより進撃入れた方が良いと思う。余った枠は攻撃が振りやすくなる誘爆とかが良いんじゃなかろうか。吸活抜く場合は伸長がオススメ!…嘘です。。伸長は好きなら入れるかもレベルです(私は誰彼構わず入れる)。 -- 2023-06-29 (木) 05:19:53
- だんだんネメア使うの楽しくなってきた。実用性はともかく、C1がコンボの繋ぎに使いやすくC5で浮かせてjcしつつC1で追い打ち後jc→C6で追撃などちょっと楽しい。そもそもC1がそこそこ実用性があり、武器に氷を付けていればC5などの討ち漏らしの氷像をC1で早く確実に処理などちょっとした事に使いやすい。またC6は動作中だか敵を捕まえた時だかは無敵なので遠距離攻撃の回避に使えたりコチラも用途が(回避のタイミングはややシビア・機会は少なめだが…)。それぞれのCを使い分ける事で色んな状況に対応出来るので、改めて結構退屈しないキャラかも。(連投すんません) -- 2023-06-30 (金) 18:57:09
- 連投すんません…多分だけどC6は敵を捕まえている最中が無敵っぽいかな?あと飛竜玉でjcする場合、TA封印時・吸活入れてない時は割とjc→JCがキモになるかも。ズドンするまでに空中を結構移動するのと威力が割とバカに出来ないので囲みを移動したりCの後に追い討ちかけたりと用途が多い。おまけにJC後にJ jcしてJN→C1やその他Cなど色んな動きも出来るので結構忙しい。使い方次第でやっぱり退屈しないキャラだと思う(銃はどうしようもない時があるが)。 -- 2023-07-01 (土) 06:10:23
- 改めて、旋風抜くとC4は変わらずあんま吸収しないものの安定して吸収はしてくれる…ぽい。ついでにC5も回復量も上がってるかも?どのCも及第点な印象で無茶苦茶派手ではないがEXをステキャンとかでキャンセル出来るくらい使いこなせると無双縛っても暴走は結構安定する。というのもEXの回復量が結構あるのでC1からの派生で素早く出せる上空中に一度浮くため銃もやり込める。着地狩りは怖いが…キャンセルさえ出来ればまぁ。。という感じ。やっぱり優秀な部類のキャラと思う。 -- 2023-06-28 (水) 13:04:46
- 頑張ると地上タイプアクションで無消費乱舞できるなコレ…… -- 2023-09-14 (木) 04:24:18