一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
気力の獲得数・消耗数、転換時の獲得数
スキル名 | 気力増減 | 転換 | 吸収 | |
---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | 羅刹二式:連環掌 | -4 | 2 | |
羅刹四式:奪命 | -2 | 3 | 最大2 | |
制圧:気 | -5 | |||
超真空掌 | 最大-5 | |||
アクティブ スキル | 快速 | -1 |
奥義
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
羅刹二式:連環掌
氣弾を素早く連続で撃ち出す。
気力消費
-気力4ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力2ゲージ回復
連技
-スキルキーを連打すると「羅刹三式」が発動(該当スキルが必要)
選択式スキル:氣弾強化
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP気弾発射
(魔法)最終攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 370% 510% 3+1 0 10秒 決闘補正100% 11 80 537% 740% Lv 必要
Lv消費
SP気弾発射
(魔法)最終攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 370% 510% 3+1 0 10秒 - 2 45 387% 533% 3 48 403% 556% 4 52 420% 579% 5 56 437% 602% 6 60 453% 625% 7 64 470% 648% 8 68 487% 671% 9 72 503% 694% 10 76 520% 717% 11 80 537% 740% 12 84 553% 762% 特定装備時のみ 13 570% 785% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 気弾を撃ち出して攻撃するスキル。気力のみで発動可能で消費量は4つ。
- 一式から二式に繋ぐ場合の気力量は総数の8から一式の気力吸収効果分を引いた数になる
- 単体相手かつ一式(メモ無)の場合で必要気力量は7つ
※無論、一式が当たらなかった場合には8つ必要 - 複数体相手に一式(メモ有)の場合で必要気力量は4つ
- 単体相手かつ一式(メモ無)の場合で必要気力量は7つ
- 気力8未満の場合の注意点
一式が敵にヒットして吸気効果が発動し気力が4以上になる時点まで二式発動条件が満たせないため、
敵の位置が遠めだと条件達成前に連携猶予が無くなってしまい二式に繋ぐことができないことに注意
※目安としては一式の射程の半分より遠いと不安定になる
- 一式から二式に繋ぐ場合の気力量は総数の8から一式の気力吸収効果分を引いた数になる
- 一式と消費面での差がMP20しか無く、気力吸収効果も無いため単体で運用する機会は殆ど無い
- 取り回しに優れる一式から連携で出せるので消費気力2個で威力を上乗せするような使い方は可能
その場合も同条件(気力2)で火力アップ+副効果のある反弾功の存在も考慮に入れること
- 取り回しに優れる一式から連携で出せるので消費気力2個で威力を上乗せするような使い方は可能
羅刹四式:奪命
気で作り出した分身を出現させ、敵の魂を奪い自分の気力を回復する。
気力消費
-発動時気力を2ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力3ゲージ回復
気力吸収
-分身を飛ばす時、最大気力2ゲージ(1撃当り1ゲージまで)回復
羅刹奥義-「煉獄」
-「羅刹一式/二式/三式/四式」を順に発動すると奥義発動
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP分身攻撃
(魔法)魂弾爆発
(魔法)煉獄
(奥義、魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 1085% 424% 808% 1+1+11 100 13秒 - 9 77 1476% 577% 1099% Lv 必要
Lv消費
SP分身攻撃
(魔法)魂弾爆発
(魔法)煉獄
(奥義、魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 1085% 424% 808% 1+1+11 100 13秒 - 2 50 1134% 443% 844% 3 53 1183% 462% 881% 4 57 1231% 481% 917% 5 61 1280% 500% 953% 6 65 1329% 519% 990% 7 69 1378% 538% 1026% 8 73 1427% 558% 1063% 9 77 1476% 577% 1099% 10 81 1524% 596% 1135% 特定装備時のみ 11 1573% 615% 1172% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 作り出した分身が快速のように攻撃を仕掛けるスキル。
- MP消費100でありながら実質的な気力効率が優秀なスキル
- しかし現在ではメモ効果によって気力収支の改善された一式が存在するため、
気力効率の優秀さが無二のものでは無くなった(三式も消費がMPのみになり転換3回収がある) - 単体でスロットに採用した場合のスキルスロットやCTの問題は据え置きであるため、
相対的にはリスク面が増加してしまっている形になる。
- しかし現在ではメモ効果によって気力収支の改善された一式が存在するため、
- 羅刹奥義「煉獄」
正面の地面から気弾を次々と召喚して連鎖爆発を起こす。
マナブレイク不可
発動条件:MP270、気力4~8- 二式の項にあるように一式~二式の繋ぎによる気力条件が厳しい
発動条件は対象の数毎に以下の通り(一式が当たらなかった場合8)- 一式メモ無 1体:7 2体:6 3体:5
- 一式メモ有 1体:6 2体:4
- 合計消費気力10に対し、気力転換で回収7。回復は一式メモ込みで0~6
- 範囲は三式と同程度。三式で中心部へノックバックさせるため、発動すれば安定してヒットする。
- 判定の方は三式の槍と違い気弾毎に存在するため、対称のサイズによってダメージが増減する。
一式からフルヒットさせた場合、魔法約20776%(地獄招来MAX・三式メモ込み)。 - 攻撃終了間際に行動可能になるため、爆発による浮き方や距離次第では自分で拾ってコンボ継続可能。
- 二式の項にあるように一式~二式の繋ぎによる気力条件が厳しい
制圧:気
気力で敵を集め、押さえつける。押さえつけられた敵はスタン状態となり、その後一定時間無気力状態となって全ての紋章系バフが解除される。
気力消費
-気力5ゲージ使用
選択式スキル:超真空掌
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP制圧攻
(魔法)無気力 持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 全ての速度減少 物理/魔法
防御力減少1 55 5 2752% -15% -30% 6秒 1 100 21秒 決闘補正37.5% 8 78 4197% -22% -44% 7.4秒 Lv 必要
Lv消費
SP制圧攻
(魔法)無気力 持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 全ての速度減少 物理/魔法
防御力減少1 55 5 2752% -15% -30% 6秒 1 100 21秒 2 55 2958% -16% -32% 6.2秒 3 58 3165% -17% -34% 6.4秒 4 62 3371% -18% -36% 6.6秒 5 66 3578% -19% -38% 6.8秒 6 70 3784% -20% -40% 7.0秒 7 74 3990% -21% -42% 7.2秒 8 78 4197% -22% -44% 7.4秒 9 82 4403% -23% -46% 7.6秒 特定装備時のみ 10 11 12 13 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- アラ三次職の持つ制圧系スキル。強力なデバフ効果とバフ解除効果を持つ
制圧:気は消費がMP100と気力5の固定で、攻撃前に吸引効果があるのが特徴- ダメージ受けた敵は、パワースタン状態(2秒間程)になると同時に無気力状態となる。
(スキル説明では「スタン状態の後に無気力状態」とあるが、実際にはパワースタンと無気力が同時にかかる) - デバフスキルなのでここからの追撃が本命なのだが、気力消費5であるため選択肢が絞られてしまう。
- ダメージ受けた敵は、パワースタン状態(2秒間程)になると同時に無気力状態となる。
- スタン時間が短く、スキル使用によりアラとの距離が生じるため、
自分で追撃する場合はスキル終了後すぐに攻撃に移らないとパワースタンが切れてしまう。 - 吸引範囲はスキルエフェクトの赤黒い楕円の範囲辺りまで。
- 吸引判定はダメージ無しの浮かせ攻撃扱い。その為SA状態の敵は吸引できず、
浮かせ攻撃でダウンするタイプの敵に対しても相性が悪い - 吸引範囲は超真空掌よりも狭いため、集まったところに撃つくらいの感覚でいい。
- 前方は画面内に入りきるくらい、後方はアラの背後に密着していれば吸引できる。
- 吸引判定はダメージ無しの浮かせ攻撃扱い。その為SA状態の敵は吸引できず、
- 攻撃判定の範囲もそれなりに広いためSA状態等で吸引できない相手でも
ダメージ範囲内ならダメージとデバフをかけることが出来る
超真空掌
前方に強力な真空を作り出し、敵の動きを止めダメージを与える。
(スキルキーを押している間、気力を消費する代わりに真空維持及び追加ダメージ可能)
選択式スキル:制圧:気
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔力の真空
(魔法)気力の真空
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 156% 113% 21+4*n
(nは消費気力数)150 21秒 8 78 238% 172% Lv 必要
Lv消費
SP魔力の真空
(魔法)気力の真空
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 156% 113% 21+4*n
(nは消費気力数)150 21秒 2 55 168% 121% 3 58 179% 130% 4 62 191% 138% 5 66 203% 147% 6 70 215% 155% 7 74 226% 164% 8 78 238% 172% 9 82 250% 181% 特定装備時のみ 10 261% 189% 11 % % 12 % % 13 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/9/17の改変でダメージ増加、最大気力消費量減少。
- 3段階に大きくなる球体で敵を吸引しつつダメージを与え続ける。
- 1段階目(発動直後)でスキルキーを離すと気力の消費は無い。
- 2段階目以降は気力を1個ずつ消費しながらスキルキー押し続けている間消費効果時間を延長する。
- 最長効果時間まで押し続けた場合の気力消費は5個。
- ヒット数は、1段階目の「魔力の真空」が21Hit、2段階目以降の「気力の真空」が
4*[消費気力数]Hit21~41Hitするため覚醒ゲージを溜める手段として使うことも可能。- 倍率はLv6で1段階目のみで4515%、2段階目気力1当たり620% 気力5消費で7615%。
- スキルの性質としてはイヴの覚醒版ジェネレートブラックホールに近い。
- 倒しきれない場合は最後に敵を吹き飛ばしてしまう点も同様なので注意。
- 吸引範囲はスキルエフェクトの周囲の黒い霧が当たる範囲まであり、上下2段まで対応、
前方は画面の少し外から、後方はアラの背後2~3体分ほど後ろから吸引できる。 - 範囲は広いが敵が段差を無視して吸われる訳ではないため、
上段にいると段差から降りない限りダメージ部分が届かないことがある。2段上の敵はこの現象が起きやすい。
下段の敵は浮く相手なら大丈夫。 - 自分と同じ高さの敵は吸引時に浮かさないので、
浮かない敵(暴君ティーチ等)を転ばさずに拘束することができる。
- 決闘ではマナブレイクしても吸引され、確定攻撃に近いが、多段ゆえにMPを貯めさせてしまうのとダメージが安い。
- スキル発動中はスーパーアーマー状態で動けない。
- モーションが長く、ボス等に使う場合、攻撃を貰いやすいので注意。
ハイパーアクティブスキル
地獄道
巨大な気の塊を作り出し、周辺の全てのものを塵と化す強力な氣弾を撃ち出す。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP巨大氣弾
(魔法)大爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 初撃 連続攻撃 1 65 10 4774% 190% 7638% 1+?+1 300 180秒 決闘補正45% 4 80 5669% 226% 9070% Lv 必要
Lv消費
SP巨大氣弾
(魔法)大爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 初撃 連続攻撃 1 65 10 4774% 190% 7638% 1+?+1 300 180秒 決闘補正45% 2 70 5072% 202% 8116% 3 75 5370% 214% 8593% 4 80 5669% 226% 9070% - スキル使用感
- 15/4/28の改変でダメージ増加。
- 一定範囲内の敵を、巨大氣弾の落下地点に強制移動させその場に拘束し、
ゆっくりと落下する巨大氣弾が地面に完全に落ちきるまでの間連続してダメージを与え、
最後に大爆発を起こす。(大爆発後は吹き飛ばし)- 巨人の秘薬、凝縮の秘薬などでアラのサイズが変化している場合、
強制移動の位置だけ標準のままで、氣弾の大きさ・軌道・落下地点がアラのサイズに影響されるため、
最後の大爆発しか当たらなくなる。サイズの変化中の使用は控えた方が良い。
- 巨人の秘薬、凝縮の秘薬などでアラのサイズが変化している場合、
- 巨大氣弾の落下地点に強制移動させられる効果の範囲は意外と広く、
前方は目の前から画面外付近まで、後方も画面端とアラとの中間以内にいる敵は強制移動させられる。- SA状態の敵も強制移動させられるが、
位置固定型の敵は当然ながら強制移動させられないので、
位置固定型の敵にある程度のヒットをさせるには適切な間隔・位置取りが必要。 - イヴのジェネレートブラックホール等と同様に、吸引中は敵の接触判定がなくなる為PT時には注意が必要。
- SA状態の敵も強制移動させられるが、
- 帝釈天のHAと同様に、気力を必要としない高倍率攻撃という点が最大の魅力。
- 反弾功使用直後に即座に発動することで火力を更に底上げすることが可能。
ただし地獄道の発動時間が長いため、反弾功のスキルLvを上げて持続時間を6~7秒まで延ばす必要がある。 - 余談だが冥王に転職した場合に気力消費無しで撃てる暗転スキルは気軽には撃てないHAを除くと、
取得しない場合のある氣功波、単体では採用率の低い羅刹三式、小俠の一部SAのみであり、気力管理の重要度が非常に高い。
- 反弾功使用直後に即座に発動することで火力を更に底上げすることが可能。
- MP回収は初弾30、連続ヒット中1、最終段40
- HAとしてはそこまで突出した回収能力ではないが、吸引効果によって複数体を巻き込み易い
- 少数の相手であっても100以上の回収が十分見込めるため、吹き飛ばしを制圧でまとめなおすことが出来る
アクティブスキル
快速
前方を素早く通り抜ける。
(空中使用可能)
気力消費
-発動時気力を1ゲージ使用
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 4 325% 1 0 7秒 - 13 78 501% 2秒 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 4 325% 1 0 7秒 - 2 35 340% 3 38 354% 6秒 4 42 369% 5 46 384% 5秒 6 50 398% 7 54 413% 4秒 8 58 427% 9 62 442% 3秒 10 66 457% 11 70 471% 2秒 12 74 486% 13 78 501% 14 82 515% 特定装備時のみ 15 530% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/9/17の改変でダメージが微増。
- 裏周り効果を持った突進スキル。攻撃としてよりも気力転換と裏周り目的がメインになるだろう。
- 単純に裏周りするだけならDJXもあるが気力転換でスペシャルアクティブ中に出せるというのが魅力。
- 気力転換用としてだけ見ても消費が気力1のみで硬直は吸功以下とかなり便利。
- 突進距離は固定で結構な距離を移動する。
- 密着で使用すると距離が開きすぎてしまうため追撃が間に合わなくなる。
盾持ち対策として使うならば少し距離を離してから使う必要がある。 - 元々距離が離れがちな各氣弾系コマンドからの追撃用に便利。
- 密着で使用すると距離が開きすぎてしまうため追撃が間に合わなくなる。
- Lvによって変化するのは倍率とCTのみなので上記の効果目的なら初期習得のLv1だけでも十分通用する。
CT減少もLv2毎なので目的にあった取得Lvを決めておくこと。 - 空中ダッシュ→空中ダッシュジャンプ→快速→空中ダッシュ→空中ダッシュジャンプと繋ぐことができ、
滞空時間を伸ばすことが出来る。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
- マジックトレーニングよりSPあたりの攻撃力増加が上
氣弾強化
通常攻撃の氣弾攻撃力とサイズを増加させる。
選択式スキル:羅刹二式:連環掌
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP気弾攻撃力増加 気弾サイズ増加 備考 1 45 4 10% 6% - 11 80 40% 24% Lv 必要
Lv消費
SP気弾攻撃力増加 気弾サイズ増加 備考 1 45 4 10% 6% - 2 45 13% 8% 3 48 16% 10% 4 52 19% 11% 5 56 22% 13% 6 60 25% 15% 7 64 28% 17% 8 68 31% 19% 9 72 34% 20% 10 76 37% 22% 11 80 40% 24% - スキル使用感
- 15/4/28の改変でLv8時攻撃力増加量減少(-1%)、気弾サイズ増加量増加(+1%)。
- 氣弾コマンドを強化するパッシブスキル。
- 強化恩恵が顕著に出るのがダウン値は高いものの瞬発力と覚醒回収に優れるDZZ。
- ダウンまでに倒し切れるよう威力を強化するという点だけでも取得の価値はある。
- SA状態の相手に対してのDZZ連打によるDPSもかなりのものになる。
- ただし羅刹奥義を切る事になる為、対ボス火力は落ちる。
- サイズ増加は球体の大きさとともに爆発の範囲も大きくなり巻き込み性能があがる。
- 爆発した時一段上の敵の足元に爆発ダメージの判定がかすめるようになる。
虎神強技
防御力とHPを増加させる
選択式スキル:回光反照
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP物理/魔法
防御力増加最大HP増加 備考 1 50 4 3% 3% - 9 77 10% 12% Lv 必要
Lv消費
SP物理/魔法
防御力増加最大HP増加 備考 1 50 4 3% 3% - 2 4% 3 53 4% 5% 4 57 5% 6% 5 61 6% 8% 6 65 7% 9% 7 69 8% 10% 8 73 9% 11% 9 77 10% 12% - スキル使用感
- 15/4/28の改変で効果量減少。
- 選択の回光反照と同様生存性に関わるスキルでこちらは純粋に防御性能の向上である。
- HPと防御力の増加のためダンジョンと決闘の両方ともに効果的なスキル。
- 生存性の向上という意味合いでいえばどちらも基本的には変わらないが
こちらは常にダメージを減少させる効果のため回復アイテムの消費を抑える点で言えば
こちらのほうがいいかもしれない。
回光反照
気力を使って死ぬ直前に回復する。
回復のための最小気力:3ゲージ
選択式スキル:虎神強技
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPHP回復量 クール
タイム備考 基本回復量 n%×使用気力 1 50 4 2.5% 0.5% 60秒 9 77 9.7% 2.0% 30秒 Lv 必要
Lv消費
SPHP回復量 クール
タイム備考 基本回復量 n%×使用気力 1 50 4 2.5% 0.5% 60秒 2 3.4% 0.7% 56秒 3 53 4.3% 0.9% 52秒 4 57 5.3% 1.1% 48秒 5 61 6.1% 1.3% 44秒 6 65 7% 1.5% 40秒 7 69 7.9% 1.6% 36秒 8 73 8.8% 1.8% 32秒 9 77 9.7% 2.0% 30秒 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で回復量が減少しクールタイムも増加。
- 戦闘不能になる量のダメージを受けた瞬間に気力を全消費してHPを緊急回復する。
- 発動時強制ダウンになり、それ以上はダウン不可であろうと追加でダメージを受けなくなる。
- 回復量は消費する気力が多い程大きくなる。Lv9で最大HPの15.7%(3玉)~29.7%(10玉)
- HPが0以下にならない限り恩恵はないが、ダンジョンでの事故防止という点に置いて非常に優秀。
- 大抵の行動に気力消費の伴う冥王にとっては、気力全消費という点が仇となることも有り得る。
- 復活が可能であるダンジョンにおいては強制気力0は大きなデメリットでありどちらかというと決闘向け。
- 類似スキルとしてWSのアヴォイドが挙げられる
- 超過分のダメージがカットされるアヴォイドと違い、回復した後に残りのダメージを受ける点に注意。
- 受けるダメージが大きすぎると、残HP+回復量を超過してそのまま倒されてしまうこともある。
余程の事がない限り起きる事態ではないが、単発高ダメージのエルトリオン戦においては十分に起こり得る - アヴォイドの天敵であるスリップダメージへの耐性が一応あるが、スリップダメージそのものでHPがなくなった場合には発動しない点に注意。
地獄招来
羅刹奥義を強化して攻撃力を増加させる。
選択式スキル:狼の咆哮
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP奥義攻撃力増加 備考 1 60 10 5% - 7 79 20% Lv 必要
Lv消費
SP奥義攻撃力増加 備考 1 60 10 5% - 2 60 3 7.5% 3 63 10% 4 67 12.5% 5 71 15% 6 75 17.5% 7 79 20% - スキル使用感
- 15/4/28の改変で攻撃力増加量が減少。
- 羅刹奥義の火力を上げるパッシブスキル。
- 純粋に火力が上がるだけのスキルだがそれ故に確実に効果を発揮する。
- 当然だが羅刹奥義の使用頻度が高いほど恩恵がある。
しかし羅刹奥義自体の消費の重さを考えると数を撃つにも辛いものがある。
狼の咆哮
狼牙奥義招式を強化し、一定確率で敵の防御力を無視する強力な狼を撃ち出す。
選択式スキル:地獄招来
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP狼出現確率 攻撃力増加量 備考 1 60 10 50% 15.0% - 7 79 60% Lv 必要
Lv消費
SP狼出現確率 攻撃力増加量 備考 1 60 10 50% 15.0% - 2 60 3 22.5% 3 63 30.0% 4 67 37.5% 5 71 45% 6 75 52.5% 7 79 60% - スキル使用感
- 15/4/28の改変で攻撃力増加量が減少。
- 狼牙奥義を強化するパッシブスキル。
- こちらは攻撃力増加に加えて防御力無視も追加される。
- 羅刹奥義とは違い確率発動のパッシブ。発動すると狼の色が紅色に変化する。
- 強化狼の出現率は一律50%でレベルを上げても変わらない。
- 運がよければ羅刹奥義に匹敵するほどのダメージを見込めるが、
あくまで確率なので運が悪ければ全く出てこない場合もある。 - 使用頻度(といよりも燃費の関係)で考えればこちらを取得したほうが率はよい(あくまで比べた場合)
- 運がよければ羅刹奥義に匹敵するほどのダメージを見込めるが、
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→↑XZ | 200% | 6※ | 玉は非貫通 hit時の範囲小爆発は無制限貫通 | ||
→→ZZ | 200% | 6※ | 玉は非貫通 hit時の範囲小爆発は無制限貫通 |
※ダメージは玉数分の3回。ただし発射した玉と爆発で命中判定が独立しておりヒット数は6回。
コメント
- 制圧:気lv10 制圧功3951% 速度減少-24% 防御減少-85% 持続7.8秒でした -- すいすい? 2014-07-09 (水) 16:21:21
- 回光反照 の説明の回復量の%全部おかしくね? -- 2014-09-03 (水) 17:35:45
- 超真空掌のヒット数17から21に増えてるんですけど、他の人も検証お願いします -- 2014-09-23 (火) 23:53:13
- 遅くなりましたが、こちらでも同じように確認。延長の最大気力消費個数は6→5個になってました。 -- 2014-10-06 (月) 11:24:05
- 検証ありです -- 2014-10-11 (土) 19:57:31
- 遅くなりましたが、こちらでも同じように確認。延長の最大気力消費個数は6→5個になってました。 -- 2014-10-06 (月) 11:24:05
- 地獄招来の説明文がLv70で~となっています。Lv4で~では? -- 2014-10-20 (月) 12:35:48
- キャラがLv70ってことだったんだろうけど、ややこしいから直しておきました -- 2014-10-20 (月) 23:31:27
- 快速のスキルキー押した直後に方向キーやらなんやら押すと後ろに行けるとかは…まあ難しすぎるしwikiに載せる内容でもないか? -- 2014-12-23 (火) 05:16:36
- 心願上にも羅刹四式:奪命Lv+2がある模様 -- 2015-02-07 (土) 12:24:39
- 回光反照の説明の強制ダウンでの追加ダメは空中やスタンでの発動時追加ダメを受けるんだが、ほかの方検証お願いします -- 2015-02-09 (月) 01:24:37
- 追加ダメとはソケット効果、それとも超過ダメージ、もしくはダウンせずにダメージを受けるっていうことでしょうか。回光反照持ちで空中で多段ヒットした場合はダウンせず拾われる時がありますね。またスタン攻撃でHPが0になった場合もHPは回復しますがダウンせずスタンした状態になります。復活対策は結構ありそうですね。後出血でHPを0にしたら復活されました。スリップダメージも種類によるんですかね。 -- 2015-02-28 (土) 10:55:02
- 遅くなりました、追加ダメはダウンせずにダメージを受けるってことです・・・。 -- 2015-05-07 (木) 11:34:12
- 回光反照が単発高火力受けても死なないとか言われたんですけど本当ですか? -- 2015-06-16 (火) 21:57:26
- エル鳥に殴られて確かめりゃええやん自分で -- 2015-06-17 (水) 00:08:40
- 今だとHP貫通してダメージ受けるどころか受けた時点のHPまでHPが回復してるな -- 2015-06-17 (水) 16:35:15
- 回光反照スリップダメージで死なない気がするんだけど? -- 2015-07-26 (日) 03:38:18