サガ2DS
系統 | AP | 範囲 | 属性 | 対応装備/特殊能力(LV) | 効果 | 固有効果 |
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連携技/魔法攻撃 | 10 | 全体 | 消滅 | 渦潮(3) |
連携技ゆえに消滅属性が付いているが、即死効果はない。過信しないこと。
RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
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特殊能力/体術技 | 1 | 4 | 必 | 冷 | 敵全 | × | × | 理力 | 冥術の効果値 |
敵専用の技であり、敵全体に【冷】属性のダメージを与える。
全体攻撃であり、対策が難しい冷属性ということもあり脅威となりがちである。
ただし扱いとしては【冥術】であるため、【死者】特性の相手には通用せず、【レイスフォーム】で防げたりする。
【スービエ】の形態問わず得意技であり、魚系の【ネプトゥーネ】、【トリトーン】、【アルビオン】も使ってくる。
ラスボス戦でも使ってくるのだが、この時はスービエの行動というわけではなく、七英雄の本体行動という大抜擢となっている。
全体攻撃であり脅威であるのはスービエ戦と同様であるが、本体行動として利用してくる都合上個々の行動よりも利用頻度そのものが高い。
メイルシュトロームを使ってくるターンは他には【ヴォーテクス】をたまに使ってくるのみなので、最大7回行動することもある七英雄の行動パターンの中では比較的攻撃そのものは緩いと言える。
即死はしないが、対策なしだと500以上のダメージを普通に食らうこともあり、運悪く2ターン連続で使われてしまうとそれだけで綺麗に洗い流されてしまうことにもなりかねない。
ラスボス戦は物理攻撃が苛烈であることを考え、物理偏重の防具にしてしまうとメイルシュトロームにかなり弱くなってしまいがち。
防具で対策するのであれば、【虹の水環】が候補としては優秀。移植版であれば【追憶の迷宮】で手に入る【水の指輪】がかなり強く、2つ装備してしまえば無効化も可能である。
ラスボス戦ではメイルシュトローム対策の冷属性防御は重要であるものの、他の冷属性で脅威なものは【月影】くらいなので、物理型にするか冷属性重視にするかは結構悩みどころで、個々のプレイスタイルと戦略が問われる。
補助で対策するなら、【炎の壁】が筆頭。先制を取れることが条件にはなってくるが、味方全員を冷属性から守ることが出来る。
レイスフォームに関しては、移植版で【風の指輪】×2で【雷】を無効化した上でスービエ戦で利用するのがせいぜいだろう。ラスボス戦では、物理以外の攻撃も強力であり、そもそもメイルシュトロームの前にヴォーテクスが飛んできた瞬間レイスが消えてしまうので非推奨である。
また、【ネレイド】や【イーリス】であれば元々冷属性無効なので対策用のメンバーとしては打って付けだろう。
【ファイアストーム】や【サンドストーム】の色違いだが効果音が異なっている。
RS3
系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 回避 | 効果 | |||
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魔 | 回 | 反 | 盾 | |||||||||
特殊能力(本体) | × | × | × | × | 即死攻撃→攻撃の連続攻撃 | |||||||
特殊能力(即死攻撃) | 0 | 10 | 状 | 敵全 | × | × | × | × | 水特性、即死 玄武地相に強制変化 | |||
特殊能力(攻撃) | 0 | 300 | 1 | 必中 | 冷状 | 敵全 | × | × | × | × | 地相変化アビス |
【連続攻撃】になっており、即死とダメージで攻めてくる。
即死を受けるとキャラのポーズが変わるためわかりやすい。ダメージがその後に入るためLPを2持っていかれる。
一方で即死を防いだ場合の被害は意外なほど少なく、成長度1のためなんなら【スコール】より弱い。
SF1
テキスト | 敵全体を水攻撃、気絶効果 |
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系統 | WP | 弾 | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | タイプ | 魔 | 回 | 反 | 射 | 盾 | 効果 |
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特殊能力/魔法能力 | 8 | 0 | 7 | 必中 | 気 | 敵全体 | 近 | 術 | ◯ | ◯ | ◯ | 水特性、気絶 条件固有技でもある(本文参照) |
連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
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メイル | シュトローム |
瞬間ステータス | 完全 停止 | ダウン | 瞬間 停止 | 移動 | 高温 | 低温 | くら やみ | 雪 |
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通常 | → | → | → | → | ||||
追加 | ← |
必 | |
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高 | |
中 | クラーケン |
低 | デビルテンタクラー |
プレイヤーサイドが使えるようになった。
モンスター能力として扱えるほか、条件固有技としてメカや妖魔も扱える。
条件固有技で使うための組み合わせは以下の通り。
- 龍神プログラム+オクトパスボード
- 妖魔の具足+深海の輝石
- 妖魔の具足+メロウリング
これまでの作品に比べて威力が跳ね上げられており、全体攻撃としては上々の威力を持つが、水耐性で完全に防がれる。
敵に使われた場合も被害は明らかに甚大で、アセルス編の【相容れぬもの】では序盤ということもあり対処に苦労することになる。
US
系統 | 種類 | 範囲 | 命中 | 回数 | HP 攻撃力 | 成長度 | LP 攻撃力 | 属性 | 回避 | 効果 | ||
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防 | 盾 | 魔 | ||||||||||
特殊能力(メイルショトローム) | 素手 | 単 | B | 1 | 5 | 3 | 1 | 打 | F | F | F |
MS
系統 | BP | EP | 範囲 | 参照 | 依存 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 増幅 | 貫通 | 速度 | タイプ | 防 | 盾 | 魔 | 効果 |
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特殊能力 | 16 | 0 | 敵全体 | 体力 | 7 | A | 1 | 20 | 8 | 光 | 20 | 50 | 中 | 間接 | × | F | F | 水術特性 即死 |
停止1 | 停止2 | 停止3 | 移動1 | 移動2 | 移動3 | 上昇1 | 上昇2 | 落下1 | 落下2 | 火炎1 | 火炎2 | 冷気1 | 冷気2 | 電撃1 | 電撃2 | 昇華 | |
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連携属性 |
SSG
系統 | BP | タイプ | 対象 | 属性 | 効果 | 行動 |
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特殊攻撃 | 6 | 攻撃技 | 全 | 冷 | 混乱 |
IS
系統 | 射程 | 範囲 | 属性 | 効果 |
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特殊能力/水術 | 遠 | 全 | 冷術 |
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 |
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基本行動 | 技 | 敵全:威力96~160 |
特殊能力 | 技 | 敵縦:威力40 |
敵全:威力40 |
RSU
槍技
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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槍技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵全体 | 冷 | S | 16~13 | - |
習得スタイル | SS[「海」の一文字だ!]スービエ、SS[深淵からの招待]フォルネウス |
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水術
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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水術 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵全体 | 冷 | S | 16~13 | - |
習得スタイル | SS[人間の臭いはイヤ]メサルティム |
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