v1.30 Ruins of War Update

Last-modified: 2025-05-01 (木) 03:41:26

過去のパッチ情報

v28.10 Sanity Update
v28.16 Quality of Life+ Update

November 2024 - Ruins of War Update(日本時間2024年11月21日)【最新テストバージョン(正規実装2024年11月21日予定

全文

旧バージョンで出力したしたセーブデータ、リプレイデータは読み込めなくなりますが、旧バージョンに戻してプレイを続けることはできます。

旧バージョンへの戻し方(Steam版)
前のバージョンのゲームを続けるなら…

1.SteamライブラリでSins IIを選択
2.右上の歯車(管理)ボタンを選択(またはライブラリのSins of a Solar Empire IIを右クリック)
3.プロパティ→ベータ
4.「ベータへの参加」を「previous_version」に切り替える
5.旧バージョンに戻すファイル更新が入ります
6.新バージョンに戻すには、手順4.で項目を「なし」にする


ゲームプレイ
〇陣営専用システムのチュートリアルを追加(交易、ユニティ、フェイズ共鳴)。
〇新重力圏

  • プラズマ嵐―航空機発進不能。
  • 磁気雲―直線加速力が50%低下。
  • 放射線嵐―ユニットの船体、装甲、シールドの常時修復(パッシブ回復)が停止。
  • 粒子の源―ユニットの秒間反物質再生を+1。
  • 注意: 以上の重力圏は現在、一部マップにしか実装していない*1

〇新恒星:

  • 青色巨星
  • 橙色巨星
  • 赤色矮星
  • 白色矮星
  • ブラックホール

〇アドベントにタイタン造船所を追加。今後タイタンはこの施設で生産する。

〇バランス変更

  • ドミナ級サブジュゲーター(アドベント):ドミナは使用率がとても低いユニットだった。主にアビリティの機能性が悪いことが要因である。アビリティの有効距離を伸ばして自動使用設定でも安定して発動するようにし、反物質中和は、効果を総合的に強化した。
    • 制圧の有効距離を6000から8000に。
    • 反物質中和の有効距離を7500から9500に。
    • 減らせる敵の反物質を30から50に。
    • クールダウンを20秒から15秒に。
    • 使用する反物質を40から60に。
  • イクソリア級イルミネーター(アドベント): イクソリアは、アドベントが重巡洋艦やキャピタルシップに対抗する手段となることを意図したユニットだった。しかし実際は、用意するのが難しいせいで殆ど役に立っていないかった。研究レベル3にならないと生産できない点は変わらないが、開放後は以前より大量生産しやすい艦になった。
    • 生産時間を34秒から29秒に。
    • 生産コストを655/145/0から575/125/0に。
    • 艦首ビームのダメージを90から100に。
    • 射程を8000から10000に。
    • 両舷ビームの射程を4000から5000に。
  • クルトラスク・タイタン(ヴァサーリ):強化した重力パルスがあれば敵艦隊を丸ごと行動不能に出来てしまっていたので、アビリティの効果時間をかなり弱めることにした。クールダウン短縮効果を含めてもアビリティの効果時間が伸びすぎないようにし、敵艦隊を完全停止させるのではなく、臨時の妨害アビリティとして機能するようにした。
    • 重力パルスアビリティのレベルごとのクールダウンを60秒/54秒/48秒から66秒/66秒/72秒に。
    • 反物質消費を90/75/60から120/135/150に。
    • 敵停止時間を12秒/18秒/24秒から6秒/12秒/18秒に。
    • 敵速度低下時間を30秒/30秒/30秒から24秒/36秒/48秒に。
  • 矮小陣営の襲撃隊
    • 襲撃艦隊をいくつも同時に派遣できないよう、襲撃艦隊の呼び出し可能な距離を大幅に縮めた。
      • 全矮小陣営の襲撃艦隊の派遣可能距離を30AUから10AUに。
  • 艦艇破壊の経験値
    • 艦艇の強さやユニットの破壊されやすさを考慮し、獲得経験値のバランスを調整した*2。また、陣営が異なっても同じ艦種のユニットなら1兵站ポイントあたりの経験値はできるだけ等しくなるようにした。
      • ミッショナリー艦(アドベント)の経験値を10から5に。
      • ヴィギリス級センチネル(アドベント)の経験値を90かわ60に。
      • アイコナス級ガーディアン(アドベント)の経験値を42から35に。
      • シーカー艦(アドベント)の経験値を5から2に。
      • パージ艦(アドベント)の経験値を30から60に。
      • 海賊襲撃艦(軽フリゲート)を50から56に。
      • 海賊略奪艦(爆撃フリゲート)を36から60に。
      • ガルダ型対空フリゲート(TEC)を30から25に。
      • プロテフ型植民フリゲートを6から5に。
      • ハルカー型重巡洋艦を100から91に。
      • ジャベリス型長距離ミサイル艦を30から52に。
      • ホシコ型ロボット巡洋艦を24から30に。
      • プロヴァ型偵察コルベットを5から2に。
      • クロソフ型攻囲フリゲートを55から60に。
      • シュリクン型強襲コルベットを20から15に。
      • オグロフ型魚雷巡洋艦を36から60に。
      • ヴルラック・ペネトレイター(ヴァサーリ)を45から75に。
      • スルスラック・ディフェンサーを24から27に。
      • ジャルン・マイグレイターを6から10に。
      • ジュソトラ・ファブリケーターの経験値を36から70に。
      • コルトヴァス・オプレッサーを120から100に。
      • ラヴァストラ・スカーミシャーを42から49に。
      • セレヴン・オーバーシーアを42から40に。
      • トスラック・レイダーを24から35に。
      • ジカラ・ナビゲーターを9から3に。
      • カッラストラ・デストラクターを36から90に。
  • 航空機バランス調整:前回の更新以来、航空機は数値通りの性能を出せなくなっていた。
    前回のパッチにおける弱体化と、作り込みの甘い攻撃パターンを導入してしまったことがその一因である。
    攻撃パターンに手を加え、細かい手動操作無しでも航空機のダメージ能力があまり下がらないようにした。また、生存性を高めたため、ダメージを与える前にやられることが減るはずである。
    • 全陣営の爆撃機の攻撃パターンとロックオン時間を調整し、ユニット情報欄にあるDPS表記と比較してダメージに大きな差が出ないようにした。
    • アドベント編隊:
      • 爆撃機の船体を50から75に。
      • 生産時間を45秒から40秒に。
      • 戦闘機の船体を30から40に。
      • 生産時間を35秒から30秒に。
    • TEC航空機:
      • TEC爆撃機*3の船体を30から35に。
      • 装甲を40から50に。
      • 戦闘機の装甲を25から30に。
    • ヴァサーリ爆撃機:
      • 船体を60から75に。
      • 生産時間を90秒から75秒に。
    • 海賊: 海賊を主軸に据えるのはTEC頂点思想派にとって強力な戦法だが、実質無料で何隻も手に入る使い捨て可能な略奪艦(爆撃艦)のせいで、手が付けられなくなっていた。略奪艦の出現率を下げ、速度を落とし、海賊戦法を採るプレイヤーを相手にする際のイライラを軽減する。。
      • 海賊略奪艦の直線最大速度を750から650に。
      • 海賊傭兵基地使用時の略奪艦の出現率を2から1に。

〇フェイズジャンプ速度の変更

  • 重力圏間のジャンプ速度を155000から215000に加速。
  • 恒星間ジャンプを215000から752500に加速。

〇母星の初期開発レベルの調整

  • アドベント
    • (旧)後方支援1、商業2、採掘1→(新)後方支援1、防衛1、商業2、採掘3
  • TEC
    • (旧)後方支援1、商業2、採掘1→(新)後方支援1、防衛1、商業4、採掘2
  • Vasari
    • 最初に入植した惑星に開発ボーナスとして防衛レベル1。

〇ユニット速度を編集:全ユニットのエンジン性能を速く、円滑に移動できるように調整。
速度が増したことで、戦力配置や敵への対応が戦術、戦略の両面でやりやすくなり、その他補助的移動力*4を微調整したことで、旋回や陣形維持の挙動が改善するはずである。

ただし、理論上実現可能な最大速度が過剰にならないように、艦艇が他から受ける速度強化効果を低下させた。

       Advent Coronata Titan speed increased from 500 to 625
       Advent Eradica Titan speed increased from 500 to 600
       TEC Ankylon Titan speed increased from 450 to 575
       TEC Ragnarov Titan speed increased from 450 to 600
       Vasari Vorastra Titan speed increased from 420 to 540
       Vasari Kultorask Titan speed increased from 420 to 600
       Advent Radiance Battleship speed increased from 550 to 700
       Advent Rapture Battlecruiser speed increased from 625 to 750
       Advent Halcyon Carrier speed increased from 550 to 650
       Advent Progenitor Mothership speed increased from 550 to 700
       Advent Revelation Battlecruiser speed increased from 625 to 775
       TEC Kol Battleship speed increased from 550 to 675
       TEC Sova Carrier speed increased from 550 to 625
       TEC Akkan Battlecruiser increased from 625 to 750
       TEC Marza Dreadnought speed increased from 550 to 625
       TEC Dunov Battlecruiser speed increased from 650 to 725
       Vasari Kortul Devastator speed increased from 570 to 660
       Vasari Skirantra Carrier speed increased from 510 to 600
       Vasari Jarrasul evacuator speed increased from 510 to 600
       Vasari Antorak Marauder speed increased from 570 to 720
       Vasari Vulkoras Desolator speed increased from 570 to 660
       Advent Aeria Drone Host speed increased from 550 to 700
       Advent Vigilis Sentinel speed increased from 650 to 775
       Advent Iconus Guardian speed increased from 550 to 800
       Advent Destra Crusader speed increased from 650 to 700
       Advent Exoria Illuminator speed increased from 650 to 800
       Advent Domina Subjugator speed increased from 700 to 750
       Advent Missionary Vessel speed increased from 750 to 800
       Advent Disciple Vessel speed increased from 900 to 1100
       Advent Tempest Vessel speed increased from 750 to 800
       Advent Purge Vessel speed reduced from 750 to 700
       Advent Seeker Vessel speed increased from 1200 to 1500
       Advent Acolyte Corvette speed increased from 850 to 950
       Pirate Corsair speed increased from 700 to 750
       Pirate Rogue speed increased from 825 to 900
       Pirate Pillager speed reduced from 750 to 650
       TEC Percheron Carrier Cruiser speed increased from 550 to 650
       TEC Harcka Heavy Cruiser speed increased from 650 to 800
       TEC Javelis LRM Cruiser speed remains at 750
       TEC Hoshiko Robotics Cruiser speed increased from 550 to 750
       TEC Ogrov Torpedo Cruiser speed increased from 550 to 625
       TEC Kalev Gauss Frigate speed increased from 650 to 800
       TEC Garda Flak Frigate speed increased from 750 to 900
       TEC Protev Colony Frigate speed increased from 750 to 800
       TEC Cobalt Light Frigate speed increased from 900 to 1000
       TEC Krosov Siege Frigate speed remains at 650
       TEC Prova Scout Corvette speed increased from 1200 to 1500
       TEC Shriken Gunship Corvette speed increased from 850 to 900
       Vasari Vulrak Penetrator speed increased from 510 to 720
       Vasari Lasurak Transporter speed increased from 510 to 600
       Vasari Jarun Migrator speed increased from 570 to 720
       Vasari Jusotra Fabricator speed increased from 570 to 660
       Vasari Kortovas Oppressor speed increased from 630 to 720
       Vasari Serevun Overseer speed increased from 630 to 660
       Vasari Karrastra Destructor speed increased from 570 to 600
       Vasari Ravastra Skirmisher speed increased from 840 to 960
       Vasari Kanrak Assailant speed increased from 660 to 720
       Vasari Sulsurak Defensor speed increased from 810 to 840
       Vasari Tosurak Raider speed increased from 810 to 840
       Vasari Jikara Navigator speed increased from 1020 to 1410
  • 馴染みの星系(TEC)の速度強化を25%から15%に。
  • 航行指示用サブチャンネル(TEC)の速度強化を25%から15%に。
  • 高反応加速剤(TEC)の最大速度強化を50%から25%に。
  • 機動のフェイズ共鳴(ヴァサーリ)の効果を再考し、全レベルで獲得できた亜光速移動(通常移動)強化をフェイズジャンプ速度強化に置き換えた。亜光速速度は、レベル3、4、5の効果に。
  • フェイズ共鳴の機動効果によるレベルごとのフェイズジャンプ速度の強化率を、12%、18%、24%、30%、36%に。
  • 最大速度強化を0%、0%、6%、12%、18%に。
  • アントラク・マローダー(ヴァサーリ)の重力歪曲による最大速度強化率を8%、16%、24%から6%、12%、18%に。
  • 旋回速度強化率をアントラク・マローダーの重力歪曲による最大速度強化を8%、16%、24%から6%、12%、18%に。

〇AIプレイヤーが起動施設スロットを確保しようと判断した時、工場類以外を解体しないのを修正。
〇ユニットはフェイズスペースに入っている間、兵器とアビリティのクールダウンが進まないように変更。(フェイズ転移やフェイズ転移などの効果で)
〇アイテムを売却し、同じ物を即装備させることでクールダウンを初期化(0に)する抜け穴を修正。売却または消費前のクールダウン状態を参照するようにした。
〇参詣の聖堂に効果の重複上限を設けた。
〇'always_check_is_dead_soon'(目標ユニットが近々消滅するか否かを常に確かめる判定)を対空兵器(point defense weapons)に追加。

映像面

〇ユニット固有デブリ(残骸)を追加

  • TECキャピタルシップ、宇宙基地、タイタンの固有のデブリを追加。
  • アドベントキャピタルシップ、宇宙基地、タイタンに固有のデブリを追加。
  • ヴァサーリヴァサーリキャピタルシップ、宇宙基地、タイタンに固有のデブリを追加。
    〇アドベントのタイタン工場の3DモデルとVFX(映像効果)を追加。
    〇ガス巨星に新規のテクスチャーを追加。
    〇ガルダ級フリゲート(TEC)を更新*5
    〇TECユニットのデブリ用テクスチャーを新規のものに。
    〇偵察コルベット(TEC)を更新。
    〇大型工場(アドベント)を更新
    〇入植キャピタルシップ(アドベント)を更新
    〇戦闘機*6を更新。
    〇ミサイルフリゲート(アドベント)を更新。
    〇艦艇残骸のメッシュを更新。
    〇ヴァサーリのフェイズジャンプ耐性アビリティの情報欄に残っていた古い画像を削除。

UI

〇セーブのストレス軽減

  • 自動セーブ間隔を設定する機能を追加。
  • 1試合ごとの自動セーブ数に制限を設ける機能を追加
    (最大数に達しても自動セーブ機能が止まるわけではない。古いセーブデータから順に上書きするようになる)。
  • セーブデータをカテゴリー別に一括削除するボタンを追加。
  • ファイルでエクスプローラーでセーブファイルの保存ディレクトリーを開くボタンを追加。
    〇研究の検索補助用にテキストフィルター用の単語を追加。
    〇恒星間フェイズジャンプ技術に検索語を追加。
    〇惑星とアビリティの情報欄(tooltip)に復活可能なユニット情報を追加。
    〇研究課題にアイコンを追加、また新規のものに変更。
    〇魚雷(ミサイル)ユニットの情報欄にダメージと貫通力を記載。
    〇航空編隊と魚雷のメッシュを表示しない設定を追加。
    〇新規重力圏のメイン画面用アイコンを追加。
    〇帝国の保有特異資源の情報欄を改善。特異資源の生産中、生産中の特異資源ではなく、生産完了後の合計数を表示するようにした(1->2と表示していたのを1->3のように)。
   Localized cycle sub-selection keybinding name.

〇攻撃能力無い艦隊ユニットから「停止」命令を削除

   Reverted keyboard input modifiers to left/right agnostic version. There are too many new issues with only considering left CTRL/ALT/Shift.

〇Tooltips(情報欄):

  • ユニットアイテムに建築可能な惑星の種類の表示を追加。
           Added transmute line to research tooltips where the planet item transmutes assets.
  • 要塞の同時運用の数値を修正。
  • ヴァサーリのフェイズジャンプ耐性アビリティに使用していた間違った画像を削除。Removed incorrect art for Vasari jump immunity ability tooltip.
  • ドミナの制圧アビリティの効果を強化/弱体化効果欄に追加。
       Updated player has lost overlay.
   Updated language selection dropdown to have a larger margin to prevent over-scrolling.
  • 非英語文を適切に表示できるよう、市場ボタンのサイズとレイアウトを調整。

バグ修正

   Added check to between_gravity_well_range in main view UI so as to not override the circle drawn by GUI data.
  • 研究によって文化が発生するようになる施設は、研究完了まで文化効果が表示されないよう条件を設定。
  • 参詣の聖堂(アドベント)の効果に重複上限を設定。
       Attached has_artifact boolean from galaxy_chart to galaxy generation.
   Updated total income tooltip to calculate transmuted assets (Advent).
   Changed default serialization for show_current_gravity_well_resurrectable_unit_data.
  • 艦隊に攻撃命令を出すと合流予定の援軍が停止してしまう問題を修正。
       Fixed attack commands stopping incoming reinforcing units.
   Fixed crash due to AI controller assuming a fixture was a planet.
   Fixed frame rate delimiter not working properly.
  • 市場から資源を購入して何かを生産する際、機能が働かないことがあるのを修正。メタル、クリスタルが共に不足していて、なおかつ、どちらの不足分も購入できるクレジットがある場合、問題が起こっていた。
  • 標的としているミサイルが他の攻撃によって間もなく消滅することが確定していても、対空兵器が目標を切り替えないのを修正。
   Fixed sync error due to dark skybox setting.
   Fixed up various misspellings.
   Fixed weapons not firing on almost dead units due to incoming damage. For example, if a large number of missiles were incoming, light frigates wouldn’t fire on a target. Now only non-order tracking weapons evaluate incoming damage. Also, we refactored weapon code to avoid evaluate_target being done redundantly for tracking targets. Now this is done only once when picking targets and the result is passed down.
   Removed double playing vfx on Vasari antiarmor ability.
   Fixed Eradica’s Unyielding Will preventing the titan from being dealt further damage if it was at 0 hull when the invulnerability expired.
   Fixed abilities and items with has_missing_hull constraint that weren’t autocasting at the intended missing threshold.
   Fixed memory pool crash.

VFX

   Added debris vfx for capital ships, titans and starbases.
   Added Greater Temple of Purification effects.
   Added HUD replay visibility icons.
   Added icons for titan armor.
   Added starbase component icons.
   Added TEC starbase factory effect.
   Added titan component icons.
   Added Advent debris vfx.
   Added Advent Domination cast vfx.
   Added Advent missile impact vfx.
   Added Advent projection vfx.
   Added Advent Exotic Refinery active vfx.
   Added debris vfx.
   Added Advent titan factory vfx.
   Fixed ‘pizza slices’ textures bug.
   Updated TEC and Vasari titans to use tooltip pics.
   Adjusted Chastic Burst brightness.
   Updated TEC Explosive Burst vfx.
   Optimized missile hit vfx.
   Updated Vasari Phase Cannon vfx.
   Updated TEC Piercing Shot muzzle vfx.
   Updated planet explosion vfx.
   Updated research backgrounds.
   Updated threat avoidance icons.
   Updated Advent beam weapon impact vfx.
   Updated wormhole vfx.
   Fixed destroyed planet particles not fading out.

Modding

   Added JSON schema for uniforms and galaxy charts, as well as updated other schemas.
   Added remove_pickable_players for better mod merging support. For example, if there are two mods that are related but optional, both want to remove the base players, using overwrite_pickable_players would stomp on each other.
   Added can_have_any_strikecraft_launched unit permission type.
   Added can_use_missile_weapons unit permission type.
   Fixed crash due to bad data in mods.

〇Audio

  • アドベントに新たな航行時の効果音を追加。
  • アドベントに新たな兵器とアビリティの効果音を追加。
  • アドベントのキャピタルシップに平常時の音声を追加(シールド喪失、戦闘不能、轟沈など)。
  • Fixed incorrect weapon designations.
  • Removed double playing sfx on Vasari antiarmor

〇その他諸々

  • "always_check_is_dead_soon"を対空兵器(point defense weapons)に追加。
  • Added Hungarian localization - thanks to Zsolt Petrován 'Pezso'.
  • 試合後の統計表示に設置したアーティファクトと発見したアーティファクト数を追加。
  • Updated linear and angular deceleration scalers to be data driven.
  • Updated Sins Agency Bold font for missing glyphs.
  • Fixed pt-br light factory term.
  • Removed Escape Menu text from German.
  • Updated Japanese localization.
  • アドベント新生派の文面にあった、惑星を生贄にできるという部分を削除。
  • Lots of spelling fixes.
  • バージョン表示を1.30.xx式に改めた。
  • Fixed spacing issues with French and Japanese text causing unicode parsing issues.
  • "right_click_move_tolerance"の標準値を8に。右クリックで移動命令を出す際のdead zone(入力が移動指示からマウス移動に切り替わるまでの(ま))を広げる。移動命令を出す際にマウスが視点回転の指示を出してしまう現象を防止できるはず。

*1 具体的には、元々非入植重力圏のあったマップにしか出現しないようです。ランダムマップでは出てきません。
*2 全体的に長射程と支援系が増加。
*3 原文には爆撃機bomberとありませんが、次の段落で爆撃機の装甲に触れているので爆撃機のことでしょう
*4 英文では「Soft movement stats」。旋回能力や回頭性能のことのようだ
*5 以下の工場、入植キャピタルシップ、戦闘機を含め、何を変えたのか具体的な記載がありません。
*6 原文では「interceptor(迎撃機または邀撃機と訳せます)」ですが「fighter戦闘機」のことです。ゲーム中の表記は「fighter(戦闘機)」なのですが、何故かこういった告知や内部データでは「interceptor」となっていることがあります。