台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「夷陵の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | くない | CV | 永島由子 |
スキル1 | 速度増加 | 効果 | 素早さが上昇 |
スキル2 | 百撃無双 | 100人撃破ごとに無双ゲージ一定量回復 | |
特別友好 | 真田幸村、甲斐姫、馬岱、あやね、紅葉 | ||
相手からの特別友好 |
紹介
真田幸村に仕える忍び。 小悪魔的性格で、敵将を翻弄し要領良く任務をこなすが、主である幸村に対しては別。 彼のためであれば命を張ってでも行動する、ひたむきな一面も持つ。 戦いの中で北条軍の甲斐姫と出会い、反発し合いながらも友情を育んでいた。 妖蛇出現前は、真田幸村と行動を共にしていたようだが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | スピードはあるが、蹴りのリーチがいまいち。 |
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N1~3:くないで素早い連続斬り。 | |
N4~7:連続回し蹴り。 | |
N8:逆立ちして大開脚回転蹴り。属性付加。 | |
C1 | クラウチングスタートの構えで力を溜めてからてダッシュ斬りを繰り出す。 準備に時間が非常にかかる割には殲滅力も威力もないという罠技。素早く駆けるので当てることも難しい。 しかも、ジャンプキャンセルができるのは一段目の攻撃から。暴発しないように注意。 |
C1-追加:その場で力を溜めた後、ダッシュ中にチャージ攻撃の追加入力で左右に薙ぎ払いを連発する。 薙ぎ払いの回数は最初に溜めた段数に依存し、1段毎に2回、最大6回まで増加。 なお、薙ぎ払ってる間はジャンプキャンセルが可能。薙ぎ払いにはガードブレイク効果、気絶効果。 | |
C1-〆:前方に飛び込み斬り。属性付加。通常攻撃の追加入力による即移行ができない模様。 | |
C2 | くのいちの主力技その1。 集団戦に有効で、吸生・吸活を付けてゲージの回復に役立ってくれる。 離脱はC2-3を出し切った後にジャンプキャンセル。 |
C2-1:斬り上げ。不発だとC2-2へ派生しない。 | |
C2-2:斬り上げた敵を追うようにジャンプ、縦に回転しながら連続斬り。追加入力で回転数増加。 | |
C2-3:やや前方に空中から煙玉を投げ、爆風で敵を打ち上げる。属性付加。 | |
C3 | 全体的に隙が大きめで割り込まれ易い。 |
C3-1:回し蹴り。気絶効果。 | |
C3-2:動きながら斜め回転斬り。追加入力で更に回転。 | |
C3-3:後方にジャンプしつつ振り返り、おちゃらけポーズと同時に前方に煙玉。属性付加。 | |
C4 | くのいちの主力技その2。 C4-〆が広範囲に攻撃できる上、方向修正もできるため多くの敵を巻き込むことができる。 追加入力を入れなければ即座にC4-〆が出るので、吸生・吸活を付けて回復手段に。 ねねのC4に似ているが、こちらはくないを投げる前に回す動作が入るため、少し使い勝手が落ちる。 |
C4-追加:追加入力で移動斬りの回数が1回→3回→5回→7回と増加。 | |
C4-〆:前方に両手のくないをブーメランのようにして投げ飛ばす。属性付加。方向修正可能。 | |
C5 | 正面の敵に対して連続でふみつけ、〆に蹴り上げる。 踏みつけ7回目にガードブレイク効果。〆の蹴り上げに属性付加。範囲が狭くタイマン向け…と言いたいが、狭すぎて当てづらい。 |
D攻撃 | 前方に飛び込み斬る。敵との距離が近すぎると跳び越してしまい、攻撃が当たらない。 |
J攻撃 | くないで交差斬り。 |
JC | くないを地面に刺してズドン、後にバックジャンプする。 バックジャンプが終わるまではジャンプキャンセル不可。 |
無双奥義 | コマのように回りながら斬る。制御しやすく高威力という素敵技。 素直に回転斬りをするだけの攻撃なので、当てたい敵の周囲を回るだけでゴリゴリ削る。 ガードされても後ろに回り込めれば何とかなる。 吸活C4とくのいち自身のスキルの効果で奥義を維持しやすい。 |
無双秘奥義 | 「触らないでね……てやっ!」→「にゃは!なーんて」 ポーズを決めながら画面内を忙しなく瞬間移動。無双奥義より速い。 なかなか特定の目標に当たりにくいように設定されているからか一撃が結構重い。 標的を真正面に捉えて待機していると結構当たってくれる。 |
騎乗通常 | 武器の見た目によらず範囲は割と広く、振りも速い。 |
騎乗N1~3:右側を素早く斬り払う。 | |
騎乗N4~8:間を入れた後、右側を素早く斬り払う。 | |
騎乗C | 騎乗C4は広範囲を攻撃できる騎乗中の主力技。 |
騎乗C2:くないをブーメランのようにして投げ飛ばし、斬り上げる。 | |
騎乗C3:右側足元に煙玉。気絶効果。この技でトドメを刺すことはできない。 | |
騎乗C4:両手のくないを両サイドに投げ飛ばす。前方にも攻撃判定あり。 | |
真・合体技 | 「とどめっ!」 くないを両方投げた後、右手を地につけ前屈みの形で〆。 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「じゃーねー!」 複数のくないを前方に飛ばす。 無双消費が少ないので手軽に使えるが威力は低め。誘爆をつけるとカッコよく見える。 |
空中タイプアクション | 敵を踏みつけその反動でジャンプする。ダメージは低め。 敵を踏みつける限り永遠にジャンプし続けることができ、TAなので当然その間無敵。 1人の敵だけを狙い撃つのは慣れが必要だが使いこなせば強力。 おっと、いくら敵を踏んでも残機は増ませんぜ!TA中に誘爆が発動、あるいは烈風が確率発動するとなぜか空中でもう一度飛べる。 |
武将考察
- 「初代」で登場した戦国無双シリーズオリジナルキャラクターだが、色々な事情で「2」で石川五右衛門(更に「猛将伝」初出の今川義元)と共にリストラ(モーションは新規武将のねねに流用)を食らい(義元と違い五右衛門と共に「2猛将伝」で復活せず)、「3」で再び登場という、変わった経歴を持つキャラ。
- 今までのくのいちはお仕事を第一に考えていたのだが、戦国3猛将伝では幸村に対して好意を抱く設定に変わっており、本作でもその設定が継承。
好みは人それぞれである。 - 最序盤のシナリオで加入するためか序盤シナリオでの出番がそれなりにあり、台詞も多め。すべて聞くにはすこし大変かもしれない。しかし中盤以降は泣かず飛ばずになる。
- 衣装は目の毒になりそうな露出度高めなのだが、源氏武者との絡みはない。
傷つくにゃあ……
- 今作は切り札でチート技でもあった透明化が無くなり、タイプもパワーからスピードに変更になったことで横槍が入りやすくなり、弱体化してしまった。
癖のある攻撃スタイルで、使うには少し難しい。- Ultimate版で延々と一方的に攻撃できる空中TAが追加されたが、対単体技で威力も低めのためまあネタ技である。
- 立ち回り方としてC4を使う際には移動斬りで円を描くように雑魚の群れを移動してからブーメランを放つとごっそりと敵を巻き込み体力無双の回復を狙える。ブーメランを回転させるかは状況に応じて。
オリコン中のC4は追加入力せずに手数を増やした方が当然安定。タイマンでも同じく。
他の戦国キャラと同じく敵の多い乱戦になればなるほど無敵状態をキープ出来て楽。 - 無双奥義後に空になったゲージはC2やC4で割と楽に回復できる。
C2の場合打ち上げに隙があるので神速を付けた上でダッシュ攻撃から繋げると被弾が減り安定。瀕死状態では封印推奨だが無双奥義後なら体力は全快しているはず。 - 同じ女忍者であり基本モーションが同一のねねとはタイプの変更やTAの違いなどで別になってきている。
かつての、司馬懿と諸葛亮や、馬超と姜維や、呂蒙と張遼や、甘寧と黄忠と夏侯淵のような設定だ(後述3組はモブ将や親衛隊、巡回頭などのモーションの元ネタでもある)。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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745 | 771 | 780 | 440 | 150 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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烈風円旋刃 (レップウエンセンジン) | 6 | 13(6+7) | 戦国無双1,3,激・戦国無双 中心に穴がある物で 一般に知られる苦無とは形状が異なる。 |
破山円旋刃 (ハザンエンセンジン) | 9 | 20(9+11) | 戦国無双3 |
無影円旋刃 (ムエイエンセンジン) | 14 | 28(14+14) | 戦国無双3 無影とは文字通り影の無い事、 あまりの速さに見えない事などを指す。 馬超の無双乱舞にも「無影螺旋脚」がある。 |
絶不知火 (ゼツシラヌイ) | 23 | 41(23+18) | 戦国無双1,3 くのいち第一秘蔵武器 不知火とは八代海(不知火海)で 旧暦8月1日前後に現れる蜃気楼の一種。 |
真・絶不知火 (シン・ゼツシラヌイ) | 60 | 159(60+99) | 真武器 |
絶無円仙刃 (ゼツムエンセンジン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
壊閃黒闇天女 (カイセンコクアンテンニョ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双1,3猛将伝 くのいち 第二秘蔵武器 激・戦国無双 くのいち 秘蔵武器 黒闇天とは吉祥天の妹で、災いをもたらす醜い女神のこと。 |
宝鳥心眼太刀 (ホウチョウシンガンタチ) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3猛将伝 ねね第二秘蔵武器 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 悲しいけど、あんまり有用性が無いのよねぇ。 でもC4とか浮かす攻撃も多いから考えようもあるねぇ。 |
氷 | ○ | 単純に敵を凍らせるのは有用ですぜぇ。 考えていいんじゃないですかい? |
雷 | ◎ | 火力も上がって気絶までさせる。 つけない手は無いけど、枠は少ないのよねー。 |
風 | ◎ | こいつは必須だよねぃ。 って、あたし属性乗る攻撃少ないからきついことには変わりにゃし…… |
斬 | ◎ | 後ろからざっくりやっちゃうぜぃ! これで敵兵も一刀両断!なんつて。 |
神速 | ○ | 流石に10まで上げると超音速いっちゃいますぜ。 ほどほどにね?にゃはん♪ |
吸生 | ◎ | あることに越したこたぁないですよん? 高難易度では必須なのよねぇ。 |
吸活 | ◎ | TAや無双奥義を主力とするならつけてくださいな? どっちも割りと使いやすいですぜぇ。 |
速攻 | × | あたしは忍びなんでぇ、もともと速いんですぜぇ? 武将相手にも属性は必須だしね~♪ |
地撃 | △ | そりゃあま、必ず出しますけどあんまし必要ないにゃぁ…… |
天撃 | ◎ | あたしの主力はチャージですぜぃ。くっつけといて損はしませんから。 |
乱撃 | ◎ | 奥義喰らったら生きてられないよん♪ お仕事には必須じゃないですかい? |
騎撃 | ◎ | 高難易度では騎乗中のが安定しますぜい?それにあの騎馬兵で鳴らした武田軍ですし、旦那。 |
極撃 | △ | TA主力なら欲しいんですけど……奥義のほうが優秀ですから。 |
破天 | △ | あたしは地上戦主力ですぜい? C2やC3のためだけは微妙だにゃぁ。 |
波撃 | × | 衝撃波を出す攻撃は少ないんですぜ? C3-3とかの煙玉をどうしても強化したいってんなら。にゃはん♪ |
伸長 | × | あたしにあるとうれしいんだけど……なぜか発動しないのよねぇ。 滅……なんちて。 |
連鎖 | △ | 案外コンボ稼は稼げるけど火力には影響しないんだにゃぁ。 |
勇猛 | ○ | 武将戦もこなすならおすすめ。 C4やC2の威力の底上げとなりますんで。 |
誘爆 | ○ | C2の空中連撃にも支障はそれほどありやせんぜ?締めは飛び道具だから尚更問題なし! 敵兵、ぶっとばしてやるのだ!にゃはん♪ |
旋風 | ◎ | 伸長の効果が発揮しないとなるとぉ……リーチをこいつで補っちゃいますか。 |
収斂 | ○ | 武将相手じゃ火力が安定しないのよねぇ。 だ・か・らぁ……全員でやっちゃうのもいいんじゃないかなー、って。 |
分身 | ○ | リーチを補う際に必殺、分身の術……なんちて。 といっても分身は通常攻撃しか出ないの。世知辛い世の中ですなぁ。 |
天活 | ◎ | 秘奥義はあたしの主力にもなりえますぜ? ま、そうなっちゃうといろいろとくっつけないといけないから、考えてみないとにゃぁ。 |
天舞 | ◎ | 火力不足なんて一気に解決!天下無双の忍び、ここに参上……なんちて♪ |
空撃 | △ | 一応C2、C5、空中TAに乗るみたいですけど、他の属性を優先させた方が良いんじゃないですかぃ? |
恵桃 | × | 吸生・吸活で敵さんから頂いたり、快癒・気炎を発動させた方が手っ取り早いにゃあ。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 無双奥義なら200コンボなんて余裕、余裕♪割合ダメージに頼れないって状況もあるし、 付けといて損はありませんぜ? |
堅甲 | △ | 忍びたるもの、攻撃を受けない立ち回りを心がけよ……なんちて。 |
快癒 | ○ | 500コンボっすか……敵の数によりますねぃ。 敵がわんさか出てくるアンリミテッドモードなら有効ですぜ。 |
気炎 | ||
重崩 | × | あたし、忍びですから動きが鈍くなるのはナシって事で。 |
重砕 | ||
猛崩 | × | いくらお仕事でも、これを付けるのは勘弁だにゃぁ。 |
猛砕 | △ | 奥義状態を維持できるんなら悪くにゃいけど……オススメはできないにゃぁ。 |
裂風 | △ | これよりは旋風の方が頼りになりますぜ。 |
天攻 | ◎ | 無双奥義に属性が乗ってとんでもにゃい事に…属性付きの空中TAで遊んでみるのも面白いですぜ。 |
天佑 | × | 天攻、天舞、使いましょうぜ。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『風』『神速』 『吸生』『吸活』 『乱撃』『旋風』 『収斂』『天活』 | Hit数と威力に秀でた無双奥義の使用に立ち回りを特化させた例。 無双奥義使用後は、吸活を載せた各種チャージ攻撃で一気に無双ゲージを貯めて 再度の発動を狙う。 そして、無双奥義と『収斂』で稼いだ真・合体技を緊急回避的に用いることになる。 レシピにはレア属性満載だが、とりあえず乱撃・吸活・風さえ押さえれば機能する。 吸生は横槍で受けたダメージを取り返す感じで。 さらに極端な運用として普段は別のキャラで戦い、くのいちは無双奥義のみ用いるというのも手。 その場合、神速等のスキルは勇猛等のダメージ底上げ系の属性に変えておこう。 無双奥義の回転率を上げるため、相方としては左慈や孫権、王元姫等の スキル「待機無双」を持つキャラがオススメ(属性の揃っていない王元姫は別の意味で地獄を見るが) 他にも百撃無双などのスキル持ちとも相性が良い。 無双奥義は空になるまで続行する為、無双消費軽減はあまり意味がないので注意。 |
『氷』『雷』 『風』『斬』 『神速』『吸生』 『吸活』『○○』 | 修羅用攻撃特化型。火力不足と打たれ弱さを奥義中の無敵時間でカバー。 斬で回復量アップ、風で防御を崩し、氷で凍らせ、雷で凍らなかった敵をピヨらせる。 C2を活用するなら神速は必須。 雑魚相手にC2C4でゲージを回収して武将相手には無双奥義を惜しみなく使う。 ある意味前作の無敵モードを維持した戦い方から変わっていない。 敵将を誘き寄せて奥義で纏めて屠れば効率的 レア属性に頼りたくない人、菟集も付けたい人用。無双奥義の使用頻度が高いため 天活との相性は良いが、皆伝が発動する前にオリコンで敵将を討ち取ってしまうことがほとんど。 奥義使用後空になる無双ゲージ回復に役に立つ敵の雑魚兵を倒してしまうのも勿体無い |
『氷雷』『風斬』 『極撃』『空撃』 『誘爆』『天攻』 『連鎖』『快癒』 | 新属性とレア属性による空中TA型。 空中TAには吸生と吸活が乗らないため代わりに快癒。 快癒が発動できない場合があるので活生帯を付けておきたい 言うまでもないがここまでするなら普通に戦ったほうが早い。C4連打に飽きた人に空中TAのオススメ。 うまく敵を踏み続ければクリアまでいける。かも |
『三極』『風斬』 『誘爆』『旋風』 『進撃』『快癒』 『天攻』『○○』 | C4と奥義がメインのUltimate版。奥義主体なら空き枠は乱撃も有りか。 元々振りが速いので神速は無くても全く問題ないが、 制御に自信があるor奥義で回転し続けるというのならつけても良い。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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鉄甲手 | なくても立ち回れるがあれば立ち回りの幅が広がり、更に安定する。 C2で安定して回復を図れるようになるのは大きい |
背水矛 | 修羅ではオリコン中の無敵時間を中心に立ち回るため火力特化との相性が良い。 通常攻撃で敵将を蹴り殺せるようになる。忍らしい戦い方がしたい貴方に。 天舞などのレア属性を活用するなら逆に背水盾との相性が良い。 |
神速符 | 忍者らしく高い移動速度に加えてスキルに速度増加を持つくのいち 移動力は全キャラ中トップクラスなため強化するのも一興。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
くのいち | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 夷陵の戦い | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
1章 | 夷陵の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
1章 | 長篠の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 長篠の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 宛城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
6章 | 合肥奇戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 忍者競演戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 白頭巾共闘戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 剣盾奮迅戦 | 張飛軍 | × | |
DLC | 三方ヶ原遊山戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 妖魔造反戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 清盛暗躍戦2 | 連合軍 | × | 途中参戦・撃破後、妖魔軍で再出撃 |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 義勇軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 千里行共闘戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 貂蝉救援戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- やられた時の「終了!」で吹いた -- 2019-11-10 (日) 01:41:20
- 五右衛門に変わり最弱候補 -- 2019-12-21 (土) 00:55:29
- C2やC4で割となんとかなるくのいちより妲己がきつい。饅頭+伸長の超範囲も無くなったから、何やっていいかわからん -- 2019-12-21 (土) 12:30:44
- 装備アイテムで補わないと武器錬成キツイ..無双と通常の水陸両武器できてok。オリコン専用は無双奥義しか出来ないから調達つけた。2種類の武器完成。 -- 2020-04-15 (水) 05:24:53
- デュエルモードで難易度を修羅にしてダウンするだけで延々と踏んでくれるぞ!(笑) -- 2020-04-20 (月) 02:12:15
- 戦国勢はもう少し伸長の乗りを良くしてくれてもいいと思うんだ・・ -- 2021-04-16 (金) 20:54:24
- 装備と軽減キャラ揃えれば〇おしっぱで移動と殲滅両方こなせていいね -- 2021-05-29 (土) 18:01:25
- 可愛いけどオリコン/奥義推奨キャラ -- 2023-03-05 (日) 10:54:40
- 爆旋舞でチャージのみでならちょっと戦える。 -- 2023-03-19 (日) 23:28:40
- 爆旋舞+快癒+吸生でようやくちょっと安定。主力出すのにいちいちタメが発生するのでアンリミだとソコを突かれる事が多い。奥義特化しないなら鉄甲手は必須クラスと思う。真武器相当の武器なら進撃無くてもなんとかなるっちゃなるので立ち回り安定の為の属性を積んだ方がいい。自分はロマンを求めて伸長付けたが遊ぶ余裕はあるのでだいぶマシな方かもしれない。。 -- 2023-05-14 (日) 22:22:11
- 改めて、真武器(仙界武器+99でも)必須で氷斬・神速・吸生・快癒・爆旋舞に残り1つは自由枠。装備は藤甲鎧・相克護符・鉄甲手・無双鎧。立ち回りは基本C4でちょこまか動く。C4の使い方は武将考察通りでOK。とにかく動くので武将相手に風が無くても割とイケる。割ダメ無効の敵はN連が威力が高いので狙っていく。銃とか投石系の敵の対応さえしくじらなければ結構安定すると思う。敵の陣形技は事故だと思って諦める。 -- 2023-05-14 (日) 23:15:53
- 百撃無双があるので吸活を外すのも視野に入る。……というわけで、炎雷、風斬、吸生、神速、旋風、誘爆、天活、天攻なんてのを組んでみた。C2の当たり方が微妙になるので氷は無し。誘爆外して伸長でもいいかも。希少武器にしてもリーチ伸びないっぽいけど、伸長の方は一応効果はあるっぽいので。敵兵一人か二人分くらいはリーチ伸びる -- 2023-09-05 (火) 18:53:50
- 暴走ダンジョンだと丁寧に立ち回らないとあっという間に体力が溶ける。まあ籐甲鎧も形代も着けてないとだけども。とくにこだわりがないなら籐甲鎧は最低限欲しいとこ -- 2023-09-05 (火) 19:24:07
- 何にせよ百撃無双を活かして組むのがポイントだと思う。ジャンプ通常攻撃の判定妙にでかいし、ちょいちょい飛び回る動きが正解ぽい -- 2023-09-10 (日) 01:51:49
- あれからさらに考えた結果、くのいち最大の主力技はやはり無双奥義そのものであり、そのために百撃無双もあると判断を変えた。三極、風斬、吸生、吸活、神速、乱撃、天活、天攻。進撃を入れるなら三極の枠に。または吸生吸活を快癒進撃にしてもいい。とにかくゲージをためて無双奥義で回って皆伝する。弱点はゲージが無くて周囲にザコの群れもいないときに遭遇する渾沌や黒牛軍団。 -- 2023-09-16 (土) 03:02:13
- 弱すぎる…TAもやる気ないし酷い。超かわいいのと足早いだけなのが残念。世代に取り残された性能は辛い -- 2024-03-20 (水) 11:53:36
- 一部モーション被りのねねはチャージ攻撃が扱いやすくて、女忍者仲間のあやねはC2-3や無双奥義が強力だから尚更弱く見えるよね。初代OROCHIの透明化を残すか、TAはもう少しハデな忍術にしと欲しかった。 -- 2024-03-21 (木) 13:43:22