戦3/ガラシャ

Last-modified: 2024-03-19 (火) 00:36:00

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件3章「広宗の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
119.jpg
使用武器腕輪CV鹿野潤
スキル1運増加効果戦後に獲得する武器や装備アイテムの質が上昇。
スキル2武将防増効果敵武将から受けるダメージを軽減。
特別友好明智光秀雑賀孫市張角司馬懿
相手からの特別友好張角明智光秀雑賀孫市

紹介

明智光秀の娘。
箱入りのお姫様育ちではあるが性格は明るく活発で、非常に好奇心旺盛。
父・光秀を助け戦いながら、果敢に乱世を進んでいく。
真・遠呂智討伐後も、父と共に行動していたはずだったが……。

攻撃方法

通常攻撃全体的にリーチが短すぎるので、基本的に期待してはいけない。
また、N3~7の蹴り技で小さく跳ねるので横槍が入るとワッショイの危険性も。
N1~3:腕による打撃→飛び膝蹴り。
N4~7:くるくると回転蹴り。
N8:逆方向回転蹴り。属性付加
C1そこそこ威力があるが、多少隙があるためステルス兵などにプスプスやられることも。
C1-1:周囲に気迫を放ち、ガードを崩す。全方位の敵を仰け反らせる優秀な技。
C1-2:手刀を打ち付けて、追撃対象を打ち上げる。属性付加
攻撃後のスキが少しあるので、影技で隙を消したりC1-1で止めても可。
C2正面以外に大きな隙ができるため、使用する時は注意が必要。
C2-1:アッパーで打ち上げる。不発だとC2-2へ派生しない。
C2-2:衝撃波で追撃。属性付加
そこそこ範囲があり発生まで持っていくのが早いが、空撃ちができないのが残念。
C3C2-2とは違って空撃ちが可能で、属性も乗るため牽制としても使える。
C3-1:肘鉄で敵を気絶させる。見た目の割には範囲があり、横にいる敵にヒットすることも。
C3-2:三方向に泡の球を放つ。射程はそれなり。属性付加
C4全体的に攻撃範囲が広く、主力として使える技。
しかし、C4発動直前のN3が跳ね上がるので横槍で打ち上げられることも。
バリア等を駆使してC4を連発すれば、辺り一面桜の花びらで満たされる。
C4-1:前方に衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす。範囲・射程共に広め。
C4-2:踏み込んで、自身中心に桜舞う竜巻を起こす。属性付加
同時に高射程の衝撃波も放っているので、C4-1で吹き飛ばした敵にも当たる。
C5一瞬溜め動作を行なった後、周囲に衝撃波を発生させる。
属性が乗らないものの、攻撃範囲はC4-2より広く、多くの敵を吹き飛ばす。
攻撃後の隙も小さいので、こちらも主力として使っていける。
D攻撃つま先で蹴り上げる。
J攻撃火球を正面下方に放つ。ヒットした敵はその場で崩れ落ち、追撃が可能。
JC正拳でズドン。
無双奥義前方にビームを交互に乱射する。上手く調整すれば、連続でヒットさせることも可能。
威力は低く、ガラシャはチャージ攻撃のほうが優秀。オリコン推奨。
無双秘奥義「天罰なのじゃ!……はあぁぁ」→「すっきりなのじゃ!」
頭上に元気玉らしき巨大な球体を形成し、前方に投げつける。
騎乗通常敵に当たっても消滅せず、そのまま貫通していくので多くの敵を巻き込むことができる優れもの。
攻撃判定が特殊なのか、通常連では武器に旋風がついていても発動しない。
騎乗N1~8:右側に炎属性の火球を連射する。フォームが一定なので連続して当てやすい。
騎乗Cどれも高性能で使い勝手がいい。
しかし、赤兎馬・松風で騎乗C4を使用すると、ちょっとした高低差でも当たらないことも。
騎乗C2:右側に炎属性の打ち上げ攻撃。
騎乗C3:右側に炎属性の爆発を起こす。気絶効果。C2より範囲広め。
騎乗C4:前方に巨大で長射程の衝撃波を発生させる。
真・合体技「集合じゃ!」→「命張るのじゃ!」
援護攻撃旋風を纏って掌底。ダチを守るのじゃ!
タイプアクション「守るのじゃ!」
周囲にバリアを成形し、一定時間投げ技以外無敵状態+体力ゲージが徐々に回復。
バリアが時間経過で自然消滅した後も、僅かながら回復効果は持続するが、
一定量ダメージを受けてバリアが破壊された場合、
回復効果消滅+自身が仰け反り状態になりピンチを招いてしまう。
敵が多い場所でTAを発動すると、バリア成形後を狙って潰しに掛かってくるので注意。
武器属性に旋風が付いていれば、バリア成形時にも旋風が起こるので影技での隙消しが可能。
空中タイプアクション「天罰じゃ!」
空中で気を溜めた後、下方へ向けて拳を突き出すと同時に気迫を放ち、自身の攻撃力・攻撃速度を強化する。効果は約15秒。
威力はかなり低く、範囲も狭い為切り返しに向かない。

武将考察

  • 3猛将伝・Zに引き続き、箱入りガラシャ。初登場時のポーズは必見?
    • ちなみに箱のステージに彼女を連れていくと、代わりに彼女の婿殿が箱の中にいたりする。
      父上および彼女と会話するので一度は行ってみよう。
      とはいえ今回の婿殿は流石のこの非常事態故にか、かなり落ち着いている
      何時もの戦国シリーズ影のアイドル婿殿を知りたい方は戦国3猛将伝とクロニクルをプレイしてみよう
  • 前作では天舞をつけてもバランス崩壊しない唯一の武将と言われる程弱小だったが、大幅なパワーアップを遂げた。
    • 主力はC4,C5。
      戦国無双シリーズで主力のひとつである特殊技は相変わらずOROCHIシリーズでは無いが、
      今作ではC攻撃に頼れるようになった。
      アタッカータイプがワンダーなので危なくなったら影技を使っていこう。
    • TAが一定時間無敵(投げ技除く)+体力回復効果持ちで優秀。
      武器属性に旋風があれば、乱戦時でもバリアを展開できるため付けておきたいところ。
  • 騎乗能力、特に騎乗C4は初登場時から相変わらずの優秀さ。
    • 魔王再臨とは違い、一定ダメージまで騎乗状態が続くので安定性が向上した。
      馬による踏みつけをしながら騎乗C3,C4の準備をする事は出来なくなったが、
      騎乗C3の範囲が広がり、周囲への対処もしやすくなった。
    • 囲まれたらシフト移動で下がりながら騎乗C3を放ち、雑魚を掃討すれば地上へ移行しやすい。
      同様に下がりながら騎乗C4を連発し薙ぎ倒すのもガラシャならではの爽快感。
      下がりながらやらないと戦国無双3以降に搭載された対騎乗用小ジャンプ攻撃の餌食になる。
    • しかしレア馬の赤兎や松風がでかいのでちょっとした高低差でもC4が外れてしまう。
    • さらに、騎乗合体技が可能になった本作では、その恩恵を特に受けられた武将の一人である。
  • 無双秘奥義を使うならば発動後は無敵状態なので自由に動き回ってC4を打ちこもう。
    〆は敵将に当ててスッキリなのじゃ!
  • ちなみにキャラ選択時の台詞はガラシャの辞世の句の一部。
  • 戦国3猛将伝・Zに参戦しているキャラの中で、なぜか第1~4武器の名称の法則が変わっている。
    他のキャラはノーマル→パワー→スピード→レア武器の順で名称が付けられているのに対して、彼女のみ戦国2時代の第1武器~第4武器の順での名称に…
    • おそらく、誤って武器名称の法則を戦国2参戦で3(無印)でリストラされた武蔵や小次郎と同じにしてしまったのだと思われる。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
747779732462135

武器データ

武器名基本
攻撃力
馴染み
MAX時
備考
多羅輪
(タラワ)
613(6+7)観音菩薩の眼から発する光から生まれた
少女の姿をした菩薩、多羅菩薩から。
紫色の装飾が施された、羽飾りが印象的な腕輪。
戦国無双3猛将伝・3Zでの名称は「真墨環(マスタマキ)」。
淡紅環
(トキタマキ)
1021(10+11)環はそのまま腕輪の意味。
淡紅(ローズピンク)色の腕輪
天雷召輪
(テンライショウワ)
1832(18+14)水色の腕輪。戦国3猛将伝・3Zでの名称は「瑠璃環(ルリタマキ)」
神直毘釧
(カミナホビノクシロ)
2947(29+18)戦国無双2,3 ガラシャ第一秘蔵武器
神直毘は日本神話の神で、穢れを祓う神、
凶事を吉事に直す神。釧も腕輪を示す。
ちなみに直江兼続の刀の名にも使用されている。
本作ではそのままだが、戦国無双3本編では兼続のレア武器と混同を避けるために名称が「伊豆能売釧(イズノメクシロ)」へと変更されている。
召仙環
(ショウセンタマキ)
5573(55+18)仙界武器
黒革鋲輪
(クロカワビョウワ)
761(7+54)長宗我部元親から貰ったようなパンク風の腕輪。
神皇産釧
(カムムスビノクシロ)
862(8+54)戦国無双2,3 ガラシャ第二秘蔵武器
神皇産霊尊(カミムスビ)とは日本神話に登場する神。
天地開闢の時に生まれた造化の三神の一人。
創造を神格化した神とされる。
2時代には「伊豆能売釧(イズノメクシロ)」という名称であったが、3猛将伝・3Zでガラシャのレア武器の名称に使われたために、こちらは新規の名称に差し替えられた経緯がある。
余談だが、神皇産霊の名称は戦国無双2猛将伝で佐々木小次郎の第2レア武器の名称に使われていた。
雪待花釧
(ユキマチバナノクシロ)
3149(31+18)週刊ファミ通付属プロダクトコード
蒼い「神皇産釧」

武器属性考察

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
×C4で一応浮くのじゃが……他にもっと必要な属性があるのじゃ。
地上攻撃主体のわらわにはあって損はしない属性じゃ!
気絶させてわらわの鉄拳をお見舞いするのじゃ!氷には無い割合ダメージも魅力じゃ!
わらわの鉄拳を防ぐことなぞできぬのじゃ!覚悟するがよいぞ!
近接戦闘主体のわらわはなるべく早く敵を殲滅することが求められるのじゃ。
神速髪の毛サラサラな父上に負けないように、神速の鉄拳を身につけるのじゃ!
今回は空中TAでもわらわの動きは速くなるぞ!
吸生必要ない、ということはないのじゃが、わらわには優秀なタイプアクションがあるのじゃ。
でも高難易度では敵の攻撃も激しくなるから、安定の為に付けるのも手かもしれぬのう。
吸活はぅ!影技やTAを多用するわらわには必須なのじゃ!
速攻×わらわは松風に乗るのじゃ。
アンリミテッドモードとやらで活用できぬこともないが、
成長玉や陣形効果で素早さを上げたほうが上策じゃと父上がおっしゃっていたのじゃ。
地撃安定性を求めるなら他の属性がよいぞ。
天撃わらわはチャージ攻撃が主力じゃ!付けて損することはないのじゃ!
乱撃元気玉をバンバン使いたいならつけるがよいぞ!
騎撃付ける価値はあるぞ。じゃが、騎乗C4は大きい馬に乗ってると当たりにくくなることに注意じゃ。
極撃×わらわのTAに攻撃判定はないのじゃ……。
破天×炎と同じ理由じゃ。
波撃わらわのチャージ攻撃に乗るはずなのじゃが……。
天撃と波撃、どちらの優先度が高いのかイマイチ分からぬのじゃ。
伸長わらわの手が伸びるのかと思ったがのう……なかなか上手くいかないものじゃ。
連鎖×快癒や気炎の発動を狙うならあると便利じゃが……。
わらわよりもコンボが得意な者に頼んだほうが良いと思うのじゃ。
勇猛役には立つ属性なのじゃが、今回は枠が足りぬのう。
誘爆隙が更に減るのじゃ!
旋風阿鼻叫喚の戦場に出るなら必須なのじゃ!
バリアを張る時も風が巻き起こるようになり、影技で隙を消せるようになる優れものじゃ。
C2も風を当てるだけで派生を出せて、なかなかいい感じじゃのう。
ただ、馬上通常攻撃には皆とは同じ様に旋風がのらぬのじゃ!むううう……。
収斂合体技メインで行くなら、誘爆・旋風とセットでつけるのじゃ!
分身欲しいと思ったら付けるがよいぞ。
天活ダチのパワーを集めた元気玉じゃ!
天舞天舞はわらわに限らず強力な属性じゃ!
じゃが、影技とTAとの相性はあまり良くないようなのじゃ……。
空撃×わらわには生かせる攻撃が少ないのじゃ。
恵桃×ほむ!吸生とTAがあれば充分こと足りるのじゃ!
恵酒×はれれ~?世界がわらわを中心に回っておるのじゃ~!
進撃発動までには少し時間がかかりそうなのじゃ。
堅甲×わらわにはTAがあるのじゃ!
快癒発動すれば強いのじゃが……。
吸活オリコンで強引に発動させるしかないかのう。
気炎
重崩×はわわわ……腕輪が重いのじゃ……
重砕
猛崩TAのバリアがあるとは言え、無理は禁物なのじゃ!
光秀「私の娘にこのような属性を付けようとする輩は許せません!」
猛砕
裂風×教えよ!「発動率10ぱーせんと」とは何じゃ?
天攻戦場への扉、開くのじゃ!
天佑×散りぬべき 時知りてこそ 世の中の 花も花なれ 人も人なれ
細川忠興「わ、私は、私はアア…!」

<オススメ属性>

付加属性備考
『雷』『風』
『斬』『神速』
『吸活』『旋風』
『○○』『○○』
天舞封印型。
体力はTAで回復可能だが、保険として付けるのもアリ。残りの2枠は任意。
『雷』『風』
『斬』『神速』
『騎撃』『蒐集』
『誘爆』『天舞』
乗馬したままの収集作業用に特化。
風+天舞のお陰でガードされないので、騎乗攻撃で敵武将を仕留められる。
旋風は残念ながら騎乗通常では発生しないので除外。
風雷斬で火力は足りるようなら騎撃は外しても問題ない。
属性の次点候補としては浮かせない為の氷、
体力が減った際に合体技→回復を狙える吸生、
TAで回復→無双ゲージ回収の吸活など。
『三極』『風斬』
『吸活』『吸生』
『誘爆』『旋風』
『神速』『天攻』
アンリミテッド探索型。
基本は奥義発動からのオリコン。ゲージが切れたら適当な集団にC4かC5を撃ち込んで回復
調達を付けたいなら神速か旋風を外す

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
騎甲鎧落馬しなくなる。
騎乗戦が中心となる彼女のためのアイテムとすらいえる。
羌族角騎乗時の能力が上がる。
上記アイテムとセットで用いるのが鉄則。
鬼神小手通常連に横槍されてワッショイされるのを防げる。
錬心帯変若水でもよいが、こちらは無双奥義の時間を延ばせる。

ミッション

依頼者難易度条件
ガラシャ易しい戦闘開始後10分以内に武将3人撃破
普通体力45%を維持し800人撃破
難しい戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
6章妲己捜索戦連合軍
6章山崎奇戦連合軍
6章神鏡捜索戦連合軍
DLC剣盾奮迅戦張飛軍×途中参戦
DLC獣救援戦連合軍×途中参戦
DLC仙女求愛戦連合軍×途中参戦
DLC鍾会挙兵戦討伐軍×撃破後、討伐軍で再出撃
DLC真・古志城遊説戦黄巾党
DLC関ヶ原疾駆戦義勇軍×途中参戦
DLC箱入娘護衛戦討伐軍

コメント欄

  • C5に属性付くならもうちょい扱いやすかったんだがなぁ -- 2021-01-27 (水) 17:46:59
  • 通常3発目でR1 -- 2021-01-29 (金) 17:38:56
  • ミス、通常で浮くからTA発動させると空TAになり影技キャンセル、天候旋風辺りつけとけばキャンセルの影技にも攻撃判定、通常連打で高速鉄拳制裁出来る。浮きやすいから装備品に無双鎧オススメかも -- 2021-01-29 (金) 17:45:24
  • スゲー固そう。拳が -- 2022-08-08 (月) 15:58:41
  • 恵酒の説明、ノンジャッタンデスヨネ -- 2022-09-04 (日) 14:14:49
  • TAのバリア+回復のおかげで生存力が高い。シンプルなモーション且つワンダーなので機動力もある。シンプルなモーションだけれども、どれも似たり寄ったりのチャージはやってて飽きやすい。実用性の高いが地味な練師タイプのキャラ。 -- 2023-02-02 (木) 15:47:16
  • かわいい。斬空波動の使い手。謎のクソ長リーチにJCも含め広範囲かつ発生早いCを取り揃えており瘴気120でも割と安定する。銃がやっぱり怖いのと、気炎+天舞型の場合、攻撃力が高すぎるとコンボが続かなくなるので堅甲は結構有用。進撃はあってもなくても。空中TA用とJC、相手の無双から脱出などの用途に定風珠も便利。属性、装備次第だがまぁまぁ強キャラだと思う。ちなみに伸長はたぶん効果無し。まぁ当然といえば当然か…(落胆) -- 2023-05-21 (日) 07:15:40
    • やはり属性・装備次第とはいえかなり安定感がある。特に集団戦での安定感はかなりの物。後隙があり影技が必要とはいえ、どのCも基本発生早い範囲よしでとても頼りになる。赤宝箱狩りが風無しだとやや工夫が要るくらい。風無しでやるなら開けてから5人の外側に移動し、天舞や天攻維持しながらC2C3辺りから始動するとやりやすいかな?かわいくてつよい、最高かよ… -- 2023-05-21 (日) 17:52:28
      • 属性付きならJC辺りも対赤宝箱戦では有用なので考慮に入れて良さそう。というか利家、元親、この子といいJCの範囲広すぎだろ…とりあえず要は天舞天攻さえ切らさなきゃ風なしでも充分やれる性能してます。 -- 2023-05-21 (日) 17:57:19
  • そこそこ軽快に動き回れるので、攻撃中はほとんど移動しない綾御前とはけっこう違う空気感で戦える。N3等の跳ねる技のあとでタイプアクションを出すと空中タイプアクションになるので、それで速度を維持しながら戦うのが良さげ。地上タイプアクションはどちらかというと趣味技の部類かと。ちょこちょこ跳ねまわってテキパキとチャージ攻撃を当てていくキャラだと思う。 -- 2023-08-27 (日) 19:07:15
    • 主力をC4やC5として紹介されてるけど、C3も優秀。むしろC5は後半のチャージだし属性乗らないから天舞とか天攻付けてないとあまり出番がないかも? 通常連は攻撃範囲が狭いけどリーチは意外とある。リーチが無くて範囲が広めな綾御前とは対象的かも -- 2023-09-06 (水) 19:12:56
  • C5属性乗らないって言ってるのに武器のオススメ属性で無双ゲージはC5で適当に回復っていい加減に書きすぎだろ -- 2023-10-03 (火) 00:00:55
  • 前作より立ち回りが効くけど、強くはない。キャラは好き -- 2023-10-23 (月) 04:32:35
    • 今作じゃ割と強い方だと思うけど…快癒のお陰でC5の有用性も上がったし。使い方悪いんじゃね? -- 2023-10-29 (日) 09:24:08