エルス/シースナイト/インフィニティソード(改変後)/コメント
Last-modified: 2014-11-14 (金) 20:41:36
エルス/シースナイト/インフィニティソード(改変後)
- 反撃の心得の数値修正 --
- 勝負師の気質とってないから分からないんだが、吹き荒ぶ奔流はバフ効果が発生しないから荒れ狂う力の奔流選んでないと勝負師の気質の効果は得られないと思うんだがどうだろう --
- 吹き荒ぶも攻撃時に確率でMP吸収&クール減少が発生するからその時でしょう --
- 旧スキル性能を見てきたら内容が理解できたので勝負師の気質のスキル使用感に追記。ただし未検証なので持っている人いたら検証求む --
- フェイタルスラップ言うほど優秀かな?倍率高くないし、傷確率も低いけど。 --
- ミラージュスティングってISには貴重な裏回り手段でダンジョンでも使えると思うんだけど・・・ --
- 狩り専な自分は使ってないけども、人による部分が大きいだろうから該当部分は消しておいた ●●向けは個人によりすぎるからそういうのはあまり書かない方がよさそう --
- メイルlv4de --
- メイルlv4(5sec)で27hit、lv6(5.3sec)で28hit、1hit辺り約0.185秒、維持秒をこれで割って小数点以下切り捨てがフルhit数か --
- フェイタルスラップは盾持ちに対して密着して使うとガード無視できますよw 判定が微妙に離れてるので --
- フェイタルスラップは盾持ちに対して密着して使うとガード無視できますよw 判定が微妙に離れてるので --
- 反撃の心得打ち上げリセット --
- 反撃の心得にファントムソードの追撃が入るのを確認しました。ファントムソードの追撃が入らないと書かれているので誰か編集お願いします --
- ファントム中につかっても4HITしているように見えないのだが4HITしてる? --
- ファントムの剣は1本なんだから4hitするわけないでしょうに…まぁでも3hitになって追撃は入ってるぞ。 --
- ファントムは1HITに対して1回の追撃だから1+1なら各1回ずつ追撃入って4HITになる計算じゃないのか? なんでするわけないのかがちょっと意味が分からない --
- ファントムの追撃はコンウェルに対しては入らないから1(+1)+1で3HITが正しい --
- メイルストームレイジに浮かせ値リセット効果あり。だれか追記をお願いします --
- 勘違いだったら良いんですけど吹き荒ぶ+勝負師パッシブでクリ3回どこかMPを奪った敵に対してクリ100%になってる時がある気がします。猛虎バフじゃね?とか思ったんですが明らかに猛虎も白虎のバフ無いときにもなってるんで・・・ちなみに自分はクリ10%です --
- ↑の続きです、ソロだと発動は確認できませんでした。PTの時に起こってしかも味方のクリまで100%の状態にしていると感じます。 --
- クレカのメモ効果1HITごとじゃなくなってるから追記よろ --
- 勝負師の気質での確認。ソードシールドで発動した場合はソードシールドの攻撃の間、すべてクリティカルになっていた様な気がする --
- EMPショックを食らうと反撃の心得入りのカウンターのクールタイムがリセットされるのを確認 --
- カウンターのCTが元々0秒だからそっちに合わせて効果が出て、って事かな --
- 近い効果として吹き荒ぶ発動時のCT減少効果が反撃の心得カウンターに対してCT0化するみたいね 運も絡むけどカウンタ>カウンタ>カウンタのコンボが発生してえらいことなった --