概要
'22年04/02(土)19:30 ~ '22年04/11(月)14:59
イベント解説
スコアアタック形式の新モード! 180秒を戦い抜け! |
イベントルール
全てのエリアをクリアしなくても、任務開始から180秒経過した時点でクリアとなる特別仕様のバトルモードとなっているぞ。
さらに、スコアの計算式が従来とは異なっており、条件を満たすとボーナスが加算されるぞ。
次々現れる敵を倒してハイスコアを狙おう!
- サポーター不可。
- コンティニュー不可。
- 残り時間はエリアを跨いでも引き継ぐ。
(エリア移動中の時間は含まず『戦闘エリアにいる時間』のみカウント) - 任務中の説明文は「3分以内に可能な限り敵を倒せ」となっている。
- 時間切れも「クリア」扱い。
- 微量のゴールド・アニマ・プレイヤーExp・ハワイアンポイントも獲得可。
- 全滅は未クリア扱い(=スコア0)
称号も無く、ゴールドも微量で無理にクリアする必要は無い。
自己満足ともいえる『ハイスコアを目指す』ことに特化されている。
スコアアタック形式イベントだが、オンラインランキング等の機能は一切ない。
誰かと競いたい・報告したい場合はSNS等を活用しよう。
スコア獲得のコツ
以下の行動等でスコアボーナスが加算される。
- 敵を素早く倒すことで加算。
- エリアクリア時に残りHPが多いほど加算。
- 「SPスキル > ギアスキル > 通常攻撃」の順で、与えたダメージ量に応じて加算。
スコアの細かな仕様
- 任務クリア時のTIMEボーナス10,000ptはクリア・3分経過問わずで確実に貰える。
上記の『スコア獲得のコツ』で得られるスコアの方が非常に多いので、総合的な時間は考慮しない方がよい。 - HPボーナスの最大値は6,000pt。
この任務ではスコア倍率の仕様が無く、スコア全体に対する割合も低いため完全回避に拘る必要はない。 - オーバーキルする分のダメージはスコアに反映されない。*1
そのため敵HPをギリギリまで減らしてからSPを使用したりするとスコアが下がるはず。 - 攻撃方法によるスコアの変化(サーペントを相手にMOBIUSの場合)
攻撃方法 スコア SPスキル 約49,000 ギアスキル 約44,000 通常攻撃 約40,000
オススメ攻略法・注意点
育成
基本任務と同じだが、今回は『攻撃力(ATKと属性値)』が非常に重要。
可能な限りアクトレス・ギアを育成しておこう。
パーティの属性
4属性+無属性かつ、Area8構成の長い任務のため、3属性構成を推奨。
誰か1人が準弱点属性での担当がほぼ必須。
決められない場合は『電撃・重力・焼夷』の3人にして、Area7のヒュドラを電撃キャラに任せるとよい。
各ヴァイスの戦い方
サーペント / エレクバンブラ
この2体は爆発系のスキルがあれば1撃で落とすことも可能。
サーペントは須賀 乙莉トップススキル等。
エレクバンブラはリネット・ビショップSPスキル等。
ヒュドラ
特に注意すべき点は、ヒュドラの本体は射撃ダメージを100%カットする点。
(射撃・近接の)属性ダメージは通るので、有効打は『冷撃or電撃の近接攻撃』となる。
エニグマ・カスタムキットOD/EVのパッシブスキル
今回は『奇数エリア毎』と『偶数エリア毎』のスキルが各4回発動する。
相手の属性を見極めて装備すると効果を大きく発揮しやすい。
例として、吾妻 楓の『弥猛心E1』は奇数エリア毎にSP15%チャージと電撃攻撃力が上昇するが…、
奇数Areaでの準弱点以上は『Area7のヒュドラ』でしか効果を発揮できない。
『カスタムキットOD/EV』の偶数・奇数エリアの発動条件も注意しておこう。
イベント任務:シングル
- ミッション:なし
- シェルドロップ:なし
- 初回報酬:×1,800
- クオリア獲得不可 / プレイヤーExp.104
- ハワイアンポイント:420~460
報酬
- なし
イベントログインボーナス
'22年04/02(土)19:30 ~ '22年04/11(月)14:59
- スカウトポイント×200
※受取箱を参照。受取期限も11日までなので注意。
イベント小ネタ
- 『シュー大祭 ~シューティングゲーム大感謝祭~』記念で公開されたイベント。
イベント本編ネタなど
- スクリプトが未対応なのか、Area移動/ポーズ画面のArea関係表示が正しくない。
(プレイ自体に支障は無いので安心してよい)
ホーム関連小ネタ
- 『ばたあしパタパタバタフライ』を参照。
コメント
- 今気付いたんですがイベント名「180秒アタックモード」ですね。後でリネームします。 -- 2022-04-02 (土) 19:54:51
- 編集がひと段落したらやりますね… -- 2022-04-02 (土) 19:57:16
- 上述の通り、イベント名間違ったので移設します180秒アタックモード -- 2022-04-02 (土) 20:04:25
- 放送見て難しそうとビビりながら挑戦したけど、クリアだけなら力押しでも可能でした。スコアについてはお察しレベルでしょうが…。 -- 2022-04-02 (土) 20:00:23
- 途中、VWがゾロゾロ出るみたいですけど…VWシェルは獲得可能でしょうか? -- 2022-04-02 (土) 20:40:02
- このミッションはシェル入手不可 -- 2022-04-02 (土) 20:45:20
- そうですか…ありがとうございます。 -- 2022-04-02 (土) 20:45:59
- このミッションはシェル入手不可 -- 2022-04-02 (土) 20:45:20
- クリアだけならゆみ、すぐみ、かなみでいけた。最速はどの組み合わせだろうか? -- 2022-04-02 (土) 20:48:27
- 冷撃弱点が1か所だから冷撃以外の3人として…でもそこから組み合わせが多すぎる…スコアも重視するなら移動時全体回復があるとHPのスコアが安定しそう。スコア上どれくらいの比重かにもよりますが -- 2022-04-02 (土) 20:59:07
- 来弥ちゃんとすぐみちゃんで2:38クリアできた。もう1人は単純に出番が無かった -- 2022-04-02 (土) 21:03:48
- キュクロとケルベロスが逃がちだから、遠距離・装着型SP(できれば重力又は焼夷)がいると終盤安定しそうな感触。 -- 2022-04-02 (土) 21:26:45
- すぐモビあかり1:59完全回避で977391ptだった。内訳はスコア961391pt、タイム10000pt、HP6000pt。タイムやHP残量はあんまスコアの割合高くなさげ? -- 2022-04-02 (土) 21:29:02
- また間違えたひかりだ -- 2022-04-02 (土) 21:30:22
- ソロでHP50%アナウンスがなったときに走破。HPボーナスは3000弱だったから、全キャラのHP平均で計算、100%で6000ptってことみたいね -- 2022-04-02 (土) 22:24:38
- HPはリザルトでのボーナスは低いけどスコア計算式のほうに影響するんか -- 2022-04-02 (土) 22:49:07
- いやたぶんHPが関与するのはボーナスだけじゃないかな。被弾による倍率低下も無いし。HP1%につき60ptしか稼げないから、ガチ最上位狙うとかじゃなければ正直無視でいいかな -- 2022-04-02 (土) 23:32:05
- ケルベロス戦でわざと2人戦闘不能にしてみましたが、95万ptでした。リザルトのボーナス以外に影響してなさそう。 -- 2022-04-03 (日) 02:00:14
- サーペントを同一の攻撃で撃破した時、HPやタイムが違っていても撃破時点でのスコアには差が無い(僅かな誤差は生じる)。しかしエリア移動のタイミングでスコアボーナスが加算されているらしく、この部分はHPとタイムの影響を受けている模様。 -- 2022-04-03 (日) 02:54:22
- まあやっぱり基礎火力の上がってるエニグマ解放済みの子で組むのが速いよね。Nゆみ・Nよろ(両手剣特化・ツヴァイヘンデル)・Aジニーでいまんところ2:06。ジニーを属性特化にすればもう少し短縮できるとは思うけど -- 2022-04-02 (土) 21:34:13
- 楓さんの名前がまだ出てないみたいですけどやっぱり強いです。光波最強です -- 2022-04-02 (土) 23:26:50
- 任務表の横幅を削減しました -- 2022-04-02 (土) 21:32:50
- SNSとか見た感じ、4/1ミニゲーム同様に100万点とれれば凄いラインかな。自分は97万点なのでもう少し頑張ろうっていうところか…。 -- 2022-04-02 (土) 21:48:34
- 速く正確に倒すってより加点ルールとそれに適合するパーツを探るゲームなんかな -- 2022-04-02 (土) 22:46:35
- そんな気がするっす。単純にスコア稼ぐならSPの回転率重視…パッシブ(エニグマ・アナギア)の組み合わせの気がする。 -- 2022-04-02 (土) 22:49:26
- どうもそのようで、ほっといてもヘケトとケルベロスで開幕テトラ出来るやよい大先生のお力で100万に届いた -- 2022-04-02 (土) 23:44:33
- 速く正確に倒すってより加点ルールとそれに適合するパーツを探るゲームなんかな -- 2022-04-02 (土) 22:46:35
- 完全に(与ダメージ×攻撃種の倍率)のみでスコア決まるっすね。1面の蛇相手に通常射撃のみ・ギアスキルのみで倒すってのを属性変えてやってみたけど、反属性でヒット回数が増えてもスコア変わんなかったっす。 -- 2022-04-03 (日) 05:39:33
- あ、↑はクリアボーナスは別っす。せっかくなんでクリアボーナスも調べてきたっす。1面蛇にリロデ持ち連れてって10秒クリアと2:59クリアの1面リザルト比べたら3000くらいの差だったっす。多分0秒~3分でちょうど3000の差っぽい? 同様にリロデで10秒無傷クリアと10秒被ダメ1100/22000(3人の合計体力)クリアでスコア1500くらいの差だったっす。 -- 2022-04-03 (日) 11:28:14
- ソロクリアできた隊長っている?ケルベロスは時間が足りなかったっす -- 2022-04-03 (日) 10:26:10
- ネクスト楓さんで試し出たけど2分9秒でいけた。エニグマ様々ですねぇ -- 2022-04-03 (日) 10:44:19
- エニグマ無しの中だともっさんがいけた。ヒュドラのバリアでアホほどグダったけど -- 2022-04-03 (日) 12:20:53
- アナザー来弥ファクター舞(ともにアナザーギア一式)、ファクターやよいで1分38秒取れました、スコア103万程度です、より早い隊長さんがいたら構成とか参考にしたいです -- 2022-04-03 (日) 11:02:50
- これ系は突き詰めると持ち物検査になるから、この企画が好評だったとしても変な方向に進まない事を願うっす。たぶん大丈夫だと思うけど。 -- 2022-04-03 (日) 16:52:01
- △もそれ分かってるから報酬無しなんだべ -- 2022-04-03 (日) 19:35:51
- まあ称号ぐらいは欲しかったっすけどね。欲をいえばSPキットシェルぐらいはあっても良かったかな -- 2022-04-03 (日) 20:01:38
- 派遣任務βで称号配って荒れたのをお忘れか -- 2022-04-03 (日) 20:22:44
- その頃はやってなかったんで知らん -- 2022-04-03 (日) 20:45:02
- というか称号配って荒れてるなら今の高難易度も荒れてるんすか?あんま耳にした覚えはないけども -- 2022-04-03 (日) 20:52:03
- それなりの難易度があるにもかかわらず開催期間が短いイベントで配ったから荒れたのであって高難度は関係ない。まあ高難度もチューベローズとカレンデュラの時に一部騒いだやつはいたが -- 2022-04-03 (日) 21:41:10
- 1分何秒でした!とかエニグマの暴力で瞬殺してるだけじゃんて感じだし。 -- 2022-04-03 (日) 20:25:37
- シュー大祭で、エニグマとかの偶数奇数パッシブうまく使ってねって発言してるのに暴力もなにもない -- 2022-04-03 (日) 20:44:44
- これくらい露骨にやるならついていけなくなった時点でさっさと降りるから良いけど、徐々に持ち物検査ゲーにすり替えてくのは勘弁だな -- 2022-04-03 (日) 21:24:46
- △もそれ分かってるから報酬無しなんだべ -- 2022-04-03 (日) 19:35:51
- 知ってるか?エニグマって全キャラに実装されるんだぜ? まあ、一部キャラにしか無い状態でエニグマが物を言うモードやるのは勇み足だっていうなら分からなくもないが -- 2022-04-03 (日) 21:37:48
- 現状ではエニグマ&穴ギアの有無でけっこうな差がついちゃうよね。今回のはお試しモードみたいなものだろう、普通に楽しいからわしは今後に期待してる -- 2022-04-04 (月) 16:15:37
- 「『弥猛心E1』は奇数エリア毎にSP15%チャージと電撃攻撃力が上昇するが…、奇数Areaでの準弱点以上は『Area7のヒュドラ』でしか効果を発揮できない」 ←弥猛心の属性攻撃力上昇はエリアを跨ぐから、サーペントやバンブラを範囲系スキルで秒殺すればオベリスクやキュクロプス戦でも効果発揮できるよ。何秒か持ち越せる程度だけど、タイムアタックだと結構大きい。 -- 2022-04-04 (月) 20:12:08
- エニグマ無しキャラでもATK高いキャラは何人かソロ行けそうな空気あって楽しい。真理さんとすち子がチューンガバとキット不足さえ解消できれば…ってとこまできた -- 2022-04-05 (火) 03:13:14
- アヤカなら適当チューン量産キットでも楽勝だよ。上でもっさんの報告もある。楓はおそらくエニグマなしでも余裕だったはず -- 2022-04-05 (火) 05:32:41
- ナニワもエニグマなし品質なしギア75焼夷キット1*4でギリだけどアヤカ同様1回目でいけた。いずれにせよ下地のキャラ性能ありきだ -- 2022-04-05 (火) 06:38:36
- 別にキャラ性能ありきでいいじゃん。全キャラソロできる必要なんかないんだし -- 2022-04-05 (火) 06:55:35
- 良いとも悪いとも言っていないが?まあアクションゲームが数値ゲームにすり替わるのを妨害しておこうという意図はあるがね -- 2022-04-05 (火) 07:09:53
- アヤカなら適当チューン量産キットでも楽勝だよ。上でもっさんの報告もある。楓はおそらくエニグマなしでも余裕だったはず -- 2022-04-05 (火) 05:32:41
- やっとスコア100万達成できたわ。今までにない試行錯誤の楽しみを感じれてなかなか良かった。 -- 2022-04-05 (火) 18:23:34
- スコアアタックしてもいいしタイムアタックしてもいいし推しソロ攻略がんばってみてもいいし遊びがいあって好きなモードだ。次があったら属性統一で電重焼冷の4ステージとか属性混成でもヴァイスの並びは同じだけどそれぞれの属性を入れ換えたステージとか色々やってみたいところ -- 2022-04-05 (火) 19:48:31
- 今までほとんど意識してこなかったエリア移動系のパッシブをあれこれ考えるのが新鮮で楽しかった。ぜひ全キャラエニグマ実装後にまたやってほしいね。 -- 2022-04-07 (木) 23:45:52