台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「夷陵の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 妖筆 | CV | 龍谷修武 |
スキル1 | 百撃合力 | 効果 | 100人撃破ごとに真・合体技ゲージが一定量回復 |
スキル2 | 閃型強化 | 効果 | 「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 馬超、魏延、龐徳、くのいち | ||
相手からの特別友好 | 龐徳、馬超、魏延、真田幸村、くのいち |
紹介
馬超の従弟。曹操に故郷を奪われた後、馬超と共に蜀に仕える。 苦労人だが、言動は陽気。諸葛亮の信頼を得、魏との戦いにおいて重要な局面を任される将となった。 馬超と共に行動しており、妖蛇出現後は討伐軍への合流を目指していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 軽快に筆を振るう。N3が突きであとは横振り。リーチは短め。 N6で属性付加の筆攻撃→目の前に画鬼攻撃。 ヒットした相手を打ち上げ、またはガードを弾く。 | 画鬼:龍 画鬼発動技 |
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C1 | 前方に墨球を三つ設置。 筆部分がヒットするとガードを無視して相手を仰け反り状態にする。 | 画鬼:虎 |
C2 | 横払いの後、下からすくい上げで敵を浮かせるVの字描き。 | 画鬼発動技 |
C3 | 左右斜め前方に墨球二つ設置して横振り&気絶攻撃。 締めの横払いに属性付加。 | 画鬼:麒麟 |
C4 | 横薙ぎ吹き飛ばし攻撃。属性付加。 | 画鬼発動技 |
C5 | 地面を叩きつけて敵を浮かせた後、横振り攻撃×2をして墨球二つ設置。 横振り攻撃に属性付加。 | 画鬼:鳳凰 |
C6 | 回りながら前後左右に墨球四つ設置した後、横薙ぎ攻撃。 締めの横薙ぎに属性付加。 | 画鬼:龍 |
EX | 「旋風陣!」C6から派生。 周囲の敵を吸い込み任意の方向にまとめて吹き飛ばすガード不能攻撃。 締めの吹き飛ばし時に属性が乗り、設置されている画鬼も発動する。 発動すれば攻撃自体は中断されないが、ダメージは受けているので注意。 また攻撃中は移動できないので、高難易度では弓兵に注意 神速をつけて連発できれば、敵から攻撃を受けずに周りの味方も守れる。 | 画鬼発動技 |
D攻撃 | ちょい左に画鬼攻撃。正面の攻撃範囲が狭く、ダッシュチェインに繋ぎにくい。 高レベルの神速が付いている場合、正面少々右寄りにも画鬼が発生し、 攻撃範囲が広がる。ダッシュチェインに繋ぎやすくなる。 | 画鬼:虎 |
J攻撃 | 下方を横払い。 | - |
JC | 右斜め前下方に画鬼攻撃した後、左斜め前下方に墨球を一つ設置。 | 画鬼:虎 画鬼発動技 |
無双乱舞 | 「お待ちかね!疾・風・弾!」 前方にゴルフスイングで妖気の弾を打ち出し、着弾点で敵を打ち上げる。 発動後の向き調整は不能でやや使いにくい。 | |
真・無双乱舞 | 「イヤッホゥ!」 乱舞に炎属性付加。 | |
騎乗通常 | 右側を連続攻撃。範囲は狭い。 | |
騎乗C | 右→左と連続属性攻撃。こちらも範囲は狭い。 | |
真・合体技 | 「楽しいね!」→「はい、さよなら!」 片手で帽子を押さえつつ筆を前に突き出す。 | |
援護攻撃 | 「危ないよー」 全周囲吹き飛ばし。 | |
タイプアクション | 「ノってきたよー!」三國6の乱舞2・烈風閃のアレンジ。 全方位の敵を仰け反らせながら、攻撃力を強化(1.5倍)。継続時間は10秒。 準備動作が妙に長いが、その間は無敵なので緊急回避にも使うのも一つの手かもしれない。 | |
空中タイプアクション | 前方に5つの墨球を一直線に並べた後、手前から順に連鎖的に爆発させる。 途中で影技キャンセルした場合でもちゃんと爆発する。 当たり具合はやや安定しにくいが爆発の威力は高く、複数まとめて当たると固い敵にも致命傷を与えられる。 (他の画鬼にあるかは不明だが、少なくとも)この墨球と爆発には障害物貫通特性がある。 墨球自体にも攻撃判定があり、着地して墨球が発動する瞬間あたりまで無敵時間があるので影技キャンセルしなくても危険は少ない。 |
武将考察
- 歴代無双OROCHIシリーズでは一般武将として出演していたが三國無双6で無双武将に昇格したため、
今作も無双武将として出演となった五虎将・馬超の従弟。馬超と龐徳と同じ西涼出身である。 - 序盤で流れる死亡ムービーに衝撃を受けた人も多いのでは。
長篠の戦いで最高の見せ場を得るが、本編ではそれ以降啼かず飛ばずになってしまうので、愛を持って育てて欲しい。- 一つの例として「洮水の戦い」では推奨武将となっているのに台詞が一切ない、というようなことになっている。
- 原典である三国志では裏切りの魏延を斬っているからか今作ではその魏延とは特別関係となっている。
- 武器は馬岱専用でもある妖筆である。元々の武器攻撃力が少なく、攻撃範囲も少し狭い。
さらには攻撃モーションも独特なので使いこなすには時間が必要だろう。 - 馬岱の攻撃のほぼ全てに画鬼というものが最後に出現する。この画鬼こそ馬岱の最大の特徴でもある。
画鬼は最初墨の球として浮遊する。そして特定の攻撃を入力するとその画鬼が弾け、攻撃を与えることができる。
画鬼には弾ける際にそれぞれ龍、虎、麒麟、鳳凰の4種類が描かれる。- 画鬼の使い方によっては強力な攻撃手段として使えるのだが慣れるまで練習は必要だろう。
- 馬岱の攻撃で一番強力なのはEX。C6から派生されるEXは筆を回して周りの敵を吸い込んで攻撃し、
最後は任意の方向に向けて吹っ飛ばすガードのできない技。レベルが20になれば使えるので攻撃手段の主体で使おう。- しかし弓兵には弱く、その場で回転はできるが進むことができず、しかも高難易度になると被弾しやすくなるため細心の注意が必要。
吸生効果はあるのだが最後の攻撃しかないため体力面でも少々きつい。
- しかし弓兵には弱く、その場で回転はできるが進むことができず、しかも高難易度になると被弾しやすくなるため細心の注意が必要。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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813 | 781 | 750 | 462 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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鴆筆 (チンヒツ) | 4 | 11(4+7) | 真・三國無双6 妖筆 鴆は伝承に登場する毒をもった鳥 |
鸞筆 (ランヒツ) | 7 | 18(7+11) | 真・三國無双6 妖筆 老いた鳳凰を鸞と呼ぶこともある |
土螻筆 (トロウヒツ) | 12 | 26(12+14) | 真・三國無双6 馬岱固有武器 土螻:四本角の人食い山羊の妖怪 |
哮天犬筆 (コウテンケンヒツ) | 21 | 39(21+18) | 真・三國無双6 妖筆 宝具 二郎真君が孫悟空を捕らえるため放った猟犬が哮天犬 |
碧蒼仙筆 (ヘキソウセンヒツ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・哮天犬筆 (シン・コウテンケンヒツ) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
雷龍筆 (ライリュウヒツ) | 6 | 60(6+54) | 真・三國無双6 妖筆DLC |
片 (ペン) | 6 | 60(6+54) | 真・三國無双6 妖筆DLC Gペンだが、描く墨玉や画鬼は毛筆画のまま |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | ○ | 俺のEXって敵を浮かせながら巻き込むんだよね。相性は悪くないよー。 |
氷 | △ | うーん、足止めするくらいなら、EXで吹き飛ばした方がいいような…… |
雷 | ◎ | 火力の底上げになるし、チャージ攻撃で気絶させまくり、いい感じだよ! |
風 | ○ | 画鬼にEX、影技……守りを崩す攻撃には自信があるよ。 でも、割合ダメージが役に立つのは確かだよ! |
斬 | ◎ | 即死効果は吸生・吸活の回復効率を上げてくれるよ! |
神速 | ◎ | 振りを早くして隙を無くしちゃおうよー! 10まで上げればダッシュ攻撃の画鬼が増えるよ |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須だよー! |
吸活 | ◎ | 俺の場合、攻撃中はあまり動かないからすぐに囲まれてちゃうよー。 無双ゲージに余裕があれば影技で簡単に抜け出せるけどね。 |
速攻 | × | ちょい!せっかく馬がいるんだから、乗ってあげようよ! |
地撃 | △ | 俺って通常攻撃で押すタイプじゃあないよね。 |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃の威力が増すよー。あった方がいい、間違いない! |
乱撃 | △ | 乱舞を多用するなら構わないけど…… 無双ゲージは影技やTAにつぎ込んだ方がいいんじゃないかな? |
騎撃 | × | うーん、俺は若と違って騎乗攻撃は苦手なのよねー。 |
極撃 | ◎ | 新しく使えるようになった俺の空中TAはとっても強いみたいだし入れると良いよ! のってきたよー! |
破天 | ◎ | 画鬼に当たれば敵は浮き上がるし、EXとの相性も抜群だね! 付けといて損はないんじゃないかな? |
波撃 | △ | 画鬼に効果が見られれば、扱い方もかわるんだけどねー…… 今は、他の属性を優先しようよー。 |
伸長 | × | 正直な話……あんまり効果は実感できないよー。 |
連鎖 | × | 華麗なコンボは嫌いじゃないよ。 けどさ、もっと他に大事な属性があるって思わない? |
勇猛 | ○ | 対敵将に、あったらいいよね!枠が余ったら入れてもいいんじゃないかな。 |
誘爆 | ○ | 火力・範囲を補ってくれるのはいいんだけど…… C6で敵が離れ過ぎちゃってEXで巻き込める数が減っちゃうのはいただけないよー。空中TA特化なら入れても良いと思うけどね-。 |
旋風 | ○ | 誘爆に比べて恩恵は控えめだけど、デメリットも控えめになるかなー? |
収斂 | ◎ | スキルとの相乗効果で、ぐんぐんゲージが溜まるよ! 貴石集めは俺にお任せってね!……はー、お使いも大変だよー。 |
分身 | △ | 分身しようと墨玉の数は変わらないよ…… |
天活 | △ | 無双乱舞を強くしたいなら乱撃よりこっちの方がオススメだよー! |
天舞 | ○ | タイプとの相性はあまり良くないみたいだね。立ち回りには気をつけないとねー。 |
空撃 | ○ | 空中TAが強化されるみたいだから空中TA特化型を作るなら入れても良いと思うよ。 |
恵桃 | × | 快癒のほうが効果が高いみたい。 |
恵酒 | × | うーん、そこまでゲージに困る事はないんじゃないかなー… |
進撃 | ◎ | EX、空中TAを連発してればあっという間に発動できるよー! |
堅甲 | ||
快癒 | ||
気炎 | ||
重崩 | × | 筆が重たくなるのはとっても辛いよね… |
重砕 | ||
猛崩 | × | 主力のEXはガード不可能だし、『風』で十分だからね… |
猛砕 | △ | EXが強化されるみたいだけど、火力面は空中TAのお陰で困ることはないからねー。 他の属性を優先した方が良いと思うよー。 |
裂風 | ◎ | 空中TAを多用するならとっても役立つよ! |
天攻 | ◎ | 見てよ!俺、最高に輝いてるって!TAに属性が乗るなんて嬉しいよ! ゲージも気にする必要もなくなるから、天舞よりこっちを優先しなよ! |
天佑 | × | 危ないよー! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『斬』『神速』『吸生』 『吸活』『天撃』『破天』『誘爆』 | 天舞封印型。 元からあるリーチと誘爆のおかげで多少の横槍は対処できる。 それでも不安な人は破天あたりを旋風に変えておくと吉。 |
『氷』『雷』『斬』『神速』 『吸生』『天撃』『誘爆』『天舞』 | 天舞EX型。修羅でも問題ない火力で、比較的安全に戦っていける。 だが決して「絶対安全」ではない、理由は言わずもがな弓の的だから。 弓兵大量な戦場では吸生が追いつかず、油断するとLv99でも一気に 敗走へと追い込まれるので、残り体力・周囲環境には十分注意を。 |
『雷』『斬』『神速』『吸生』 『吸活』『天撃』『破天』『誘爆』 | 天舞封印型。 元からあるリーチと誘爆のおかげで多少の横槍は対処できる。 それでも不安な人は破天あたりを旋風に変えておくと吉。 |
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『進撃』『快癒』『裂風』『天攻』 | 本編アンリミ両方で使える空中TA型。 基本的には全ての敵を空中TAだけで処理する つばぜり合いによる事故が怖いのでゲージが空になったとき以外は通常攻撃は振らない。 もし空になってしまったら弓兵や横槍に注意しながらC4で吸活、もしくはEX→影技を駆使しての快癒発動で仕切りなおす |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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無双鎧 | 矢や射撃を受けてもひるまなくなる。 全方位に判定があるC6だが、出しきる前に横槍で中断させられては意味がない。 防御力が上がるわけではないので注意。防御力up系とセットがオススメ。 |
鉄甲手 | チャージ攻撃中に攻撃を受けても耐える。 C6からEXに繋げる場合、横槍はC6中に入りやすいと思われる。 こちらも防御力upとセットがオススメ。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
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馬岱 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に500人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- サポート役に回ることが多かったり、身近な人と決定的に異なる部分を持つあまりに孤独を感じたり、なんだか親近感が湧きまくるキャラだ… -- 2014-05-22 (木) 21:59:58
- 天佑にホウ統と同じネタを使っちゃった -- 2017-12-24 (日) 19:09:16
- EXのやたらダイナミックなモーションが好きなんだ! -- 2018-03-23 (金) 00:29:03
- 勿論3にも続投ですよね?それだけで予約確定ですyo! -- 2018-03-26 (月) 05:25:04
- 普通に武器振るより空中TAが強いね。珍しく烈風を入れる価値のあるキャラ。大半のキャラは烈風まで枠がない。 -- 2018-04-09 (月) 20:55:45
- 武器属性のとこでふふってなった。よく考えたなw -- 2021-06-22 (火) 02:35:02
- お絵かき。個人的戦い方はC1/C3/C5でお絵かき直後、JC/C2/C4で画鬼発動って感じ。画鬼は描いたら動いてしまうので早めに発動した方がいい。影技も使えるのでその間に挟んでいくといい。武将編隊にはそれやるの難しいと思ったから、空中TA/EXで手っ取り早く戦おう。攻撃力に心もとなさを感じたのでTAで強化したらいい。攻撃方法は唯一無二だし、画鬼/EXに爽快感を感じるので楽しい良キャラ。 -- 2023-02-10 (金) 12:23:58
- EXはマジカッコイイ!ド派手だし「旋風陣!」って技名もカッコイイ! -- 2023-02-10 (金) 12:32:40
- C6EXのヤケクソ感が楽しい -- 2023-03-14 (火) 00:26:30
- 改めて、相変わらず遠距離に弱いよね~w 相手が近接のみならEXで部類の強さを誇る。ただしちょっと注意は必要で、敵が凍った状態で密着している時が危険。EXで仕留め切れれば問題ないが割ダメ無効系は結構しぶといのでEX後に無双ブッパされてやられたりするので注意(女媧に何度かヤられた)。地上戦主体なら氷は抜いておいた方が良さげ。影技無くても割とイケる、というか有ってもそんなに変わらないというべきか遠距離系相手にする時に重宝するかな。。天敵は呪術士と銃。岩もいいセンいってるのとその他術士系も帷子付けてないと一気に天敵化する(無くても集中砲火に注意)。EXの使い所さえ見誤らなければ大体の戦場は何とかなる。空中TA使う場合はそれだけで多分何とかなる。まぁ使い所はコッチも注意は必要だが… -- 2023-06-13 (火) 23:56:33
- とりあえず、吸活抜いた型:雷斬・伸長・神速・吸生・進撃・堅甲・旋風・天舞。装備はいつもの護符と藤甲鎧と無双鎧に相殺帷子。あと一応鉄甲手。堅甲は優先度高め。旋風も武器の判定がクソ雑魚なので少しでも補填するために欲しい。それと吸活入れて影技使う場合もたぶん天舞の方が良いと思う。遠距離系の敵にしか恐らく使わない。↑の天敵にさえ注意すれば黒牛鬼もEXでゴリ押せたりするので(無理は禁物)暴走ダンジョンの大体の状況は対応でき安定感あると思う。天敵相手はC3C4C5辺りを使って他の敵から逃げ回りながら対処しよう。 -- 2023-06-14 (水) 00:33:27
- しまった。部類じゃ無くて無類…まぁ要は強いんです。。 -- 2023-06-14 (水) 04:43:13
- 改めて、相変わらず遠距離に弱いよね~w 相手が近接のみならEXで部類の強さを誇る。ただしちょっと注意は必要で、敵が凍った状態で密着している時が危険。EXで仕留め切れれば問題ないが割ダメ無効系は結構しぶといのでEX後に無双ブッパされてやられたりするので注意(女媧に何度かヤられた)。地上戦主体なら氷は抜いておいた方が良さげ。影技無くても割とイケる、というか有ってもそんなに変わらないというべきか遠距離系相手にする時に重宝するかな。。天敵は呪術士と銃。岩もいいセンいってるのとその他術士系も帷子付けてないと一気に天敵化する(無くても集中砲火に注意)。EXの使い所さえ見誤らなければ大体の戦場は何とかなる。空中TA使う場合はそれだけで多分何とかなる。まぁ使い所はコッチも注意は必要だが… -- 2023-06-13 (火) 23:56:33
- 結局空中TA特化が一番強いかなと思った。火力とリーチがえげつねえw -- 2024-04-20 (土) 05:09:56