コメント/β版用掲示板
Last-modified: 2023-11-28 (火) 16:31:01
β版用掲示板
- テスト --
- このページの是非は一旦置いておいて、お客様が増えても困るからテスト版への誘導はしない方向にしたほうが良いと思うがどうだろう。 --
- お客様が増えると困るという意味はちょっと分からないが、開発者がベータ版のテストを望んでいる以上それを忌避するのもどうかと思うなあ。 --
- テスト版の意義を理解してやる分には良いけど、単なる先行アクセス版と認識する人が増えるのは嫌だなってことっすね。5chのスレ見ててちょっと気になったんで杞憂として没でもOK。人が多いほうがバグ出しが捗る側面は実際あるから気にしすぎな気もしてるし。 --
- 細かいけど”ちょっと気になったんで”→”ちょっと気になっただけなんで” --
- 少なくとも「いろいろバグがあるであろう開発版なんでちゃんと正式版のデータはとっておいてね」ってことを強調はしておかないといけないか、 --
- βについてのページを新調して、注意点やら書き出すのはどうだろう? --
- 新調はしなくてもここの掲示板ページの上部にβ版についての注意点書いたら良いんじゃない?個人的にはβ版に関しては全部纏めときたい --
- ベータやってたら食物を喰ボタンが数が足りてるのに押せなくなった チェックボタンとMAXだといけるんだが 前のセーブで色々試して再現性あるならバグレポートかな 大分前の正式版でも同じことあって昔のセーブからやり直した記憶もあるし俺が変な動作でもしたのかもしれん --
- オートイートスロット強化してて横に数字入れてるなんてオチではないんだよね? --
- test版でレベルアップの奴みたいに10倍100倍って感じに食えるようになったからそこ弄ってるだけじゃないか? --
- 今日正式版更新予定らしい --
- 最新アプデでレアモンと守護者に関する強欲が追加されてた。レアモンは経験値のドロップ量1振ったとき2%、守護者は破壊者~創造者で項目4つに分かれてて全部ひらめきのドロップ量、破壊者も潜伏者も1振ったときは2.5%だった --
- レア敵は最初だけ2%だけどその後ずっと1%固定だね。ちなガーディアンsの強欲はドロップ量増加なので聖なる儀式には影響しないんで今後振る人は注意 --
- 創造者の落とすsinって前から2だっけ?1.5から増えたかな? --
- レア枠の強欲見ると、どんな感じでダンジョン潜ってきたのか見えるみたいでちょっと面白いな。 --
- ベータ版来てスミスの村に人が増えてた。鋼鉄が作れん… --
- ランク100のアーチブメントの追加されたエフェクトの「leveleffectinformation -0.1」ってどういう効果なの? --
- ランクアップに必要な累計経験値が「250*4^次のランク」から「250*3.9^次のランク」になるらしい --
- 計算してみた感じランク41までの経験値が、約2.8分の一くらいになるのか。これは良アプデ --
- しばらくリリースはなさそうかしら? --
- ver1.9.0.test きたわね --
- v1.9.10test、また種を数千万個ずつ集める日々が始まるお… --
- β版ってどこにあるの? --
- Ver2.0.0のテストアナウンスきた。新クロニクルも実装予定に入ってる。楽しみだな。 --
- 誰かモバイルでプレイできた? 2年前に買ったAndroidではダメだった… --
- ベータ版になってからポップアップが3描うくらいで消えるようになったのですがほかに同じような方いませんか? --
- 怠惰中のダンジョン切り替えでポップアップ中断されるようになってる。 --
- クロニクル6の中ボスつえええええええ まさか160%でも瞬殺されるとは --
- どう頑張っても先手は取れないので、焼肉フェスティバルなどHPと防御が上がる暴食おすすめよ --
- 今まで大技で先手取れる相手ばかりだったから一気に難易度上がったな。しかも初めてのボス連戦だし。 --
- 嫉妬レベル152k超えで重くなるのβで治ってますか・・・? --
- そのバグはそもそも報告しました?してないなら、そのバグは認知されていないので何年待とうが直りません。海外でも報告されてないかもだし・・・。代わりに報告するのは簡単だけど製作者さんに『問題を確認しますのでデータをDMでください』とか言われた時にどうしようもないので・・・ --
- twitterで作者が135Kで遅くなるのを最適化したって言ってるから次のアプデとかで治るかも --
- もうクロニクル6クリアした人いる? Discordの方には何人かいるみたいだけどこれどれだけの人がクロニクル分テストできるのかな… --
- 最近始めた人でもなければ余裕だと思うよ それなりにやってるなら暴食すらいらない程度の強さだからすぐ5周も終わる 傲慢はまだ未実装 --
- 能力値自体はED5魔王の20倍程度だから大して強くはないよ --
- 傲慢インフレで感覚麻痺してるけどステータス拮抗してると割と厳しい相手だよね --
- 魔王ファーム修正ってマジ? --
- 今のセーブデータ互換アリβだと修正されてた --
- まあ流石に今の今まで放置しておいて修正は潔癖症以外に誰も得しないわな --
- 魔王ファーム残すべきだと思うならちゃんとDiscordとかで意見言ったほうがええで --
- 開発者がユーザーの発見したテクニックとして残したかったが、別のバグの修正をする過程で連鎖的にバグ修正する形になってしまって、魔王ファームの肝である敵味方の同時行動を残そうとするのは技術的コストが重く、断念することに至った、という旨の謝罪をdiscordで日本語でしてたよ 魔王城がオフラインボーナス対応するようにはなるが、クライアント起動してやってるユーザーからすると実質的ナーフになるとも述べている ので修正されるのはもう避けられないんだと思うよ --
- 開発者としても不本意みたいだからそれならしゃーないかなって感じはする とはいえ現状リサーチや一部資源の獲得が魔王ファームに強く依存していて、その上で良い塩梅になってると思うから何らかの代替手段が欲しいのも確かなので、意見を送るならその辺が良いかもね --
- 代替手段無いとレアリサーチぶっ込めないから欲望の上昇量が6割減ぐらいになるなあ。貴重な経験の経験値効率も激減する。 --
- あーよくよく考えたら相打ちしなくても全体で纏めて倒せるようになってれば大差無いのか。新規が苦労するだけじゃんやばくね? --
- 新規ほどではないけど陣形が維持できない俺みたいな層もこれからは苦労することになるのかなー オフラインボーナスがどういう仕様であれ、暴食と強欲が両立できなくなるってことっぽいし、そうなると嫉妬上げへの影響が重そう --
- オフラインボーナスに対応って、初手を4.2秒以上にすればオフラインでも仲間召喚を再現してレアリサーチ稼いでくれるってことなのかな? --
- 嘗て無いほど時間かかったのってやっぱりファーム残そうと試行錯誤したんかね。 --
- 次の強欲で、リサーチドロップ量+とかきてくれたら、レアリサーチ量とんとんにはなりそうですね。リサーチドロップ量+きてくれないかなー --
- 新怠惰に合わせて他にも細かい仕様色々と調整してたから時間かかってるんだろうな。β魔王の5体召喚はバグだったのが残念。 --
- 結晶化が装備画面に移動したらしいけど、インスタントアクションに掛かる補正はどうなってそう? --
- クエスト産ルビーのナーフ入ったな。残当とはいえ竜の里追加した時にインフレ想定出来てなかったのは見通しが甘すぎる --
- うげぇ……丁度これからクエストが美味しくなる所なのに。可能な限り更新遅れて欲しくなったわ。 --
- クエストのルビーは5倍までってあるけど、よっぽど跳ねない限り鍵の方がルビー取れることにならない? --
- 今後は習慣+リサーチ+EXP+オートリカバラーのアイテム購入常時使用は無理か --
- クエストの嫉妬レベル低すぎて更新までに恩恵受けること無さそう --
- 「同時行動使った魔王ファーム不可」「怠惰切り替えのダンジョンリセット時間無視不可」「クエスト報酬ルビー上限5倍」が2.1.0の主な下方修正か --
- 無限陣形も死ぬって事か、魔王ファームを絶対潰す構えでちょっと笑う。 --
- 嫉妬とクエスト上げりゃほぼ無限陣形とはいえハードル高すぎんよ。傲慢のベーシックED1と嫉妬ED1ぐらい差がある --
- 魔王ファームを絶対潰す構えとかお前β版やってないだろう --
- 言い方悪かったか、ごめんな。 --
- 復ッ活ッ 魔王ファーム復活ッッ --
- 2.2.0 RT来たね 運命3kを宿命(初期値MAX750)ってリソースに変換するLAが全域に増えてた 生成レートはポーション調合とかの一番多いのと同じ倍率だけど1回1m40sだからちょい時間かかるタイプ。補正何もかかってないと2分ちょっとくらい? 新エリア開放に使うのと、あとは悪者の都市みたいな感じでUAに宿命使う感じ。嫉妬でLA効率大して上げられてないぺーぺーYou君だから時間かかるねこりゃ… --
- コスト運命3kじゃなくて運命3k/sだからやたら運命爆食いするわこれ --
- 最短4周目で錬金解禁だな --
- 新コンテンツのテストをするのに引継ぎ不可で4週してくれっていうのはちょっとしんどいなあ --
- 本実装までお楽しみに取っておいた方が良さそう --
- βアプデで錬金無条件解禁になったし使用感確かめるなら今がチャンス --
- 「βアプデで錬金無条件解禁」て何ですか。本リリースでは何か追加条件があるのですか? --
- フィードバック・バグ出しが主目的だから気になるならdiscordに参加するくらいはしよ?参加してたら経緯はすぐわかるからさ… --
- 4周しなくても錬金できるようになった。錬金はどんなもんかよければ試してみてください。 --
- スコア7.39e9でオーブランクXXX確定。スコア倍率100%時のザリガニシチュー換算で約2.66e9個、20時間以内にシチューのみで到達させる場合毎秒37k個程必要。 --
- テスト版からデータの引き継ぎできるようになったんですか?行こうかな。 --
- テスト版からテスト版に? --
- テスト版はテスト版だから、人柱や野次馬として、別に考えた方がいい。今ルビー大量配布パッチがあって、海外で問題になってる。クエストガーディアン鍵ルビーのナーフがあったくらいだから、開発も気にしてる筈。鍵ルビー戻してくれれば、クエスト1回でルビー4000とかまた手に入るから、常時リサーチ倍復活ありがたいけど。 --
- 日米に1人ずつ報告者が出ただけで特に問題になってるようには見えないし(某所でちょっとザワついたくらいで)、むしろみんな空気を読んであれに言及しないようにしてる感ない?下の子木3さんも仰るように影響は軽微だし開発者も特に問題視してないと思ったりもする --
- 他プレイヤーがどうなったところで自分のやることに影響あるわけじゃないからなあ 隣の芝が青いとかでモチベに障りがあるタイプの人は知らんが… --
- 残念ながら最もそのタイプが多いのが我々なんだけどね。行動経済学やゲーム理論の周辺研究で日本人のスパイト行動性向の強さが統計的に明らかにされていて、がっかりする一方で納得してしまう部分もあって複雑な心境だよ。 --
- テスト版プレーヤーに極端に優遇しても、オンラインゲームではないので開発的に不利益は無いでしょう。開発で得たいのは、システムバランス向上による新規プレーヤー、ゲーム評価。テスト版参加者のセーブデータ火力が5兆倍になろうが、ルビーが1億貯まろうが、何の問題もない訳ですよ。開発の懐が痛むわけでもないデータ値なだけで、絞りたいのは新規顧客からなのです。 --
- オーブの効果3つ全部被る事もあるんだな。理論上は同一効果3個*5を目指せるわけか・・・ --