アイテム/武器/Epsilon-11 Standard Rifle

Last-modified: 2023-12-20 (水) 06:55:21

Epsilon-11 Standard Rifle とは

375px-E11SRIcon.png

概要

Nine-Tailed Fox SERGEANTが装備しているライフル。

全武器の中でも最もカスタマイズの幅が広く、使用者のニーズに合わせやすい万能型のアサルトライフル。
対人、SCP問わず大きな効果を発揮できるため見つけたら積極的に使っていきたい。
ただ、とりあえずアタッチメントを付けれるだけ付けたようなカスタムや一緒に付けるには相性が悪いといった何も考えていないカスタムは各々のアタッチメントの強みをかき消しているのでお勧めしない。

モデルはMaxim Defense MDX 508・MDX 510。

英語wikiの操作ガイド引用(意訳あり)

九尾狐の上官用標準装備ライフル。軽量でソフトな射撃性、高いモジュール性。この銃器はそれを使用する部隊のニーズに合わせて作られた。

このライフルの扱いやすさは高く評価されているが、装備自体は特筆すべきものではない。この銃器はエリア-14付近で製造されている。この武器が「恵まれている」といった話は無視されるべきである。隊員が自分の銃に名前をつけることはあまり推奨されていない。


"E11-SRは使い物になる。ただ、公式に認められているアタッチメントのいくつかは、少し...不要だと思う。60連ドラム?本当に?

ともかく、この銃はその役目を果たせるし、しかもかなり優秀だ。ただ、なぜサイト-02にライフルを持ち込んだのか、私には理解できない。きっと施設警備員用では無いのだろう。ロッカーにアクセスする許可がないんだ。サイトには新たなセキュリティ対策が追加されたから、誰かしらのためのものだったとしても驚かないよ。」

  • エージェント "ジェレミー・フリッツ" 施設警備員 サイト-02

小ネタ
  • MTF-E11-SRはゲーム内の銃器の中で最も多くのモデルチェンジが行われている。
    • 初代モデルはおおよそ今の外観からは考えられないレベルで未来的なデザインであり、これは開発者用ストアから購入されたものであった。
    • 2代目モデルも同じく未来的な外観をしており、このモデルはFusion-Rifleと呼称されていたが、あくまで正式名称はEpsilon-11 Standard Rifleである。これは、Straditarionがこのゲームのために作成したオリジナルのアセットである。
    • 3代目モデルはバージョン6.0.0にて導入された。今までの近未来的外観から打って変わって、より現代的なバージョンに変更された。
      このモデルはHK417をベースに作られている。
    • 4代目モデルはバージョン7.3.0にて導入された。このアップデートによりモデルがHK416とHK417をミックスさせたような外観に変更され、同時に新アタッチメントがいくつか追加された。バージョン9.0.0ではすべての照準器がアップデートによって調整された。
    • 5代目モデルが現在採用されている最新モデル。最も現代的で高品質なテクスチャになった。
      Maxim Defense MDX 508とMDX 510にインスパイアされて制作された。

スペック

威力25.1
貫通力70%
ADS時反動60%
連射速度570
装弾数40(+1)
銃弾の精度0.05°
ADS時精度0.08°
腰だめ時精度
移動時精度5.8°
取り出し時間0.73s
銃身長87cm
重量3.15kg
リロード時間約3秒
使用弾薬5.56×45mm弾

スペックはデフォルトのものを参照。

アタッチメント

部位アタッチメント名効果
(数値の青字は利点
赤字は欠点を意味)
備考画像
サイトなし(アイアンサイト)ズーム倍率1.3倍デフォルトで装着されている。75px-IronSights_E11.png
ホログラフィック・サイトズーム倍率1倍
取り出し時間+0.04s
重量+13%
中心に赤いレティクルが表示された照準器。カスタマイズ可能。75px-Holo_E11.png
ドットサイトズーム倍率1倍
取り出し時間0.04%
重量+8%
中心に小さな点が表示された照準器。カスタマイズ可能。90px-DotAttachement.png
ナイトビジョンスコープズーム倍率1.4倍
取り出し時間+0.08s
ADS速度-25%
重量+35%
視界がナイトビジョン化
暗所でも視界を確保して照準を合わせられる。150px-NV_E11.png
スコープズーム倍率7.25倍
取り出し時間+0.08s
ADS速度-30%
重量+32%
ADS時の精度+33%

倍率6倍のスコープ。屋外戦や直線状での遠距離戦で特に有効。
150px-Scope_E11.png
銃口通常バレルデフォルトで装着されている。98px-NoMuzzle.png
サプレッサー取り出し時間+0.08s
銃身の長さ+20%
重量+19%
銃弾の精度+11%
銃声の大きさ-65%
フラッシュの抑制
射撃時の銃声を大きく低減する。150px-SuppressorE11.png
フラッシュハイダー取り出し時間+0.04s
銃身の長さ+1%
重量+2%
フラッシュの抑制
射撃時に発生するマズルフラッシュを抑えられる。90px-FlashHiderE11.png
マズルブースター取り出し時間+0.04s
反動+30%
銃弾の精度-17%
銃身の長さ+1%
重量+6%
連射力+10%
連射力が向上し1秒間に与えられるダメージが向上する。90px-MuzzleBoosterE11.png
マズルブレーキ取り出し時間+0.04s
銃声の大きさ+20%
銃身の長さ+1%
重量+2%
反動-10%
リコイルを少し低下させられるが、銃声が通常より大きくなる。90px-MuzzleBrake_0.png
サイドレールなし98px-NoSiderailE11.png
フラッシュライト取り出し時間+0.08s
重量+16%
光源
暗所で光源を提供して視界を確保できる。
Fキーでオンオフ可能。
150px-FlashlightE11.png
弾数カウンター取り出し時間+0.08s
重量+21%
弾薬カウンター
弾薬計測装置。残弾管理が視覚的に分かりやすくなる。AmmoCounter_2.png
アンダーレール垂直グリップ重量+8%
ADS速度-15%
反動-15%
リコイルを低減させる。90px-GripE11.png
レーザーサイトレーザーは他から視認される
重量+11%
腰だめ撃ちの精度+100%
クロスヘアが消滅する。そのかわり腰だめ時の精度が飛躍的に向上する。90px-LaserE11.png
レシーバーカービンレシーバーデフォルトで装着されている。90px-ShortBody.png
ライフルレシーバー連射力-10%
取り出し時間+0.13s
腰撃ち時の精度-26%
銃身の長さ+20%
重量+46%
威力+7.5%
貫通力+12.5%
銃弾の精度+54%
銃身を伸ばして銃弾の精度と一発一発のパワーを向上させる。150px-RifleBody.png
ストック通常ストックデフォルトで装着されている。150px-DefaultStock.png
軽量化ストックADS時の反動+25%
取り出し時間-0.12s
腰撃ち時の精度+18%
銃身の長さ-1%
重量-13%
制御性を犠牲に機動力を向上させる。150px-LightStock_0.png
反動軽減ストック取り出し時間-0.08s
重量+22%
ADS時の反動-33.3%
銃身の長さ-1%
機動力を犠牲に制御性を向上させる。150px-ShockStock.png
マガジンFMJ弾(40発)フルメタルジャケット弾。
デフォルトで装着されている。
75px-Mag40FMJ.png
FMJ弾(65発)リロード時間+2s
重量+79%
マガジン容量+25発
フルメタルジャケット弾装填の大容量マガジン。
25発多く装填されいている。
90px-Mag65FMJ.png
JHP弾(30発)マガジン容量-10発
貫通力-50%
ダメージ+30%
重量-3%
ホローポイント弾。
従来より装填数が10発少ない。
75px-Mag30JHP.png
AP弾(30発)マガジン容量-10発
貫通力+20%
重量-3%
徹甲弾。
従来より装填数が10発少ない。
75px-Mag30AP.png

取得方法