コメント/スキル
Last-modified: 2024-01-17 (水) 18:22:14
スキル
- とりあえず自分のデータで持ってるスキルだけ記述 エフェクト/インターバルは付加効果やコストを一切考慮してないため参考程度 付加効果はよくわからないから空白で作成 あとはだれか任せた --
- 同じく分かる範囲で追記しました。 --
- 威力は一緒でもパーティの属性の数によって威力が変わるっぽいね。ステータス上昇効果を持つ味方は土属性持ちが多いから、最高火力を求めるならアースキャノンがベストかな? --
- スキル倍率表いれた。 --
- 初手、友愛陣形発動中の攻撃付加で次のキャラ(メインアタッカー)にバフをかけてから、物理or魔法陣形で攻撃すると飛躍的に与ダメが伸びます。2分に1回しかできない攻撃なので操作は慎重に、友愛は先に発動させておいてバフ確認後に物理・魔法に切り替えると良いです。 --
- 3分に1回でした、あと途中送信失礼しました --
- 聖都のスキルクソ過ぎ問題 --
- ワンチャン使うとしたら収集か幸運かな スタミナは自然回復も多いし --
- 付加効果が陣形のとき限定だから結局周回だと使い勝手悪いんだよな --
- 愛の抱擁は魔法攻撃補正最高なので強いのでは・・・?と思ったが属性系の加護から --
- 加護つかないから微妙か --
- 抱擁物理では --
- あれ?支配者の威圧魔法に変わった?直しておくか --
- また魔法が強くなっちゃった --
- 「物理攻撃にこうした有利不利は存在しないため、安定しているが爆発力には欠ける。」 ← ハンティングブローや求愛の突進などのほか、各種デフォルトスキルにはゲーム初期から属性付き物理攻撃が多く存在する。 --
- 物理攻撃の属性もダメージ倍率に影響したのか。見てなくて気づいてなかった。てっきり使用可能な仲間の制限に使われるだけだと思ってた。 --
- たぶん武器属性の間違いだと思うので修正 --
- エフェクト/インターバルって要る?最初の人が作ってくれたから残ってるみたいだけど。計算式的に意味ない気がした。設けるとしたら(1+エフェクト*0.1)/インターバルになるんじゃないかと。 --
- そういや全くないな 計算式に手を出すような人は最近まで上級魔法一択だったからこのページに用なくて誰も気づかなかったんだろう、そもそも計算する機会自体ほぼなかったし --
- 1周目終わっちゃえばもう戦闘バランスはほぼワンパン合戦だしなあ……DPSなんて長期戦じゃないと意味無いから意識しなくなった。 --
- まあほぼほぼ一部のスキルしか使わんよね --
- 修正しておいた 計算多かったのでミスまじってたらすまん --
- 物理攻撃に土の加護とかの倍率って乗るんですか?第二装備で出たので気になってます。 --
- このゲーム未だに属性相性すらWIKI見ないと分からないのすごいな --
- 正直属性相性なんてあってないようなもんだからな --
- 乗算つっても大きな値じゃないし伸びしろもないからじゃあ基礎能力伸ばして殴れば良くねに落ち着くもんな ED5,6クリア目指すとか新エリアのボス倒すって段階だと重要なファクターになることも無くはないけど。。。 --