戦1/雑賀孫市

Last-modified: 2020-05-02 (土) 11:09:57

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件2章「定軍山の戦い・改変後」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
098.jpg
使用武器火縄銃CV磯部弘
スキル1閃型強化効果「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化
スキル2待機無双控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇
特別友好伊達政宗ガラシャ夏侯淵、(ジャンヌ・ダルクとの陣中会話あり)
相手からの特別友好夏侯淵夏侯覇伊達政宗豊臣秀吉ガラシャ

紹介

傭兵集団・雑賀衆の頭領で、狙撃の名手。酒と女を愛し、乱世を気ままに生きる。
今は奥州・伊達政宗の元に身を寄せ、政宗を支えその成長を見守っている。
政宗とともに奥州統一の激戦を繰り返す中で数多くの武士たちとも親交を深めた。
真・遠呂智討伐後は、各地を放浪していたが……。

攻撃方法

通常攻撃とにかく横槍が激しい今作の高難易度では、前方のみの射撃などもはや自殺行為である。
しかし、ガードブレイク効果が付いているので状況を見て対武将に織り交ぜると吉。
N1~3:左右に斬りつけ。
N4~7:銃撃。直線にしか出ず範囲も狭いが、ガードブレイク効果が乗る。弾は敵を貫通する。
N8:3WAY弾で〆。ガード崩し。属性は乗らず。
C1四方に銃撃を浴びせる乱射技。
今までは完全な魅せ技だったが、全弾に属性が乗る今作では主力技に。
さらに、今まで一度撃ち出すと方向転換出来なかった難点が解消され、柔軟に使えるようになった。
尚、武器属性である神速の強化レベルによっては、〆の3WAY弾が上空に反れることがある。
その場合は、C1を出し切るよりも影技やTAで隙を消すと良い。
その場から動かない為、難易度修羅やアンリミでは注意。
C1-追加:初代から恒例の乱射。ガードブレイク効果ありで属性付加
追加入力で乱射回数が増加。(C1-1が4回、C1-2が8回、C1-3が12回)
C1-3のみ3WAY弾になり、攻撃範囲が広がる。
C1-〆:正面に3WAY弾を浴びせる。
ガードブレイク効果ありで属性付加
C2戦国3と違って〆の衝撃波が出なくなりかなりの弱体化。
連射中は無敵も無く完全に無防備状態。よって高難易度ではあまりにも危険過ぎる為、封印推奨。
あまり効果は期待はできないが、旋風もC2-2,C2-3で発動可能。
C2-1:銃剣を振り上げて敵を浮かせる。
C2-2:浮かせた相手に属性付加の連射銃撃。
C2-3:ラストシューティング。属性は乗らず、戦国3と違って〆の衝撃波が出なくなった。
C3戦国3に比べて威力は上昇したが、〆のサマソにしか属性が乗らなくなったため総合的には弱体化した。
しかし、対武将戦に使えないこともない。
C3-1:銃剣斬り下ろし。気絶効果。
C3-2:斬り下ろしから斬り上げ。追加入力で斬り下げ→斬り上げ→斬り下げの連撃。
C3-3:サマーソルトキック。属性付加
C4広範囲に扇状に弾幕をばらまく。
追加入力で弾幕の展開範囲が広がるが、属性が一切乗らないため雑魚散らしくらいしか使えない。
戦国3に比べ、弾の密度も目に見えて低下してしまい踏んだり蹴ったり。
C2と同じく旋風は発動する。
C4-1:左斜め後ろから150度に散弾。当った敵は吹き飛ぶ。
C4-2:左斜め後ろから180度に散弾。溜め動作が入り、出が遅くなる。
C4-3:左斜め後ろから210度に散弾。出が更に遅くなる。
C5一歩引いて前方に巨大な火炎玉(炎属性)を発射する。
戦国3より出が早くなり、玉も若干大きくなった。
N4にガードブレイク効果があるのでワンダータイプのクリティカル効果との相性も抜群。
ただし、これも属性が乗らないので、乱発は禁物。
D攻撃回し蹴り。2段技。
J攻撃斬り払い。
JC戦国ズドン。
無双奥義前方広範囲に散弾連射。戦国3と違って単発の威力が低下した模様。
反面、至近距離の敵にも当たるようになり、攻撃速度も上がっているので総火力は上昇したようだ。
無双秘奥義「百発百中……はあっ!」→「絶好調!」
構え直した後に全周囲へ乱射。凄まじい銃撃の勢いに画面が一瞬割れる。
通常火力は相変わらずだが密着で多段ヒットし、割と削れるようになった。
演出がやたらカッコいいのは相変わらず。
騎乗通常騎乗N4以降は銃撃のため攻撃範囲が極端に狭いが、属性付加+ガードブレイク効果がある。
対武将戦ではまともに使える技が少ないので、いっそこれで戦うのもあり。
騎乗N1~3:右側に斬撃。
騎乗N4~8:右側に発砲。属性付加+ガードブレイク効果。範囲は斬撃より狭い。
騎乗C騎乗C2:右側に打ち上げ。
騎乗C3:右側に叩き下ろし。気絶効果。範囲がかなり狭い。
騎乗C4:右側に大振り。範囲は広め。
真・合体技「付いて来な」→「決めるぜ!」
援護攻撃「呼んだか?」
C4のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。
タイプアクション「おしまいだぜ!」
上空に撃った弾が、目の前に巨大になって降ってきて爆発。
完全無敵で範囲が広く敵を浮かせるので仕切りなおしに使えるか。
空中タイプアクション「おしまいだぜ!」
前方180度に銃弾をばら撒く。
喰らった相手はそのまま浮き上がり、さらにそこから正面に3連射を叩き込む。

武将考察

  • C1に全段属性が乗るという強化が施され、属性山盛りのC1連打とTAでの無敵や影技を駆使すればどんな敵でも撃ち抜けるようになった。
    • C1の真骨頂はなんと言ってもオリコンとの併用。
      横槍気にせずガンガン属性射撃をあてていけるため相性がかなり良い。
      全段属性が乗るくせに雑魚の殲滅力は低いため長々と無敵時間が続く。
      一発撃つごとにゲージがフルになる音が鳴り響くのが気持ちいい。
    • 収斂を付けておけば無双奥義中に合体技が溜まり、合体技中にC1を使えば今度は無双ゲージが満タンになるため非常に安定する。常時無敵中のC1ばかりで飽きるのは否めないが。
    • いっそ天活をつけてかっこよさ成分の補充に努めるのもあり。
  • 乱戦には滅法強い一方で武将の処理が苦手な孫市さん。
    • 敵将が単体で雑魚も残り少ない時なら、属性が乗る騎乗4~8で終わらせた方が早い。
  • C1と対照的に、C4には一切属性が乗らないため注意。
    結果として、使える技と使えない技がはっきりとわかれた極端な性能になった。
  • 相変わらず軟派な孫市。しかしジャンヌ・ダルクが清廉すぎて手が出せないと割り切るなど案外思い切りはいい。
    • ガラシャといいジャンヌといい、本人が口説く対象にしていない女性にばかり懐かれる傾向にある模様。
    • 三国キャラの髭面率に驚いたりもしている。「女がすくねぇなあ。髭面のオッサンになら事かかねえのによ」
  • 特別友好枠が何故か3人という仕様。せめて会話イベントがある秀吉かジャンヌを入れて欲しかった…と、思ったらジャンヌには会話があった。なぜ特別友好枠に入っていなかったのだろうか…
  • キャラ数が多いせいで空気存在なキャラが少なくないOROCHIシリーズにおいて、各作品ごとにそれなりの見せ場や出番を持つ好待遇キャラ。今作の南郡を含めて全作品に実機ムービー出演を果たしているのは驚きの一言。
  • 南郡の戦いでは女官を残した砦に伏兵を張っておく策略まで披露する。
    「女と一緒の孫市は侮れんわ!」by 政宗
  • 無双奥義や合体技のカットイン及び締めのポーズが、野球界のあの人に似てると話題しきり。
    • 誰が呼んだか雑賀孫一朗。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
796781743456135

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
極楽阿弥陀
(ゴクラクアミダ)
613(6+7)戦国無双2,3
極楽とは阿弥陀仏の浄土で「幸福のあるところ」と言う意味。
煉獄阿弥陀
(レンゴクアミダ)
1021(10+11)戦国無双3
煉獄とはカトリックの教義の一つ。天国と地獄の間にあり、
死者の魂が生前の罪を悔い改め清めるとされる場所。
清浄阿弥陀
(セイジョウアミダ)
1630(16+14)戦国無双3
清浄とは「清らかでけがれのない」と言う意味。
または数の単位。
獄炎火具土
(ゴクエンカグヅチ)
3351(33+18)戦国無双2,3 雑賀孫市第一秘蔵武
器日本神話に登場する火の神、加具土。
イザナギとイザナミの間に生まれたとされる。
仙境火具土
(センキョウカグツチ)
6179(61+18)仙界武器
輝焔火具土
(キエンカグヅチ)
862(8+54)光のエフェクトが付いた「獄炎火具土」
迦具土の神名である火之迦具土神には
「輝く火の神」と言う意味もある。
閻銃天尾羽張
(エンジュウアメノオハバリ)
963(9+54)戦国無双3猛将伝 雑賀孫市第二秘蔵武器
天尾羽張とは日本神話に登場する十拳剣の一振。
イザナギがカグヅチを斬る時に使ったとされる。

武器属性考察

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
ま、結局C5やTAでも燃やせるから要らないって事だな
固まってる連中には悪いが、それじゃただの的だぜ。
正直男に気絶されてもな。
女の子を口説く基本はガードをほどく事さ
俺の場合、斬っつーより一撃必殺なんだが、必須だな。
神速俺は早撃ちより狙い撃ちの方が得意なんだがな。
吸生C1でズバッと回復だ。敵さん妙に俺を狙ってきやがるし、必須だな。
吸活C1でサクッと回復だ。TAや影技は俺の生命線だぜ。
速攻×だから言ってるだろ? 俺は早撃ちより狙い撃ちの方が得意なんだ。
地撃地撃? 別にいいがな、抜ける属性抜いとかねえと爆発しちまうぞ秀吉
天撃俺の蹴りと鉛玉が強くなるぜ?割合ダメージの方がイケてるし効果属性の方を優先させてぇな。
乱撃元の世界にいた頃よりかは強くなってるんだが、オリコンの方が強いからな。
騎撃意外に評判良いんだよなぁ、馬上の俺。まあこれ付けるほどじゃねぇわな。
極撃目の前の敵を……ズドン!ってな。空中TAも追加されたし枠が余ってれば入れてもいいぜ。
破天〆はぱっとしなくなったがC2の打ち上げは顕在だぜ?
それだけのために入れるのはイケてねぇ気もするがな。
波撃こいつを入れないなんて、よっぽどひねくれてんな、政宗。
伊達政宗「むしろ貴様は属性による割合ダメージ主体で、
銃撃の攻撃力が低すぎて効果が薄いであろうが!馬鹿め!」
伸長割と切る機会は多いんだが、属性が乗りにくいんで使い道は薄いな。
連鎖×C1でゲージ集めってのも悪くないんだが…他の属性が俺を呼んでるんでな。
勇猛武将相手は元々分が悪すぎる。あまり意味がねェな。
誘爆C1と騎乗攻撃には良い感じだ。影技もけっこう強くなるぜ。
旋風範囲にクセのあったC1がオリコン抜きでも使いやすくなるぜ。
風の中たたずむ俺……。う~ん、世の女性達が放っておかねぇな。
収斂C1でゲージ集めってのも…って前にも同じ事言ったな。
分身×俺がこんなにいちゃあ、また世の女性達が騒ぎ出すな…って、弾は増えねぇのかよ!
天活こんなにカッコいい技を出しちゃあ、世の女性達が放っておかねぇな。
C1オリコンの〆にかっこよくぶっ放すってのも悪くねェな。
天舞影技やTAとの相性はよくねえな。どうしても付けてえなら、氷か雷も一緒に付けていくんだな。
空撃空中TAの性能は悪くねえが……枠があれば付けてもいいんじゃねえかな。
恵桃×まいったな…ちっとも出やしねえ。
恵酒
進撃TAや影技、無双奥義を駆使すれば発動は楽な方だな。今回は武器の攻撃力も大きく上がるし、
選択肢に入れておくのもアリだと思うぜ?
堅甲暴走ダンジョンなんかで不意の事故を防ぎたきゃアリかもな。
快癒発動は難しくねえが……吸生や吸活で吸った方が安定するな。
気炎
重崩×風や影技が得意な色男には不要だな。
重砕
猛崩
猛砕オリコンC1のためにあるような属性だな。けど当然他の立ち回りは厳しくなっちまうぜ。
裂風当てにできるほどの効果は感じられないな。
天攻奥義とTAに属性が乗るし、影技も使い放題だ。付けるなら天舞よりこっちだな。
ただ俺は足を止める攻撃ばかりだから、被弾は多い。過信は禁物だぜ?
天佑×聖女さんに救われた命、無駄にはできないんでね。

<オススメ属性>

付加属性備考
『氷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』『収斂』『○○』
修羅用C1特化型。
凍らせつつガンガン削りガンガン吸い取りガンガンゲージを溜める。
一枠くらいなら菟集などの補助を入れる余裕もある。
魅せ技に天活。更なる火力アップに波撃や雷もあり。
『氷風』『雷斬』『吸生』『吸活』
『進撃』『誘爆』『旋風』『天活』
C1特化型。
オリコンしなくても『誘爆』『旋風』で立ち回りを安定させる。
危なくなったらオリコンC1。最後の魅せとして『天活』採用。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
背水盾属性による割合ダメージ命のため付けてもほぼデメリットが存在しない。

ミッション

依頼者難易度条件
雑賀孫市易しい600人撃破し武将3人撃破
普通体力45%を維持し800人撃破
難しい体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
1章南郡の戦い討伐軍
2章定軍山の戦い討伐軍×救出不可
2章定軍山の戦い・改変後討伐軍
2章小牧長久手撃退戦討伐軍×途中参戦
DLC董卓野望戦討伐軍×途中参戦
DLC仙女求愛戦男性連合
DLC三方ヶ原遊山戦連合軍×途中参戦
DLC射手名人位獲得戦連合軍×途中参戦
DLC鋭才獲得戦連合軍×
DLC箱入娘護衛戦討伐軍

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いったい何の目的があってC4に属性乗らないようにしたのか、さっぱりわからんよな。主力だろうに… -- 2013-11-22 (金) 04:11:36
    • マロチや武蔵もそうなんだがアクションの幅を狭めてしまってるよな…五右衛門のC1強化するんなら孫市のC4とC5に属性付けてやってもいいんじゃ… -- 2013-11-27 (水) 19:14:51
  • 無双奥義中、C1連打してたら永久機関でワロタ -- 2013-12-03 (火) 10:37:39
  • そもそもワンダータイプのキャラが弱いと言うのが信じられん、影技が使い勝手良すぎて弱くなりようがない。低レベルの頃は使いにくいかもしれんが転生重ねて無影装備着ければガンガン影技出せるし、隙多い孫市でも滅多に潰されない -- 2014-03-02 (日) 23:34:10
  • タイプアクション→影技がなんとなくかっこいい。それで武将を討つと爆煙切り抜けてきたみたいでかっこいい -- 2014-03-19 (水) 03:19:33
  • 戦国無双でやってた立ち回りだと弱いイメージだな -- 2015-09-19 (土) 00:20:10
  • サンジとかこういう奴嫌い ちんこ切られても あーきもちいいとか言うのかな -- 2016-01-23 (土) 10:28:57
    • きたない -- 2016-07-28 (木) 20:42:11
  • わwwww -- 2016-01-23 (土) 10:30:49
  • をwwww -- 2018-04-15 (日) 02:51:31
  • んwwww -- 2018-04-15 (日) 11:30:23
  • 気炎か吸活にするかはお好みだが爽快感や派手さでは無双で気炎のほうがいいか -- 2018-05-05 (土) 23:58:50
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