アイテム/武器/AK

Last-modified: 2023-12-08 (金) 03:48:54

AKとは

375px-NewAKIcon.png

概要

CI Riflemen・CI Conscriptが標準装備しているライフル。

Epsilon-11 Standard Rifleに並ぶカスタマイズ性を持っているが、全体的な性能を照らし合わせるとこちらのほうが若干劣っている。
だがE-11 SRにはないAP弾やJHP弾の大容量マガジンが存在する。

E-11 SRと違う点はこちらの方が少しダメージが高いものの連射力が低く、なおかつ腰撃ち精度を上げにくい。
ストックなしのカスタムとレーザーサイトでかなり腰撃ち精度は改善されるが、ADS時の精度が壊滅的に悪化するため、完全に腰撃ち時の精度を優先するか、どんな状況でも対応できるようなカスタムにするなど、取捨選択が必要になる。

モデルはAKシリーズから。

英語wikiの操作ガイド引用(意訳あり)

カオス・インサージェンシーの標準装備ライフル。7.62×39mm弾を使用するアサルトライフル。ロシア製ライフルの長い血統を受け継いでいる。AKシリーズは何十年もの間、世界中で使用されてきた。

彼らの中でも、このライフルは彼らの戦闘部隊の中でも最精鋭部隊の手にしか見られない。AKの名声が先行しているようだ。

カオス・インサージェンシーはAKのデザインに独自の工夫を凝らしているようだが、これらのアクセサリーは洗練されたロシア製兵器にとってお飾りにすぎない。


"カオス・インサージェンシーの小火器の選択には困惑させられる。その最たるものが、標準配備のライフルの選択だ。AK系統のライフルを使うのは決して悪い選択ではない。私が奇妙だと思うのは、ライフルに取り付けられているアクセサリーだ。見たところ、ハンドガードとレールマウントはどちらも完全に独自のものだ。私が知る限り、市場に出回っているアクセサリーとは一致しない。つまり、これらは特注品か彼ら自身で作ったかのどちらかだろう。

彼らがこのライフルをどのように、あるいはなぜこのような形にしたのか、私にはまったく見当がつかない。これらのアクセサリーを作るのに必要な製造力をどこから手に入れたのかは言うまでもない。回収されたライフルから見つけた他のアタッチメントから判断すると、彼らはモジュール化を念頭に置いていたようだ。もしや、財団のE-11ライフルに対抗しようとしたのだろうか?もしそうであるなら、少し物足りなかったと言わざるを得ない。"


  • "ヒューゴ・ヨーク博士" 小型武器研究者・インサージェンシー戦術アナリスト エリア-14
小ネタ
  • AKは公式の2.1kレンダリングを施されていない唯一の銃器である。これは当時AKのモデルはまだ一般公開する準備が出来ていなかったからである。
  • バージョン11.0.0 PatreonBetaでは、AKのモデルはMTF-E11-SRが緑色に塗装されたスキンだった。
  • ゲーム内のAKは特注品という扱いであり、オリジナルから既出品のパーツまで様々な出自のパーツを多く使用している。

スペック

威力26.2
貫通力85%
ADS時反動60%
連射速度498
装弾数30(+1)
銃弾の精度0.07°
ADS時精度0.08°
腰だめ時精度2.5°
移動時精度7.4°
取り出し時間0.93s
銃身長96cm
重量3.8kg
リロード時間約3秒
使用弾薬7.62×39mm弾

スペックはデフォルトのものを参照。

アタッチメント

部位アタッチメント名効果
(数値の青字は利点
赤字は欠点を意味)
備考画像
サイトなし(アイアンサイト)ズーム倍率1.3倍デフォルト状態で装着されている。IronSights_AK.png
ホログラフィック・サイトズーム倍率1倍
重量+13%
98px-HoloAttachment.png
弾薬カウンターサイトADS倍率1.1倍
重量+10%
弾薬カウンター
マガジン内の残弾数を数値で表示してくれる。98px-AmmoCounter_AK.png
スコープズーム倍率5.375倍
取り出し時間+0.06s
ADS速度-25%
重量+28%
ADS時の精度+43%
180px-Scope_AK.png
銃口通常バレルデフォルトで装着されている。DefaultBarrel_AK.png
拡張バレル取り出し時間+0.18s
腰だめ撃ちの精度-5%
銃身の長さ+20%
重量+22%
貫通力+10%
銃弾の精度+25%
威力+5%
180px-HeavyBarrel_AK.png
サプレッサー取り出し時間+0.1s
銃身の長さ+17%
重量+14%
銃声の大きさ-65%
銃弾の精度+18%
フラッシュの抑制
射撃時の銃声を大きく低減。135px-Suppressor_AK.png
マズルブレーキ取り出し時間+0.03s
銃声の大きさ+30%
銃身の長さ+5%
重量+6%
反動-10%
リコイルを少し低下させられるが、銃声が通常より30%増加する。120px-MuzzleBrake_AK.png
マズルブースター取り出し時間+0.03s
反動+25%
銃弾の精度-17%
銃身の長さ+8%
重量+9%
連射力+15%
連射力が向上し1秒間に与えられるダメージが向上する。120px-MuzzleBooster_AK.png
レール部位なしデフォルトで装着されている。120px-NoSiderail_AK.png
フォアグリップADS速度-15%
重量+6%
ADS時の反動-15%を表示
バーティカルフォアグリップ。リコイルコントロールが少し容易になる。38px-Foregrip_AK.png
フラッシュライト重量+13%
フラッシュライト
Fキーでオンオフ可能。120px-Flashlight_AK.png
レーザーサイトレーザーは他から視認される
重量+9%
腰だめ撃ちの精度+82%
クロスヘアが消滅する。腰だめ撃ち時の精度が飛躍的に向上する。120px-Laser_AK.png
ストック通常ストックデフォルトで装着されている。120px-LightStock_0_0.png
ヘビーストック腰撃ち時の精度-9%
銃身の長さ+8%
重量+31%
ADS時のリコイル-35.7%
ADS時の精度+82%
120px-WoodStock_AK.png
ストックなしADS速度-100%
銃身の長さ-0.18s
腰撃ちだめ撃ちの精度+25%
銃身の長さ-21%
重量-8%
15px-NoStock_AK.png
マガジンAP弾(30発マガジン)徹甲弾。
デフォルトで装備されている。
75px-BananaAP_AK.png
JHP弾(30発マガジン)貫通力-65%
ダメージ30%
ホローポイント弾。
アーマーへの貫通力を犠牲に肉体へのダメージを強化した弾薬。
75px-BananaJHP_AK.png
AP弾(55発マガジン)リロード時間+1.6s
重量+62%
マガジン容量+25
徹甲弾。
通常より25発多く弾薬が入る大容量ドラムマガジン。
75px-DrumAP_AK.png
JHP弾(55発マガジン)リロード時間+1.6s
重量+62%
貫通力-65%
ダメージ30%
マガジン容量+25
ホローポイント弾。
通常より25発多く弾薬が入る大容量ドラムマガジン。
75px-DrumJHP_AK.png

取得方法

  • 通常の取得方法
    • Chaos InsurgencyRiflemen(ライフルマン)とConscripts(徴集兵)の初期装備。
  • SCP-914を介しての取得方法
    • CrossvecをFineで入力すると40%の確率で出力される。
    • MTF-E11-SRをFineで入力すると必ず出力される。
    • MTF-E11-SRをVery Fineで入力すると30%の確率で出力される。
    • LogicerをCoarseで入力すると必ず出力される。
    • LogicerをVery Fineで入力すると60%の確率でグレネードとセットで出力される。
    • ShotgunをVery Fineで入力すると40%の確率で出力される。
    • ShotgunをCoarseで入力すると必ず出力される。
    • ShotgunをRoughで入力すると50%の確率で出力される。