コメント/ルーティン

Last-modified: 2024-01-02 (火) 20:01:29

ルーティン

  • 修行ってポイント割り振る価値ありますか?習慣ボーナスのこと考えて1振ってますが・・・ -- 2021-05-30 (日) 21:55:11
  • 習慣はそれ以上振っても早くならないキャップがあるから崇拝がそこまで言ったら修行に振る -- 2021-05-31 (月) 00:39:52
  • なるほど、キャップにならなければ優先度としては低いであってますか? -- 2021-05-31 (月) 02:05:24
  • 修行は崇拝に対して倍率ボーナスだから、ランク上げたいなら振る。ご一緒に壺もいかがですか?崇拝と修行に倍率かかるので更にお得ですよ~ -- 2021-06-01 (火) 18:25:42
  • なるほど、倍率ボーナスだったのですね。メリットが分からず有効活用できていませんでした。 -- 2021-06-03 (木) 17:41:16
  • 加算関係って書いてません? -- 2021-06-08 (火) 11:01:50
  • 崇拝はローギア、修業はハイギアって感じ? -- 2021-06-08 (火) 19:03:48
  • 1レベル上がるまでの速度がある地点までは崇拝のほうが高速にボーナス積める。崇拝の速度が上限に達して修行の速度が上がっていくとどこかでこの関係が逆転する。 -- 2021-06-09 (水) 10:59:56
  • 後半ダンジョンのレアエネミーって出現率低すぎてラッキーテイマーの意味ほとんどなくね -- 2021-07-11 (日) 01:01:48
  • ベータ版だと魔法使いの作成技術に叡智の書の速度アップが追加されてるね -- 2021-07-28 (水) 16:50:55
  • まだ関わるような段階じゃなくても、調合のノウハウにエリクサーや鑑定眼にロイヤルハーブも表示されてた -- 2021-07-28 (水) 19:44:44
  • テイマールーティン効果について、ルーティンレベルだけではなく、ランクも関係あるっぽい。 ランク>=ルーティンレベルならルーティンレベル*0.1%。ランク<ルーティンレベルなら(ランク+(ルーティンレベル-ランク)^0.4)*0.1%だと思う。 -- 2021-09-18 (土) 22:51:18
    • 学園で選んだ職によってボーナス乗ってるだけでは? -- 2021-09-18 (土) 23:29:33
  • 戦士や魔法使いの一部もルーティンレベルだけではなくランクも関係ありそう -- 2021-09-18 (土) 22:51:58
  • フェニア仲間にして氷エナジー解放されても上限解放や回復効率の習慣は出てこないね、闇や光は出るのに -- 2022-01-31 (月) 09:52:56
    • 闇光は実装されたから出るだけでその前にイアリで光ゲージ出しても同様に出なかったので -- 2022-01-31 (月) 10:55:17
    • 闇や光は、本に上限開放とか回復効率の解放もくっついてるんで。 -- 2022-02-04 (金) 16:23:11
  • 使い魔召喚は習慣いくつくらいになったらcappedになるんですか? -- 2022-02-19 (土) 02:31:14
    • レベルが上がるたびに遅くなっていくからいつまでたってもCappedにはならない -- 2022-02-19 (土) 02:39:43
  • やる気を溜めるで確認したのですが、Cappedの場合、1分で1800溜まりますが、Cappedまであと少しの場合、1分で1700近く溜まると思っていましたが、900しか溜まりませんでした。何かご存じでしょうか? -- 2022-04-26 (火) 13:33:34
    • 超えた分は切り捨てられるのでcappedなら毎回1溜まりますが少しでも足りないと2回に1回しか溜まらないので900になります -- 2022-04-26 (火) 14:31:31
    • ルーティン1秒間で30回更新されるので1回=1のcapだと30x60=1800。1未満0.5以上だと2回で1以上になるので半分の900。だから極力capにする必要があるんですね。 -- 2022-04-26 (火) 18:50:40
  • 崇拝が習慣効率2100でも2ポイント使わないとCAPにならんのだが、1800ってのはどこの情報なのだ?アプデとかで変わって誰も更新してないとかいうオチなのかい? -- 2022-06-01 (水) 10:56:41
    • 海外Wikiのめちゃくちゃっぽい数値一覧を数日前に誰かがそのままコピペした、どうしたらいいのかわからなくて放置していたが 崇拝は少なくとも約1年前からは3600くらい必要なはず -- 2022-06-01 (水) 11:31:20
    • これはあれかバー自体は1800だけど、0.01sかかるからキャップは実は倍の数値が必要ってやつなのか?3600に書き換えとこうwikiってそうゆう所だし -- 2022-06-01 (水) 14:35:47
      • 3600ぴったりじゃないと思うし崇拝は1680000~1690000あたりだし多分他の数値も下手したら全部違うんじゃないかと思うけど解析でもしなきゃ確認しようがない -- 2022-06-01 (水) 14:41:55
    • 解析班~!解析班の人はいらっしゃいませんか~?!(笑) -- 2022-06-01 (水) 15:46:07
    • 海外Wikiってゲームタイトルの名前違うし、昔タイトル名が違った頃のデータだったり? -- 2022-06-01 (水) 16:23:29
      • 一応ゲーム内でそのwikiのページに飛べるボタンあるんだけどマウスオーバーするとそういう説明あった -- 2022-06-01 (水) 16:37:42
  • 習慣効率が高すぎて(?)火魔力変換ができない。習慣を割り当てて最初の3秒程は普通だけど、すぐにプログレスバーが不規則に点滅し始めて火魔力変換が止まる。 -- 2022-07-11 (月) 15:27:05
    • よくわからないが、Cappedになっていれば問題ないと思う。あれはMPを消費して減った分の火とかを回復するってことだから -- 2022-07-11 (月) 15:52:36
    • 変換だから無から火を生み出すわけじゃないけど変換元のMP足りてる? -- 2022-07-11 (月) 16:05:20
    • おそらくMPの回復が追いついてないんだろうね。4属性全部はもちろん、1属性だけでも序盤は維持するのかなりキツかったはず。精神集中併用するか(併用してもキツイけど)、ピンポイントで振ってMP切れたら解除するとかみたいな使い方になるんじゃないかなあ…。 -- 2022-07-11 (月) 16:55:45
    • 変換元のMPが尽きてるか、変換先の火がMAXかだと変換が止まるのでバーが不規則(止まってるよう)に見えるってことね。これを使いたい時期はMP供給にも難があるはずで、つけっぱなしに出来る頃にはエレメントの自動回復手段が増えてて不要になる…って感じだったと思う -- 2022-07-11 (月) 19:36:22
    • MPが原因でした……。なぜかコストのMPが全く目に入っていませんでした。ありがとうございます。 -- 2022-07-11 (月) 23:13:44
  • 使い魔の項において停戦の聖女と服従のバーサーカーについて記述が無かったので加筆しました。適宜修正願います。 -- 2022-08-15 (月) 23:23:57
  • クラスルーティンの計算式を反映、いくつか紛らわしい点を編集しました。 -- 2022-08-24 (水) 20:11:53
  • クラスルーティンの熟練度は10.0kで+10%されるっぽいのですが...既出だったらすみません。 -- 2022-08-26 (金) 11:16:57
    • クラス固有の項目にある通り、20Kで上限の10%だった筈ですが、闇の儀式前のものと間違えていませんか?。 -- 2022-08-26 (金) 12:28:53
      • いや間違いなく+30%->+40%に上がってます...なんでだ...? -- 2022-08-26 (金) 14:01:48
      • 確認したけど10Kで熟練度が10%になったよ。計算式としてはレベル/1Kがそのまま%になってるみたい(3Kなら3%だった)。20Kについてはどこかで仕様が変わったんじゃないかな? -- 2022-08-27 (土) 11:29:14
      • 修正されてる...!仕事が早くて助かりますねぇ! -- 2022-08-27 (土) 12:36:25
  • クラスルーティンの5番目が12.7k2回でCapped になりました。おそらく習慣キャップ25kです。 -- 2024-01-02 (火) 14:30:04
    • 失礼しました。確認したら12k一回で4番目Capped 、12k2回(24k)で5番目Cappedでした。 -- 2024-01-02 (火) 14:35:34
      • 修正しておきました。もし間違っていたら再修正お願いします。 -- 2024-01-02 (火) 20:01:29