Mod FAQ

Last-modified: 2020-08-13 (木) 21:33:59

modでこういうのできる?

コロニー内直接降下を防ぐ方法ってありますか?

 
 ・rimatomicsによる降下地点誘導施設を使う
 ・raise the roofかraise the roof cheaplyで鋼鉄屋根をはる

kurin Modで狐娘を仲間に入れたいがなかなかチャンスがない

 ・kurin easy modも加える
 ・Hospitalityを入れてキャラバンから引き抜きをする
 ・逮捕から勧誘で心情デバフはやむを得ない
 ・mercenaries for meを入れて狐娘を買う
 ・いっそ初期メンバーとしてkurinを出す

雑草とったら牧草として使えるModってある?

雑草を取るのではないが、鬼人modの中に伐採収穫のあとに牧草がついてくるようになる研究がある。

RT Fuseのブレーカーはバッテリーとは関係なく発生するバチバチも抑えられる?

偶発のバチバチも消せるModがあるのでバチバチが全般にいやならそれを入れるのもあり。

敵の拠点を強化するModはありますか?

Powerful faction basesというModがある。

間欠泉はマップ上から削除できる?

[Ling]Move Steam GeyserというModで間欠泉を撤去しそれを解体することで除去ができる。

武器をタレットのように設置して自動化できるModはありますか?

Misc. TurretBase, ObjectsというModがある。

マップ上でゴールドやウランなどの鉱脈の位置をすぐ見つけたいのですが

ModのZiTools Objects seekerによって検索して探し出せる。

STARSに積み込みを指定した後に追加で積み込みを指定できるmodってありますか?

Loading In Progressというmodがある。

ユニットの名前を手動で一人ずつ変えるのでなく最初からすべてカタカナで表示したい

1.1のModでは現在(2020年7月)一括で表示を変えるものはない

勢力名を変更したい

World EditerというModで変更可能

襲撃のあと、襲撃者の落とした武器を拾って回収するのが面倒です

 Area UnlockerというModにあるコロニーゾーン反転機能を使い、武器商が来たときに/武器商を呼んだときにコロニー外にちらばっている武器がコロニーに入った状態で取引すると、ちらばった武器がコロニー内あつかいされて売り物になる。それを売れば武器を拾わずに処分できる。運搬用キャラを追加するMod(Misc. Robots など)を入れてそれに拾わせる方法もある。また単に武器を拾う往復が面倒ならPick Up And Haulを入れると緩和できる。

シルバーが余るようになったのでシルバーの消費用途を増やしたい

たとえばsupply and demand(自動的に物価が上昇していくMod)がある。

絨毯の色を増やすことだけに特化したMODってある?絨毯の色を追加する機能があるMOD自体は数個あるが何かしらオリジナルのフロアもいっしょに追加するのは嫌

Dub's Paint Shopを入れて染色するのがいい。

Realistic Darknessの暗さを黒色寄りにしたい

Mod内のWeathers.xmlを開き、各天候毎の<sky>の値が左から赤緑青対応なので低めでなおかつ均一に近くなるような値にする

Lost Forestの獣人救出イベントでマップに入ったらすでにフラメリアが死亡してたんだがあきらめてもう一度救出イベがあったらまたフラメリアでてくる?

救出時に死んでいたことはないけど仲間になったあと死んだときは死んだ子の救出イベントが出たことがあるから待っていたら出るのではないか。

画面の右手に出てくるお知らせで ○○has grownというのを見るがこれは何?

Garam Raceを入れている場合にライフステージが上がるとそのような表示が出る。

トレーダーに欲しい商品を指定して割高料金で送ってもらえるみたいなModはある?

A Petition for Provisions というModがある。

magic modのエンチャントって、エンチャント用の石を作ったあとどうすればいいですか?

魔法使いの入植者を選択してエンチャ石を右クリック。そこで持ち物に加えるだかを選択して持ったあと、エンチャしたい装備を右クリックでエンチャントする。

養鶏がもっとうまみがあるようにしたい

Mitz's Chicken Coop Modというmodがある。

リモートテック導入したんだけど、設置爆弾の材料になる未設置爆弾ってどうやって作るんだ…?

リモートテックタブから爆弾工作台を作って、そこから設定して作れる。

ダウン時の死亡率下げるMODってどういう死亡率の調整システムなの?

バニラでは死ぬようなケガでなくとも、拠点の人員数に比例した確率でダウンになると死ぬようになっているらしい

Royaltyで既存セーブデータに異種族Modを入れてプレイしたいんですがFaction ControlとFaction Discoveryのどちらがいいですか?

faction controlは新規ゲームのときしか効果がない。途中導入をしたいならfaction discoveryになる。

ショットガンタレットが追加されるのはどのmodですか

more vanilla turrets

ラットキンの竜撃弾(通常・拡散)が迫撃砲の使用弾丸の一覧に出てこない

その竜撃弾は、ガンランス装備してる時に手動で装填して任意のタイミングで特殊コマンドから使用する

宇宙船で脱出させた入植者グループを、新たな冒険という設定でそのままの能力と装備でニューゲームしたいんだけど、どうするのがいいだろう

1.1ならModのcharctereditorでポーンのセーブ&ロードができる。

拠点を壁で囲んだら扉があるのに訪問者がなかなか入ってこなくなったんだけどどうしようもない?

trading spotで取引場所を指定するのが早い。壁外の壁付近をコロニーゾーンから外すと入るようになることがある。

魔法MODの気って奴ってどうやって貯まるのか教えてー

2年目に入る頃なのに魔法も初期の奴しか使えんし、今のところ襲撃に強い奴が交じるだけのMODになってる
気を溜めるのはポーンクリックして気を溜めるみたいなスキルに緑レ点入ってれば日々の生活の中で勝手に溜めてくれる
クラス経験値はスキル使う方が溜まりやすいから自動使用のスキルはオンにしておいた方が上がりやすいけど
大器晩成型のmodだから気になるなら設定から経験値倍率いじった方が楽

クーリンの運搬重量の最大値あげたいんだけど1.1対応のmodある?

・コロニーマップのなら義肢とか、RPG Style Level Up ModでSTR上げるとか、ワールドマップのならBulk Carrier
・Likeの中の<CarryingCapacity>を上げる

動物が作物を食べなくなるmodはありますか?

Pawn Ruleというmodがある。ビールや薬物を食べないようにするだけならAnimal Food RestrictionsとAll Edible Food Restrictionを使えばよい。

ルンバのような掃除マシーンModはありますか?

misc.robot++、Autocleaner、Robot Vacuumなど。

他人の寝室に入らないようにするMODってある?寝室にイス置いたら寝てる人の寝室のイスで飯食って「よく眠れない」のデバフつけて出ていくんですが

・寝室のテーブルとイスを撤去する
・日勤組と夜勤組で互いの部屋だけ除外した制限ゾーンを指定しておく(掃除係が二人必要になる)
・Locksで通路を制限する
・No Carried Food で食事を持たせないようにする

ドラゴニアンModでドラゴニアンが装備できる武器ってなんかあるのかな 防具は専用の服だけだよね

同Modの戦槌を使うべし。

Enemy Self Preservationってどうですか?

ダメージ与えるとポヨッて通知音と(敵の名前)は痛みを感じています、みたいなメッセージが出てそいつは逃げる。勝利条件が軽くなるし死体は出にくいし難易度がめっちゃ下がる。

武器やドロップ品含めて死体が即座に消滅するようなMODはある?

Looting Manager

襲撃者の移動速度下げるようなフロアとかトラップの類が追加されるmodはある?

ExtraSecurity、VFE Security、Vegetable garden、Medieval timesなどがある。

入植者を次のワールドに持ちこめるmodはありますか?

VeteranColonistというのがある。

襲撃が弱くてつまらないので増強したい

Rimsenal - Federation Faction や More Mechanoidsなどがある。

スイッチで開閉する屋根のModはありますか?冬季や死の灰などで農地の管理を楽にしたい

Dubs Skylightsで天窓を追加する。

Rimってベンチモードないよね?

more map sizeを使って負荷をかけることができるのでそれで一応代用するとよい。

食事の作成で、少ない材料から使ってくれるようなMODはある?メインの栽培/家畜以外の食材の備蓄が1回の作成量より少なくなるといつまでたっても使われないのが気になる。

・生で食べて処分
・野外に重要備蓄ゾーンを使り野ざらしにして処分
・家畜の近くに持っていって食わせる
・燻製肉mod、缶詰めmodを入れてそれで処理する
・作業者の近くにゾーンを作って端数食材をおき、処分したい食材&何かで料理を指定する
・modのbest mixを導入する

・戦闘時に自分たちにもっとも近い敵をターゲットにするmodはある?

pawn target fixが使える。

バイオーム追加系modってどうですか?

バイオーム追加は1.1以後対応が遅れているので2020年8月時点ではそれほど選択肢がないが、おもしろい。ただし土壌改良系modを入れているなら、バイオームによる農業の制限を無効化できる点でプレイ的に相性がよくないのでどちらかにするほうがよい。

霊マークを消せるmodはありますか?

いくつかあるが、その一つにHolyWasherというmodがある。そもそも霊マークを出さなくするDeadMansClothingというmodもある。

ポッドが落ちる前に降下襲撃を迎撃するmodはある?

Anti-Air Artillery 1.1というmodがある。

電線を地下に埋められないですか?

Subsurface Conduitというmodがある。

Rimatomicsの対空砲HELってこれ使うだけなら司令コンソールに人配置しとく必要ないよね?敷地内に降りてくるメカノイドを撃ち落としている気配が微塵もないんだけど

探知レーダーのほうに攻撃予知できるアップグレードパーツ入れないとダメ。あと撃ち落とすのではなく端に降下させる効果。

二階と地下空間が利用できたらおもしろそう

Z-Levelというベータ版のリスキーなmod(使用はおすすめしない)がある。二階or地下に入ったトレーダーが出口が分からず餓死、などさまざまな不具合の可能性があり、完成までまだ時間がかかるとみられている。かりに安全に使用できるとしても大幅な難易度低下となるので人を選ぶことになる。

下着泥棒の押収品よろしく持ってる服全部床に広げて並べられるの耐えられない。

Extended Storageなど収納系modを使う手がある。

戦闘服と作業服の着替えが面倒です

Armor Racksを使うとよい。

ヒト狩り集団イベントで殺すと即腐敗するのをなんとかするmodってないでしょうか

1.2バージョンでは、最初の難易度設定でCustomをおして腐敗率を調節できるようになっている。No Scariaというmodもある。

Mod関係の不具合?

ワールドマップの拠点が本拠点だけになってスカスカになります。

勢力追加modのどれかの競合の可能性があるので一度勢力追加modを外していって確認すべし。

メイドネコMODでオスのメイドネコは全員去勢済みなのに、メスメイドヌコがどんどん妊娠していく

謎の仕様でメスだけでも妊娠するようになっているらしい。

ゲーム外的操作

ゲームのセーブデータを一気に消したいのですがフォルダのどこにありますか?

オプションの「データの格納フォルダ」か、C:\Users\×××\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios(デフォルト設定で)から探せば見つかると思われる

1.1のModが日本語化されていない

 基本的には日本語化を待つか、英語表示でプレイするかになる。ユーザーの多いModは大体日本語化されているのでそれほど問題はない。ものによっては1.0版のModの日本語化ファイルを1.1の方にそのまま入れることができる場合もある。

Rimtranceに翻訳したいModを読みこませたら翻訳すべきxmlファイルのあるフォルダが出力されない

 
 rimtranceは1.0の時期に作られて更新していないソフトなので、1.1用のModの場合は1.1フォルダーの中のDefsフォルダー(xmlが入っていることが多い)を1.1フォルダーの外に出してから読みこみさせないといけない。

起動したら 惑星と [ … ]の画面で動かない

・再起動
・整合性の確認をおす
・MODを全部外す
・アップデートを複数バージョン試す
・アンインストール(このときローカルファイルは全部消すとなおよい)の後再インストールする
・グラフィックボードのドライバーを更新する