コメント/世界の記憶
Last-modified: 2024-01-11 (木) 14:56:30
世界の記憶
- この記事読まずにインベントリ作成取ったマヌケがここにいます --
- なぁに、最終的には全部とっちまえばいいのさ --
- ヤダ、かっこいい… --
- 最終的には75分くらいでSin21取れるようになるしよゆーよゆー --
- 21だと普通にオーバーしてもったいないか上限増やしたいな --
- インベントリ作成はどんな順番で最大値増やしていくか悩む --
- クエ進めずに鉄くず40にするために考古学作成最初にやったわ。後は適当に全部作成してから --
- 拡張の狩人30回(EP5用)、この先はsteam実績狙いでアンチョビと汚臭の最大値+買っていけばいいんじゃない? --
- きのこ 粘液 鉄くずが必ずパーティ入れ替えしてたから、順番に消していったなぁ。 --
- 木、きのこ、小麦、パンが増やせるキャンパーも中々お強い。 --
- 75分で1回転生のたびに潜伏者を毎回倒してるけど次の新守護者倒すのにどれぐらいの強さあれば75分で倒せますか? --
- オフラインリサーチのボーナスが、「オフラインの間に規定の敵数を倒したとする」処理になった様なので価値が出てきた感じある。 --
- 嫉妬開放効果でsinが手軽に手に入るようになってありがたい… しかも溢れ分までそっちで活用できるとか、オートキル誤爆してもメリットある --
- 嫉妬開放効果?どんな効果あったけ? --
- 嫉妬のページ誰かつくって・・・ --
- といいつつ。潜伏者以降のガーディアンがSinドロップするようになる。で、上限あふれたぶんが嫉妬のポイントに入って別件で利用できるように。<嫉妬解放 --
- 運命最大値の拡張来てるじゃーん --
- 今更気が付いたけど最大運命拡張…だと…? +10kか --
- ルーンの最大値は増えない。あってますよね? --
- 増えない、運命の最大値を増やすものは聖都のエクストラインベントリ除いて今の所増えない --
- いや普通に運命の最大値拡張があるよ出現条件忘れたけどsin1ひらめき200で運命100増えるしMAX100回まで行けるから10K増やせる --
- ごめん --
- 運命の最大値を増やすリソースは基本増えないってことな --
- ルーンの最大値は増えないで思い出したけど聖都実装前は遺跡イベントで増やせる分が限界だったけど、聖都実装に伴う追加称号と追加モンスターで上限は上がったのでそういう方向での緩和はあるかもしれんね --
- ひらめき獲得+は独立の乗算なのかわからんけど上げるとかなり効果高い、今200ぐらいだけど70分転生周回でひらめきが余裕で1000超えてくる。1000まで上げたら毎週ひらめき5~6kぐらいになるなこれ、上げる価値ありそう。 --
- 所持sinとは別枠で乗算だからぶっちゃけかなり有能 --
- そっちに突っ込むのは他の有能なのを全部取った後だから、相対的に有能かというと・・・ --
- 転生ループするならマジ有能 --
- 投資した分回収するサイクルできてないとデメリットが勝っちゃうね --
- インベントリ作成を具体的にしてみた。聖都クリアしてないので労働者は変更なし。 --
- 労働者追記しといた --
- ひらめき獲得量+についてちょっと追記、実際に振ってみて割りとバカにできないと思ったので --
- ポーション暴食はネクタル作って即飲ませても解禁されてたので、Drへの納品はスルーできるようです --
- ポーション暴食取得せずに転生したら一覧から消えました。 --
- ポーション暴食他にもトリガーがあるっぽい?ネクタル作っただけではなく納品や悪者の都市のUG殆ど終わらせても出てこない --
- もしやと思って試したら分かったわ。善の上限が400になることがトリガーっぽい。朽ちかけた日記進めたら出た。 -- 木主?
- 今日のアプデで条件ごと変わったのかもしれない 前は善200ちょっとでネクタル納入最終段階達成した時にエリクサーの売却とかと同時に出たけどその頃は善400とか不可能だった --
- こちらでも善最大値400到達と同時に出現確認。 --
- 現在のポーション暴食解放条件は善400ではないみたいですね。日記の進捗かな?キャプ:https://gyazo.com/d34dc15092607a2eed99655b8992c752 --
- 調停者を倒したけど、嫉妬ってどれぐらいで取るのがいいんですかね。もう取れるタイミングで取っちゃっていいものか… --
- さっさととっても不満あんまりないとあんまり意味ないと感じた。sinたくさん稼げるようになってからでいいかも --
- 不満たくさん稼げるようになるのはだいたい嫉妬上げてからだから結局とらなきゃそんな稼げないし、他急ぎでとらなきゃならないものとりきったらとってしまっていいよ --
- 嫉妬をアンロックすると潜伏者や調停者がSinをドロップするようになる。これがまあ大したこと無い量なんだけど、仕組み上1周が長期間になる場合はそれなりに効いてくる。というわけで、個人的なオススメは聖都初挑戦の前周でのアンロック。とはいえED1を1周すれば補える程度のSin消費だし、アンロックしたことでの不利益はないから、さっさとアンロックしちゃってもいいとは思ってる。 --
- このゲームでは解放要素の開放は原則的に最優先ですよ。 --
- 15日付のコメント見て嫉妬解放して10日経ったたけど、これ即解放で良さそうだね。即解放ならED4もまだ何回かやる必要あるだろうし、その間にドロップで十分Sinの回収もできる --
- 嫉妬はロングランするならなるべく早目の方がいい、転生8回時、30日ロングランで貰えるsin4K超えるから、不満も一気に満腹LV140振れる。竜の里で一か月はどうせ、聖なる底、ひらめき+300,フェアリードラゴンやら、ハートのLV上げで掛かるし。 --
- 序盤に唐突に???だけくる謎の存在。こういうの好き --
- 使わなかったsinは次週に持ち越しなのね・・・転生するときに警告が出るからてっきり消えるものかと --
- 10週目(クリア5+1+3)で喪者・薬学者が出てこないからスキルを取れない、困ったね --
- 2周目(一度クリア)で村人のみからはじまるんだから毎週1ずつ増えるとしても11周目ですよね? --
- それら二つのやつを出すのは結構先のエリアをクリアしないといけない、10週ってのがこれらのエリアのことじゃなくてED1やED2などの回数を言ってるならあんまり関係無いね、後々取れるようになるやつだから今は気にせずプレイしよう。見当違いなこと言っていたらごめんね --
- インベントリってみんなどれぐらいやってるんだろう。木・薪のキャンパー、石の漁師、精霊の水の狩人、鉄くずの考古学者、紙・本の民俗学者、善・悪の喪者、女神像の崇拝者ぐらいだけで良いかなって思ってるんだけど --
- それもう大半では そのうちsinかつかつじゃなくなったら、もう全部とってしまえってなる むしろアプグレ全部とっちゃう --
- アップグレードアクションを進めるために仲間を入れ替える必要がなくなるくらいは伸ばした。さすがに料理系は拡張してないし、喪者じゃなく悪の個別+で済ませたりとか、多少節約は意識してるけど。でもこの先何が必要になるかわからないし、片っ端から拡張するのもアリかなとは思う。 --
- Sin拡張の開放条件ってなんですか?1週目クリア後に表示されてたんですが2週目から消えてしまったんですがなにか条件ありますか? --
- 普通にそれぞれのガーディアン討伐で開放だから、消えるとか見たことないなぁ・・・ --
- 単純に、もう実行したから消えた、とかじゃないのかしら? --
- 今のsin最大値教えてくれたら解決しそうね --
- 各クラスの才能値による転生倍率は才能値700%以上では減衰する --
- 料理はインスタントアクションで作れる数×10~11倍程度の最大値があれば原料ある限り怠惰で作り続けることができるようだ。作っているうちにオート暴食で0になってくれる。 --
- クロニクル6のキーになっている「新たなる物語の因子」ですが、クロニクル5の初回クリアで出現を確認しました --
- うーん、Sin42だとインベントリ拡張がダルい。そろそろSin上限解放来ないものか…。 --
- いっそSin20くらいで任意にSinの上限拡張出来たらとは思う --
- 1億くらいでもたぶん強い選択肢になってしまう --
- Sinの現在上限が42なのに1億とはいったい --
- 不満を指数関数的に消費して上限拡張出来たらいいのに --
- 魔法都市クリアで解放されるインベントリ作成(35回できるやつじゃなくて、最初の1回のやつ)が、取得後セーブしてロードしたら無効になりました。例えば、ブルーベリーパイがmax22⇒17、鋼鉄の像がmax10⇒5に戻りました。同じ症状の方はいらっしゃいますか? --
- 確認したら自分も同じように上限が減っていました。いつ起こったのかはわかりませんがセーブ&ロードは間に挟んでいます。おっしゃるとおり拡張が無効化されたのか、それともほかに見落としがあるのか…? --
- 転生前には魔法都市クリアでのインベントリ作成があったんですけど、転生したら実行出来なくなってました……他のインベントリの仕様は覚えてないですけど、魔法都市クリアまで進めた週でしか開放出来ないんですかね? --
- バグだと思われます。アストラル界でのエリアクリア時に出るものも転生すると消えてしまうという報告がありますので --
- 気になってたんだけど2種の魔王城回るのってどんな意味あるん?別に一個でよくねと思ってしまうんだが。キュースロットももったいないし --
- 必ずしも最新の情報が記載されているわけではない 特にそんな参照率の高くないページは放置されがち 元々の背景は旧怠惰だと2種のボスを反復横跳びするほうが効率良かったってだけ --
- 昔の怠惰は今と大きく仕様が違うんだよね。
前はダンジョンを周回する際にダンジョンリセットのスピードが手動と同じ速さだったから、ダンジョンリセットのスピードを無視できる2種の魔王城を利用する方が高速だった。
今はダンジョンリセットのスピードが怠惰時はかなり早くなったし、キュースロットの都合とかもあるから1個で問題ないんじゃないかな。 --
- いまでも、クエストのダンジョンリセットが低いと最大3秒の待機時間が発生する。 怠惰でのダンジョン反復だと1秒なので、ダンジョンリセットが育っていないなら怠惰使ったほうが早いかと(=ダンジョンリセット育っていると、怠惰使うほうが遅くなるはず) --
- ちょっと気になって調べてみたら、怠惰もダンジョンリセットが効くのか・・・。 ダンジョンリセット育っても怠惰が遅くなることは無さそう(正確には気にならないスピードになる、という感じだが・・・) --