一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
気力の獲得数・消耗数、転換時の獲得数
スキル名 | 気力増減 | 転換 | 吸収 | |
---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | 羅刹一式:吸魂 | -4 | 2 | 最大3 |
狼牙四式:狼の牙 | -2 | 2 | ||
連環獄 | -4 | 4 | ||
羅刹三式:槍刹監獄 | 3 | |||
氣功波 | 1 | |||
アクティブ スキル | 狼牙三式:狼爪 | 1 | ||
理氣功 | 1 (+1) | |||
理血功 | 2 | |||
反弾功 | -2 | |||
奥義
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
羅刹一式:吸魂
自分のもとに戻ってくる氣弾を飛ばして敵を攻撃する。
気力消費
-発動時気力を4ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力2ゲージ回復
気力吸収
-氣弾を飛ばすとき、最大3ゲージ(1撃あたり1ゲージ)まで回復
初式
-スキルキーを連打すると「羅刹二式」が発動(該当スキルが必要)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP氣弾発射
(魔法)氣弾吸収
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 861% 407% 1+1 20 8秒 20 67 3 1393% 658% Lv 必要
Lv消費
SP氣弾発射
(魔法)氣弾吸収
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 - - 861% 407% 1+1 20 8秒 2 15 3 889% 420% 3 16 917% 433% 4 19 945% 447% 5 22 973% 460% 6 25 1001% 473% 7 28 1029% 486% 8 31 1057% 500% 9 34 1085% 513% 10 37 1113% 526% 11 40 1141% 539% 12 43 1169% 553% 13 46 1197% 566% 14 49 1225% 579% 15 52 1253% 592% 16 55 1281% 605% 17 58 1309% 619% 18 61 1337% 632% 19 64 1365% 645% 20 67 1393% 658% 21 - - 1421% 672% 特定装備時のみ 22 - - 1449% 685% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 正面に気弾を飛ばして攻撃する。ヒット時には気力吸収効果と短時間のスタンを与える。
- 射程は画面端手前ほどで発動も早くイメージ的には氣功閃に近いがこちらは無制限貫通。
- 出し切りで転倒させてしまうので気力消費の重さも考えると極力気力転換していきたい。
- 消費MPは20と非常に少ないが消費気力は4つ。どちらかと言えば気力のみで撃てるスキルに近い。
- 気力吸収効果は1体につき1個で最大3個。効率を求めるなら3体以上の集団に当てる必要がある。
その場合、消費MP20、気力収支-1と極めて低燃費。後述のメモ適用で条件は緩和される。 - 気力吸収は初撃で行っているため、気力転換を行うことで更に気力を2つ回収出来る。
初撃部分の倍率が全体の2/3と威力面でもロスは少なめと言える。
- 気力吸収効果は1体につき1個で最大3個。効率を求めるなら3体以上の集団に当てる必要がある。
- スキルノートメモ対応「効果的な気力運用」
羅刹一式:吸魂の気力吸収が最大4ゲージ(攻撃ごとに2ゲージ)回復する。- 1ヒット毎の気力回収量が+1され、最大回収量も+1される。
- 単体に当てて収支-2、気力転化すれば収支±0
- 2体以上に当てた場合その時点で収支±0、気力転換で収支+2
- 発動条件の気力4こそ変わらないものの気力効率が格段に向上する。
- 1ヒット毎の気力回収量が+1され、最大回収量も+1される。
狼牙四式:狼の牙
氣功槍を連続で発射する。
気力消費
-発動時気力を2ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力2ゲージ回復
狼牙奥義「極砕」
-「狼牙一式/二式/三式/四式」を順に発動すると奥義発動
狼牙一式:コマンドダッシュ[Z]またはZZ[Z]で発動
選択式スキル:連環獄
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP氣功槍
(魔法)最終攻撃
(魔法)極砕
(奥義、魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 424% 446% 422% 2+1+4 60 8 17 78 644% 678% 641% Lv 必要
Lv消費
SP氣功槍
(魔法)最終攻撃
(魔法)極砕
(奥義、魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 424% 446% 422% 2+1+4 60 8 2 438% 460% 436% 3 36 452% 475% 449% 4 39 465% 489% 463% 5 42 479% 504% 477% 6 45 493% 518% 491% 7 58 507% 533% 504% 8 51 520% 547% 518% 9 54 534% 562% 532% 10 57 548% 576% 545% 11 60 562% 591% 559% 12 63 576% 605% 573% 13 66 589% 620% 587% 14 69 603% 634% 600% 15 72 617% 649% 614% 16 75 631% 663% 628% 17 78 644% 678% 641% 18 81 658% 692% 655% 特定装備時のみ 19 672% 707% 669% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 3本の気槍を素早く投げる。射程は吸魂などと同程度で貫通無制限。
- 狼牙系列共通の低燃費は健在。ただし気力消費2で、奥義使用時は気力転換による回収は出来ない。
- 奥義「極砕」
- マナブレイク不可。
- 吸魂や投槍と同じ程度の距離まで狼型の気弾を多数撃ち出す。非ダウン属性。
- カーブには沿わないが、弾にそこそこ厚みがあるため、若干のカーブなら問題なく当たる。
- 奥義連携の完走条件はMP135と気力2。対象スキル全maxでフルヒット時物理2215%+魔法3852%(二式~奥義)。
- コスパはかなり良好。クールタイムも実質3秒ほどでMPと気力の限り連打でき、DPSも悪くはない。
- 風のくさびメモを使用していても連携開始時の気力は2必要(気力1からだと三式→四式が出来ない)。
- 使うのなら冥王のパッシブ付きで使いたい。防御無視のためMobにもよるがダメージが2倍ほど違う。
- 育成過程ではかなり頼りになるので、3次転職までのお供に。
- 非ダウン、小のけぞり、発動後はすぐ動けてZ攻撃が普通につながる。
- ベルド等、行動が素早い敵に使用すると反撃されることになる。SA化されてふっ飛ばされたりもする。
- 決闘で発動後、普通にコンボ継続できるようになった。威力は冥王のパッシブの出次第。
狙う価値があるかどうかは微妙。
- スキルノートメモ対応「狼の噛み付き」
狼牙四式:狼の牙が対象のガードを無視する。- 奥義には適用されない。
- 無視するのはダウン、盾等のガード、ダメージカットに分類されるもの。防御力は無視できない。
- 地味だが、後半の面倒な盾Mobや、幻惑のベルダーのポーション飲み等を簡単に処理できる。
連環獄
複数の氣弾を出現させ連続ダメージを与えた後、氣弾を落下させ爆発ダメージを与える。
気力消費
-気力4ゲージ使用
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力4ゲージ回復
選択式スキル:狼牙四式:狼の牙
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP回転球
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 360% 1253% 8+1 170 21秒 17 78 547% 1905% Lv 必要
Lv消費
SP回転球
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 360% 1253% 8+1 170 21秒 2 372% 1294% 3 36 383% 1334% 4 39 395% 1375% 5 42 407% 1416% 6 45 419% 1457% 7 48 430% 1497% 8 51 442% 1538% 9 54 454% 1579% 10 57 465% 1620% 11 60 477% 1660% 12 63 489% 1701% 13 66 500% 1742% 14 69 512% 1782% 15 72 524% 1823% 16 75 536% 1864% 17 78 547% 1905% 18 81 559% 1945% 特定装備時のみ 19 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3
- スキル使用感
- 自身の周囲に出現させた気弾で連続攻撃を行い、爆発させて敵を一掃する。
- 超越リング対応というだけあって単独では小魔の最大火力スキル。
Lv1でも4000%近い倍率であり、Lv17ではフルヒット6281%。 - ただし消費面でも小魔最大。MP消費こそ170だが気力消費は4個と重く、CTも21秒と長い。
- とはいえ気力転換すれば4個還ってくる。前半部分だけでも倍率はあるので無駄な出し切りは控えたい。
- 超越リング対応というだけあって単独では小魔の最大火力スキル。
- 前後判定なので当てやすく、横範囲も影つぼみの影噴出部分より一回り大きい。
- 上昇動作なので上方向に強そうに見えるが回転部分は1段上の足場を巻き込むのが限度。
- 最後の爆発部分は横範囲こそ回転部分と同じものの上方向は2段上の足場にまでとどくようになっている。
- 最大の問題は狼牙奥義と引き替えということ。
- あちらは扱いやすく燃費の良い道中向けスキルであり方向性が真逆。
道中スキルに気功波を採用すると今度は羅刹奥義が使えなくなってしまう。
- あちらは扱いやすく燃費の良い道中向けスキルであり方向性が真逆。
- 動作の短い火力スキルなので反弾功の効果を乗せやすいが総気力消費が6個と重くなる。
- 一応、反弾功のLv次第では反弾功→理気功or理血功→連環獄ということも可能。
- 一応、反弾功のLv次第では反弾功→理気功or理血功→連環獄ということも可能。
- スキルノートメモ対応「球で球遊び」
連環獄のクリティカル確率が10%増加する。
羅刹三式:槍刹監獄
氣功槍を投げ前方の敵を短時間束縛する2回攻撃をする。
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。3ゲージ
連技
-スキルキーを連打すると「羅刹四式」が発動(該当スキルが必要)
選択式スキル:気功波
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP氣功槍
(魔法)最終攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 122% 686% 9+1 150 13秒 16 80 181% 1020% Lv 必要
Lv消費
SP氣功槍
(魔法)最終攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 122% 686% 9+1 150 13秒 2 126% 708% 3 41 130% 731% 4 44 134% 753% 5 47 138% 775% 6 50 142% 797% 7 53 146% 820% 8 56 150% 842% 9 59 154% 864% 10 62 158% 887% 11 65 162% 909% 12 68 166% 931% 13 71 170% 954% 14 74 174% 976% 15 77 178% 998% 16 80 181% 1020% 17 83 185% 1043% 特定装備時のみ 18 189% 1065% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 前方範囲に合計十本の槍が降り注ぐ。攻撃範囲は訓練所での窓3つ分(隣の隣の窓)程度。
消費MP150、倍率2649%と派手な見た目の割に良くも悪くも軽めのスキル。- 判定は槍毎ではなく範囲内で同一かつ均等。攻撃範囲内であれば全段ヒットする
そのため大型の敵にヒット数が増えるといったことは無い - 発生地点を基準におよそ上1.5段、下1段程度の敵に当たる。対空運用も可能。
- 判定は槍毎ではなく範囲内で同一かつ均等。攻撃範囲内であれば全段ヒットする
- 最終段で大きく吹き飛ばすため、理由がなければ転換した方が後の状況が良い場合が多い。
- 最終段は連続攻撃部分よりも広範囲。この部分だけ当たって吹っ飛んだりもする。
- 連続ヒット部分のノックバックで攻撃範囲の中央に敵が集まるが、アラから微妙に遠い。
気力転換する場合、理氣功などの至近距離用のスキルは空振りするため注意。 - 気力転換による気力回復も3個あるため、気力回収を優先したい場合にも頼れる性能
- スキルノートメモ対応「脱出不可能」
羅刹三式:槍殺監獄のダメージが10%増加する。
氣功波
ロックスキル(中級)
前方に気功波を飛ばして敵を攻撃する。スキルキーを押している間はチャージされる
(空中で使用可能、最大2秒間チャージ可能)
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
選択式スキル:羅刹三式:槍刹監獄
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP氣功波
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1819%~2729%→606%~910% 1 200 10秒 16 80 2706%~4059%→902%~1353% Lv 必
要
Lv消費
SP氣功波
(魔法)ヒット
数消
耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1819%~2729%→606%~910% 1 200 10秒 2 1878%~2817%→626%~939% 3 41 1937%~2906%→646%~969% 4 44 1996%~2995%→665%~998% 5 47 2055%~3083%→%685~1028% 6 50 2115%~3172%→705%~1057% 7 53 2174%~3261%→725%~1087% 8 56 2233%~3349%→744%~1116% 9 59 2292%~3438%→764%~1146% 10 62 2351%~3527%→784%~1176% 11 65 2410%~3615%→803%~1205% 12 68 2469%~3704%→823%~1235% 13 71 2528%~3793%→843%~1264% 14 74 2588%~3881%→863%~1294% 15 77 2647%~3971%→882%~1324% 16 80 2706%~4059%→902%~1353% 17 83 %~%→%~% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で時間経過でダメージが減少するように。
- 巨大な気弾を放つ遠距離攻撃。射程は1画面分程度あり、範囲も上下1~1.5段程ある
- 空中発動可能な上に、チャージによって威力も調整可能と使い勝手は非常に良い
- 地形に沿わず直進するため曲がった道で使う際は注意が必要。ある程度厚みはあるので当たることも。
- 単発ヒットであるためクリティカル発生の有無で大きな差が出る
- 発動時にスキルキーを押し続けることでチャージが可能
- チャージ時も暗転は通常通り発生し1.5秒程は暗転停止状態のままチャージする
チャージ後に発射する際には再度暗転停止がかかる - チャージすることで威力は最大約1.5倍に増加する。チャージ中は無敵状態。
- チャージ時も暗転は通常通り発生し1.5秒程は暗転停止状態のままチャージする
- MP消費のみで気力を消費しない上に発動時に気力を1個回復する。
- ダンジョン道中において確殺火力がある場合には3玉覚醒中に気力を大量回収できる。
反弾功とチャージによる火力調整で大抵のMobは確殺域に収まるため道中性能はトップクラス。
- ダンジョン道中において確殺火力がある場合には3玉覚醒中に気力を大量回収できる。
- 連環獄同様に奥義と引き換えになるのが最大のネック
- 道中はこれ一本でどうにでもなる程の性能なので、強化Mobやボスに対して何を使うかが悩みどころ。
- 火力スキルを欠く形になるため、氣功波を習得する場合その辺りをどう補うかが課題となる
気弾強化パッシブによるDPS強化や「連環獄」「狼牙奥義」「地獄道」での代用といった選択肢がある
しかし最大火力や回転率などの面で補いきれない部分が多分に出てきてしまう
- スキルノートメモ対応「覇王の力」
氣功波のダメージが10%増加する。- 確殺火力を得られるなら非常に有用。デメリットは無いためメモ枠が余ったらいれる程度でも良い
- チャージ(150%)、反弾功(120%)、メモ効果(110%)と、最終的には約2倍程度のダメージになる
アクティブスキル
狼牙三式:狼爪
前を大きく切り裂いた後に前方を2回斬る攻撃をする。
(発動中スーパーアーマー)
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
初式
-スキルキーを連打すると「狼牙四式」が発動(該当スキルが必要)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連続斬り
(物理)衝撃波
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 50% 305% 152% 2+1+1 40 6秒 20 77 81% 493% 246% Lv 必要
Lv消費
SP連続斬り
(物理)衝撃波
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 50% 305% 152% 2+1+1 40 6秒 2 52% 315% 157% 3 26 53% 325% 162% 4 29 55% 335% 167% 5 32 57% 345% 172% 6 35 58% 355% 177% 7 38 60% 364% 182% 8 41 61% 374% 187% 9 44 63% 384% 192% 10 47 65% 394% 196% 11 50 66% 404% 201% 12 53 68% 414% 206% 13 56 70% 424% 211% 14 59 71% 434% 216% 15 62 73% 444% 221% 16 65 74% 454% 226% 17 68 76% 464% 231% 18 71 78% 474% 236% 19 74 79% 483% 241% 20 77 81% 493% 246% 21 - - 83% 503% 251% 特定装備時のみ 22 - - % % % 23 - - % % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 大きく踏み込みながらの4連撃。最終段の斬り上げで相手を吹き飛ばす。
- モーション中SA。小俠スキルの体当たりよりも長時間SA状態が維持できる。
- 一段上にも当たるが横方向に大きく移動するためカス当たりになりやすい。
- 移動距離が大きいのは叩きつけまでで、最終段の斬り上げ部分はほぼその場で行う。
- 気力転換で気力1個を獲得できる上に最終段の吹き飛ばしを省略できる。
- SA状態かつ移動距離も大きいので中距離からの始動手段として優秀。
- 移動中に段差から落ちてしまってもそのまま空中で気力転換できる。
- スキルノートメモ対応「深く引っ掻く」
狼牙三式:狼爪最後のダメージが10%増加し、敵をダウンさせない。- 気力転換する場合は恩恵が全く無い
- 転換用スキルがCTだったり、MPや気力残量が足りずに転換出来ない時、
或いは最初から気力転換しない前提では有用だがそういった機会は殆ど無い
理氣功
MPを消費して気力を回復する。
(最初の攻撃成功時、気力1ゲージ追加回復)
選択式スキル:理血功
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム気力回復 備考 1 30 3 126% 1 10 10秒 1ゲージ 決闘補正60% 19 79 200% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム気力回復 備考 1 30 3 126% 10 10秒 1ゲージ 2 30 130% 3 31 134% 4 34 138% 5 37 142% 6 40 146% 7 43 151% 8 46 155% 9 49 159% 10 52 163% 11 55 167% 12 58 171% 13 61 175% 14 64 179% 15 67 183% 16 70 187% 17 73 192% 18 76 196% 19 79 200% 20 82 204% 特定装備時のみ 21 - - 208% 2ゲージ 22 - - 212% 23 - - 216% 24 - - 220% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で気力回復量減少、消費MP減少、ダメージ減少。
- 吸功に似た気力獲得の為のスキル。
- 青いオーラをまとったX攻撃初段のようなモーションで攻撃する。
- 動作が短く単発のため、キャンセル技としても吸功同様便利だが発生や範囲はやや劣る。
- 吸功が相手のMPを気力に変換するのに対してこちらは自身のMPを変換する。
- そのためヒットさせなくても気力獲得が約束されている。
- ヒット時は更に1個増えて瞬時に2個獲得出来るが、何体に当てても増加分は1個のまま。
- 必ずしも当てる必要はないため、エリア殲滅後から移動までの隙間等に使用するのもあり。
- 吸功と併用することで回収速度を更に上げることが可能。
- 龍撃破や各種アクティブスキルなどをバンバン撃つ高気力消費スタイルには頼もしいスキル。
- ダメージ部分と回収部分は別判定らしく理氣功で敵を倒してしまうと追加回収が発生しない。
- 同型スキルである理血功も同様で注意が必要。あちらはHP回復が発生しない。
- 稀に追加回収が発生することもあるようだが、信頼性は皆無なので収支計算には含めようがない。
- スキルノートメモ対応「果てなき渇望III」
理氣功の消費MPが10%減少する。- 改変で消費MPが大幅に減ったためメモの効果はたったの1MP
理血功
HPを消費して気力を回復する。
(最初の攻撃成功時、HP4%回復)
選択式スキル:理氣功
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(魔法)消費HP ヒット数 消耗
MPクール
タイム気力回復 備考 1 30 3 446% 8% 1 0 10秒 1ゲージ 19 79 707% 2ゲージ Lv 必要
Lv消費
SP攻撃
(魔法)消費HP ヒット数 消耗
MPクール
タイム気力回復 備考 1 30 3 446% 8% 1 0 10秒 1ゲージ 2 30 460% 3 31 475% 4 34 489% 5 37 504% 6 40 518% 7 43 533% 8 46 547% 9 49 562% 10 52 576% 11 55 591% 2ゲージ 12 58 605% 13 61 620% 14 64 634% 15 67 649% 16 70 663% 17 73 678% 18 76 692% 19 79 707% 20 82 721% 特定装備時のみ 21 - - 736% 3ゲージ 22 - - 750% 23 - - 765% 24 - - 779% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で気力回復量減少。
- HP消費版理氣功。エフェクト以外の挙動は基本的に理氣功と同じだが、
気力獲得量が固定されていて消費部分が変動するという理氣功と逆の性質を持つ。- HPさえあれば瞬間的かつ確実に気力2個(Lv11以上)を獲得できるのが最大の強み。
- これによりHP回復手段がある状態では理氣功以上に空撃ち運用が効果的。
- 気力版ヘルスオブマナとも言えるが、気力最大状態でも使用できる。
- 発動時に8%消費、ヒット時に4%回復する。残りHPが8%を割っている場合は使用できない。
- HPが端数切り上げで8%になる時、使用不可とは言われず発動できてしまう。
この場合回光反照があろうと死亡してしまうのでHP管理ができる人向け。
- HPが端数切り上げで8%になる時、使用不可とは言われず発動できてしまう。
- 理氣功の項にも記述があるが、このスキルで止めを刺した場合はHP回復が発生しない点に注意。
- スキルノートメモ対応「果て無き渇望II」
理血功の初撃に成功すると、HPを追加で2%追加回復する。- これによりヒット前提ならば消費HP2%のみで気力獲得が可能になる。
- 追加回復と言っても単純に回復量が6%になるというだけで回復は一括で行われる。
このため止めを刺した場合は追加分を含めやはり回復は発生しない。 - 理氣功のメモ効果に比べ消費軽減効果では勝るが、こちらは空撃ち運用には無意味。
反弾功
一定時間、自身の魔法攻撃力を強化して魔法発射体を反射する。
気力消費
-気力2ゲージ使用
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔法攻撃力
増加持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 10.0% 3.8秒 0 15秒 16 80 20.4% 7.5秒 Lv 必要
Lv消費
SP魔法攻撃力
増加持続時間 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 10.0% 3.8秒 0 15秒 2 40 10.7% 4.0秒 3 41 11.4% 4.3秒 4 44 12.1% 4.5秒 5 47 12.8% 4.8秒 6 50 13.5% 5秒 7 53 14.1% 5.3秒 8 56 14.8% 5.5秒 9 59 15.5% 5.8秒 10 62 16.2% 6秒 11 65 16.9% 6.3秒 12 68 17.6% 6.5秒 13 71 18.3% 6.8秒 14 74 19.0% 7.0秒 15 77 19.7% 7.3秒 16 80 20.4% 7.5秒 17 83 21.0% 7.8秒 特定装備時のみ 18 21.7% 8.0秒 19 22.4% 8.3秒 20 23.1% 8.5秒 21 - - 23.8% 8.8秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 15/4/28の改変で増加量、持続時間減少。
- 説明が少々わかりにくいが「魔法攻撃力増加」と「魔法反射」の二つの効果。空中発動可能。
- 魔法体反射効果は他職の反射効果と同様のもの。反射の可否はある程度把握しておいた方が良い。
- ダンジョンでは基本的に影が薄くなりがちだが、秘密ダンジョン等では頼れる場面もある。
特に即死級の攻撃力を持つ、強化インペリアルアーチャー(ウォーリーの地下研究室)の連射攻撃や、
幻惑のホアキン(幻惑のベルダー)の凝縮の秘薬発動時の霊魂攻撃を無力化できるのは大きい。 - 決闘では有効な場面も多いが効果時間に対してCTが長く、下記の火力強化運用が辛くなってしまう。
- ダンジョンでは基本的に影が薄くなりがちだが、秘密ダンジョン等では頼れる場面もある。
- 気力2消費で短時間ながら魔法攻撃力上昇効果を得られるため手軽に魔攻スキルの火力アップが可能。
- ただし魔法攻撃力増加量と持続時間はLvに依存するため低Lvでは殆ど機能しない。
- 特に奥義やHA等の時間のかかる大技に効果を乗せるには高Lv習得時でも効果時間に余裕は無い
- スキルノートメモ対応「脱力的な気の運用」
反弾功の維持時間が2秒増加する。- これにより奥義やHA等の時間がかかるスキルを効果時間内に決めやすくなる。
- 撃つスキル次第ではあるが複数のスキルに効果を乗せることも現実的になってくる。
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
気力強化
通常攻撃の氣弾射程距離を増加させ、通常攻撃のダウン値を減少させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP氣弾射程
距離増加ダウン値
減少量備考 1 25 3 10% 5% 20 77 40.0% 20% Lv 必要
Lv消費
SP氣弾射程
距離増加ダウン値
減少量備考 1 25 3 10% 5% 2 25 11.6% 6% 3 26 13.2% 7% 4 29 14.7% 5 32 16.3% 8% 6 35 17.9% 9% 7 38 19.5% 10% 8 41 21.1% 11% 9 44 22.6% 10 47 24.2% 12% 11 50 25.8% 13% 12 53 27.4% 14% 13 56 29.0% 14 59 30.5% 15% 15 62 32.1% 16% 16 65 33.7% 17% 17 68 35.3% 18% 18 71 36.9% 19 74 38.4% 19% 20 77 40.0% 20% - スキル使用感
- 15/4/28の改変で効果量減少。
- 全てのコマンドスキルのダウン値を下げ、コマンドによる氣弾攻撃の射程を増加させる。
- バグによりLv9以上のダウン値減少効果が正常に機能しておらずLv8が最も減少する
- 射程距離の伸びが非常に大きく画面外まで届くようになる。
- zzz→z、Dzz(3次職)の横方向気弾は射程が最長で1画面程度になりコマンドスキルとしては非常に長い。
- リーチが長すぎて追撃は状況限定となってしまうがカット手段として非常に優秀になる。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ZZZ→Z | 200% | 1 | 飛距離:画面端強 | ||
ZZXX | 200% | 3 | 非貫通 | ||
→→↑ZX | 200% | 1 | 非貫通 飛距離:3段分 | ||
→→↑ZXX | 200% | 3 |
※ZZZ→Z、ZZXX、→→↑ZX、→→↑ZXXの気弾は、着弾点で敵がほぼ重なっている場合同時ヒットする。
コメント
- 餓狼のあれは貫通ないだろ -- 2014-02-04 (火) 09:33:16
- 餓狼伝説が好きなのは分かった。打ち間違えてもその誤字は普通出ないわ -- 2014-02-04 (火) 09:59:37
- 反弾功、空中発動可能。しかし被弾中には発動できない模様 編集できる方お願いします。 -- 2014-02-06 (木) 07:05:50
- もう一つ 羅刹三式─槍刹監獄 若干上方判定あり。例として、練習決闘のウォーリーの城の屋根で、自身がステージ中央付近、相手が一番高い段差にいる程度の高さにも一応ヒットする。ただし、相手が空中にいた場合などは相手が中途半端に浮いた状態になるので後続でうまく拾わなければ繋ぐことは難しい。 -- 2014-02-06 (木) 07:12:05
- 槍刹監獄、正面2~3キャラ離れた場所だと2段上までヒットしました。自キャラの真上だと当たらなかったです -- 2014-02-10 (月) 15:28:27
- もう一つ 羅刹三式─槍刹監獄 若干上方判定あり。例として、練習決闘のウォーリーの城の屋根で、自身がステージ中央付近、相手が一番高い段差にいる程度の高さにも一応ヒットする。ただし、相手が空中にいた場合などは相手が中途半端に浮いた状態になるので後続でうまく拾わなければ繋ぐことは難しい。 -- 2014-02-06 (木) 07:12:05
- 気力が最大の状態で狼牙奥義を出すと、最終的に気力が-2される? -- 2014-02-06 (木) 15:14:42
- 理氣功で敵を倒すと、追加回収が発生しない? -- 2014-02-06 (木) 15:30:11
- 何度か試したけどこっちでもしなかった、訓練所で見た感じ2HIT技で2発目に0ダメの回収が入ってるように見える -- 2014-02-21 (金) 05:33:03
- 羅刹一式:吸魂で攻撃を当ててもスタンしないときがあります -- 2014-02-09 (日) 13:02:38
- 相手にスタン耐性があったなんて事はないよな? -- 2014-02-09 (日) 18:10:47
- 気力吸収メインで組んで龍撃破連発するほうがコストも攻撃力も高いと思うのは俺だけか? -- 2014-02-10 (月) 13:10:42
- キャラのステがまだ物理寄りだからね、普通にそうだと思うよ。 -- 2014-02-10 (月) 16:07:23
- 冥王が来れば武器に職補正が乗って魔法攻撃が高くなる -- 2014-02-10 (月) 16:29:46
- 冥王来るのに空白ってのも寂しいので、連環獄以外は使用感など書きました。修正などどうかよろしく。 -- 2014-02-11 (火) 17:38:13
- 理氣功ですが、1発で倒せる相手では、理氣功を当てても気力が2個しか回復しませんでした。 -- 2014-04-10 (木) 16:54:01
- 反弾功がVPのDJX(JX)を反射するようになってます。ただ、XXXXのグラビティボールは反射できないのでバグ・・・? -- 2014-07-13 (日) 17:52:49
- 気力強化のダウン値減少は実装時点からずーっとバグってて下がりません。狩り専なら1振りとかで良い。 -- 2014-11-13 (木) 09:05:25
- 簡単に試したけど前の修正でも気力強化のバグ治ってないね -- 2015-06-16 (火) 18:08:33