アーマーについて
11.0によって追加された新要素。
着用することで所持できる弾薬やアイテムの上限数が増える他、弾丸や爆発といった致命的な要素によって死亡するリスクを下げることが出来る。
アーマーの着用によって所属する陣営ごとに様々な外見上の変化が発生する。(詳しくは各陣営ページを参照)
アーマーには以下の3つの種類が存在する。
アーマーの効果について
アーマーにはそれぞれ防御性能がパラメーター化されている。
各アーマーの詳しい防御性能については該当ページを参照。
よく勘違いされるのだが、このゲームでのアーマーは、被弾した銃弾のダメージをパラメーター通りにカットするのではなく、
x = a(100% - p)
x=実際に軽減されるダメージ
a=アーマーの耐性値
p=弾丸の貫通力
として計算されてカットする。
例を挙げると、コンバットアーマーを着た状態で貫通力50%の弾丸がプレイヤーの頭部に被弾した場合、ダメージは80%ではなく40%しか減らない。
