サガ2DS
系統 | AP 倍率 | 範囲 | 属性 | 対応(LV) | 効果 |
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連携技 魔法攻撃 | 10 | 全体 | 消滅 | 渦潮(3) | ‐ |
連携技ゆえに消滅属性が付いているが、即死効果はない。過信しないこと。
RS2
系統 | WP | 威力 | 属性 | 対象 | マスター𝙻𝚟 | 効果 |
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特殊能力/冥術 | WP1 | 4 | 冷 | 敵全 | - | 種族属性「死者」を持つ敵に無効 |
敵専用の術であり、敵全体に【冷】属性のダメージを与える。
全体攻撃であり、対策が難しい冷属性ということもあり脅威となりがちである。
【死者】特性の相手には通用せず、【レイスフォーム】で防げたりする。
【スービエ】の形態問わず得意技であり、魚系の【ネプトゥーネ】、【トリトーン】、【アルビオン】も使ってくる。
ラスボス戦でも使ってくるのだが、この時はスービエの行動というわけではなく、七英雄の本体行動という大抜擢となっている。
全体攻撃であり脅威であるのはスービエ戦と同様であるが、本体行動として利用してくる都合上個々の行動よりも利用頻度そのものが高い。
メイルシュトロームを使ってくるターンは他には【ヴォーテクス】をたまに使ってくるのみなので、最大7回行動することもある七英雄の行動パターンの中では比較的攻撃そのものは緩いと言える。
即死はしないが、対策なしだと500以上のダメージを普通に食らうこともあり、運悪く2ターン連続で使われてしまうとそれだけで綺麗に洗い流されてしまうことにもなりかねない。
ラスボス戦は物理攻撃が苛烈であることを考え、物理偏重の防具にしてしまうとメイルシュトロームにかなり弱くなってしまいがち。
防具で対策するのであれば、【虹の水環】が候補としては優秀。移植版であれば【追憶の迷宮】で手に入る【水の指輪】がかなり強く、2つ装備してしまえば無効化も可能である。
ラスボス戦ではメイルシュトローム対策の冷属性防御は重要であるものの、他の冷属性で脅威なものは【月影】くらいなので、物理型にするか冷属性重視にするかは結構悩みどころで、個々のプレイスタイルと戦略が問われる。
補助で対策するなら、【炎の壁】が筆頭。先制を取れることが条件にはなってくるが、味方全員を冷属性から守ることが出来る。
レイスフォームに関しては、移植版で【風の指輪】×2で【雷】を無効化した上でスービエ戦で利用するのがせいぜいだろう。ラスボス戦では、物理以外の攻撃も強力であり、そもそもメイルシュトロームの前にヴォーテクスが飛んできた瞬間レイスが消えてしまうので非推奨である。
また、【ネレイド】や【イーリス】であれば元々冷属性無効なので対策用のメンバーとしては打って付けだろう。
【ファイアストーム】や【サンドストーム】の色違いだが効果音が異なっている。
なお、地相変化は発生しない。
RS2R
属性体系が一新され水属性の技となった。
存在感は原作と同様、スービエの強力な全体攻撃技という立ち位置。
本作では幻影(人間時代)のスービエと戦うこともできるが、彼はこの技を使用せず、代わりに【ウォーターガン】や【サイクロンスクィーズ】などより下位の水術を使用する。メイルシュトロームは、水棲系モンスターの吸収を介して後天的に手に入れた技ということだろうか。
同じように幻影では主力技を使わない例として、【クジンシー】の【ソウルスティール】がある。
RS3
WP | 威力 | 成長 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
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特殊能力/連続攻撃 | 0 | ‐ | ‐ | 状 | 敵全 | 遠 | 玄武術、術妨害の対象外、水特性、盾使用可 即死、地相強制変化*2 |
300 | 1 | 冷状 | 敵全 | 遠 | 玄武術、術妨害の対象外、盾使用可 地相変化アビス |
【フォルネウス】の十八番であり、【アビス】にいる本体を倒さなかった場合は【破壊するもの】も使用する事がある。
見た目では分かりにくいが【連続攻撃】になっており、即死とダメージで攻めてくる。
即死を受けるとキャラのポーズが変わるためわかりやすい。ダメージがその後に入るためLPを2持っていかれる。
即死効果は水耐性か即死耐性があれば防げるので、フォルネウスとの戦闘においてはこれらの耐性が必須となる。
ただし、仮に即死を防いでもダメージ攻撃の方は【氷の剣】でも装備してない限り防ぐことは出来ず、冷状複合で軽減し辛い上に基礎ダメージ300という固定値の暴力により、馬鹿にできない被害をもたらしてくる。
加えて【スコール】と同じく確定で玄武地相側へ地相が変化するため、再生によるフォルネウスのタフさを支える一因にもなっている。
SF1
テキスト | 敵全体を水攻撃、気絶効果 |
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リマスター | [敵/全体/気]≪水攻撃≫ ≪気絶効果≫ 津波で敵を飲み込む。 |
WP | 目安 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
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モンスター能力 (魔法能力) | 8 | 太陽光線×1.6 | 気 | 敵全 | 近 | 水特性、気絶 条件固有能力でもある(本文参照) |
解析データ (性能・回避対象・ 瞬間ステータスなど) | ちょい研究所を参照。 |
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連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
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メイル | シュトローム |
必 | |
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高 | |
中 | クラーケン |
低 | デビルテンタクラー |
プレイヤーサイドが使えるようになった。
【モンスター能力】として扱えるほか、【条件固有能力】として【メカ】や【妖魔】も扱える。
条件固有技で使うための組み合わせは以下の通り。
これまでの作品に比べて威力が跳ね上げられており、全体攻撃としては上々の威力を持つ。
ただし、【水】耐性があれば完全に防ぐことが可能なため、該当のエネミーが結構いることもあって味方側は意外と使い所が難しい。
一方、敵に使われた場合の被害は明らかに甚大であり、特に【オウミ】の【領主の館】の【デビルテンタクラー】や、【ヨークランド】の【沼地】の【クラーケン】と対峙する際には【パールハート】等の水耐性による対策が必須となる。
アセルス編の【相容れぬもの】では序盤ということもあり水耐性の用意が難しく、対処に苦労することになる。
US
没データ。表記は「メイルショトローム」
対象 | 攻撃力 | 成長度 | 回数 | 命中 | 属性 | 効果 | ||
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HP | LP | |||||||
特殊能力 | 敵単 | 5 | 1 | 3 | 1 | B | 打 | ‐ |
MS
| BP | EP | 範囲 | 参照 | 速度補正 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 回避阻止率 | タイプ | 効果 | ||
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技 | 盾 | 魔 | |||||||||||||
特殊能力 | 16 | 0 | 敵全 | 体力 | - | A | 1 | 20 | 8 | エ | A | F | F | - | 貫通、水術特性 即死 |
補足 | 連携不能 解析データはちょい研究所を参照。 |
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SSG
BP | 範囲 | 属性 | 効果 | |
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特殊能力 | 6 | 敵全 | 冷 | 追加:混乱 |
IS
系統 | 射程 | 範囲 | 属性 | 効果 |
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特殊能力/水術 | 遠 | 全 | 冷術 |
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 |
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基本行動 | 技 | 敵全:威力96~160 |
特殊能力 | 技 | 敵縦:威力40 |
敵全:威力40 |
RSU
槍技
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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槍技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵全体 | 冷 | S | 16~13 | - |
習得スタイル | SS[「海」の一文字だ!]スービエ、SS[深淵からの招待]フォルネウス |
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水術
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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水術 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵全体 | 冷 | S | 16~13 | - |
習得スタイル | SS[人間の臭いはイヤ]メサルティム |
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