コメント/称号

Last-modified: 2023-10-27 (金) 21:35:48

称号

  • クロニクル4のボスを倒せる戦力じゃなくてもエレメンタルマスターは取れるのでそれだけ取りにいくのもおすすめ -- 2021-06-07 (月) 22:31:44
  • 最初はマーセナリーやウォーロック等の%系が強力だけど、暴食によるブーストが1000%、2000%となっていくと砂漠の守護者や獣の王者の方が強力になっていく。 -- 2021-06-23 (水) 04:33:34
  • ED5の為にはひらめきでのステータスアップを延々と取らなきゃいけないから、割合的に獣の王者みたいな固定値上昇の方が寄与が少なくなる気がするんだが・・・ -- 2021-06-23 (水) 04:36:05
  • ステ+でたった2.1k回分にしかならないからなぁ、攻撃系+120%の方が強い。獣の王者はLuck+4kの方重視して強欲用リサーチ数底上げもらってる -- 2021-06-23 (水) 09:10:24
  • 基礎ステが十分積み上がってないと%系はどれだけ積んでも効力が薄くて、その状況での固定値加算称号は強いと錯覚しやすいね。ED4目指すあたりくらいまではそんな状態が続くんじゃないだろうか。 -- 2021-06-23 (水) 09:44:19
  • その段階では実際に強いんだから別に錯覚ではなくないか?(その段階では) -- 2021-06-29 (火) 09:11:07
  • %系より固定値加算のが強くなっていく、ってのが出発点だから…。厳密に言うなら序盤ほど固定値加算が強いんだけど、差を感じられるほど強力な称号が序盤に無いんよな。 -- 2021-06-29 (火) 09:48:25
  • ベース値と係数でそれぞれ「もう限界やろ…」って感じるタイミングが上手に調整されてるんだよな。 -- 2021-07-01 (木) 10:56:24
  • 限界を感じる、というかコンテンツの見通しが立つ感じ、例えばこの話の最初の※の進み具合の頃だと「もう大分エンドコンテンツ感あるし、この先はコツコツと暴食を積み増しながら、要所要所でベース値アップがあるだけだろう」みたいな見通しが、実際は全然エンドコンテンツじゃなくて、やる事が案外変わっていく、というのがこのゲームの凄い、というか怖いところ -- 2021-07-03 (土) 01:22:24
  • 運命を切り拓いた者の効果弱すぎません・・・? -- 2022-03-09 (水) 00:48:02
    • あれはひらめき獲得量を上げたい時にしか使ってないな。逆に言うとひらめき欲しい時はありがたい称号 -- 2022-03-09 (水) 08:07:54
    • 傲慢下ではわずかでもやる気や使い魔の補正の恩恵があるし、最速で転生周回したい場合では時間当たりの運命回復が高いから割と使ってる -- 2022-03-09 (水) 11:38:38
    • 現状だと唯一無二な効果だし強い弱い以前に比較対象が無いと思うよ。上位互換だらけな称号の中で良いポジション確保出来てる。 -- 2022-03-09 (水) 14:52:38
    • ひらめき+は5クリアした段階ではもう不要っぽいきもするだろうが、傲慢も二桁いくと習慣1Mとかじゃ全く足りないし、やる気使い魔の70%もでかい。ED1周回も祝福じわじわ溜まってブーストするより、運命を切り開くの方が速いと使い道はある。 -- 2022-03-10 (木) 18:50:48
  • エレメンタルマスターとってみようかと思ってやてるけどこれってクラス開放してからじゃないと地味にしんどいですね戦士の儀式ブーストがないとこんなに違うのか -- 2023-10-15 (日) 11:27:12
  • ソルジャーとマーセナリー択一な上マーセナリーが上位互換なのかよ ソルジャー取ってから13時間オフラインにしちまった…… -- 2023-10-26 (木) 04:16:45
    • まあそんな大差無いですよ。私なんか初めテイマー学校行っちゃいましたし誤差ですよ誤差 -- 2023-10-27 (金) 21:35:48